Горум (Gorum)

Наш Владыка в Железе (Our Lord in Iron)

  • ХН

Солдаты возносят молитвы Владыке в Железе, богу битвы, силы и оружия. Горум подчеркивает силу и могущество, поощряя своих последователей искать войны и сражения как абсолютный способ поклонения ему.

Звук стали, крик победы, задыхающееся отрицание смерти: это звук молитв Нашему Владыке в Железе, ибо следовать за Горумом - значит сражаться. Горума не волнует причина битвы - отчаянная борьба деревни с налетчиками для него не менее ценна, чем армия крестоносцев, идущая против демонов в Шраме Саркориса, - и он не выбирает сторону в таких столкновениях. Добро или зло, порядок или хаос, причина сражения не имеет значения. Именно трепет битвы находит его благосклонность, суровое испытание борьбы, в котором можно одержать победу.

Эдикты: одерживать победу в честном бою, преодолевать себя, носить доспехи в бою

Анафема: убивать пленных или сдающихся врагов, предотвращать конфликты путем переговоров, выигрывать битвы с помощью коварной тактики или окольной магии

Сферы интересов: битва, сила, оружие

Мировоззрение последователей: ХН, ХЗ (CN, CE)

Царство: Грохочущий Берег (Элизиум (Elysium) / План)

Союзники: нет

Враги: Норгорбер (Norgorber), Ургатоа (Urgathoa), Ачакек (Achaekek)

Храмы: арсеналы, поля сражений, крепости

Верующие: полуорки, наемники, кузнецы, солдаты

Священное животное: носорог

Священные цвета: серый и красный

Источник: Core Rulebook pg. 438, Lost Omens: Gods & Magic pg. 24

Преимущества последователя (Devotee Benefits)

Божественная характеристика: Сила или Телосложение

Божественная сила: ранящая или исцеляющая

Божественный навык: Атлетика

Предпочитаемое оружие: двуручный меч

Домены: Уверенность (Confidence), Разрушение (Destruction), Мощь (Might), Рвение (Zeal)

Заклинания жреца:

Божественное вмешательство (Divine Intercession)

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 25

Горум смотрит на вещи очень просто: либо человек борется и заслуживает его расположение, либо он трус и получает только презрение.

Небольшой дар (Minor Boon)

Горум дает вам оружие всякий раз, когда оно вам нужно. Вы можете использовать действие Взаимодействовать (Interact) , чтобы вынуть немагическое железное оружие 0-го уровня, даже если у вас нет оружия. Такое оружие существует только до тех пор, пока вы продолжаете использовать его для атаки, и его нельзя продать, отдать, переплавить на металлолом и т.п.

Умеренный дар (Moderate Boon)

Ваши удары становятся неудержимыми, они несут в себе импульс трепета Горума к битве. Ваши Удары (Strikes) двуручным мечом получают признак силовое.

Серьезный дар (Major Boon)

Горум питает вас рвением своих бессмертных воинов, позволяя вам опираться на свою собственную жизненную силу, чтобы сражаться вновь и вновь. Всякий раз, когда ваши ОЗ снизятся до 0, вы вместо этого исцеляетесь до половины своих максимальных ОЗ и становитесь обречены 1 (или увеличиваете свое состояние обречен на 1).

Небольшое проклятие (Minor Curse)

Горум вознаграждает трусость слабостью. Любой доспех, который вы носите, и щит, которым владеете, снижает свой бонус предмета к КБ на 2 (минимум 0), а Твердость, ОЗ и ПП - вполовину.

Умеренное проклятие (Moderate Curse)

Вы потеряли славу, убив достойного противника. Все ваши атаки оружием и безоружные атаки уменьшают свою кость урона на один шаг, и все ваши атаки несмертельны.

Серьезное проклятие (Major Curse)

Вы не в состоянии справиться с трудностями боя. В тот момент, когда начинается бой, вы утомлены и замедлены 1. В конце каждого вашего хода состояние замедлен увеличивается на 1. Эти состояния заканчиваются только тогда, когда вы больше не участвуете в бою.