Углубленные предыстории (Deep Backgrounds)

Решение о предыстории персонажа не обязательно является сложным; игрок просто выбирает из доступных вариантов предысторий, чтобы отразить жизнь своего персонажа до приключений. Хотя это хороший метод для определения предыстории персонажа, некоторые игроки могут захотеть получить больше подробностей о ранней жизни персонажа или его семье.


Использование углубленных предысторий (Using Deep Backgrounds)

Источник: Gamemastery Guide pg. 186

Эта разновидность заменяет Шаг 4 при создании персонажа. Игрок делает броски по таблицам этого раздела, чтобы определить у своего персонажа семейную предысторию, родину, главное событие детства, влиятельного соратника, отношения и недостатки. Каждый элемент предыстории персонажа добавляет варианты в окончательный список повышений характеристик, навыков, способностей и других опций, которые может дать его предыстория. Игрок записывает эти варианты по мере создания предыстории своего персонажа. В конце этого процесса игрок выбирает из записанных вариантов следующие.

  • Два повышения разных характеристик.

  • Обученность навыку Знаний.

  • Одну способность навыка (или возможно другую способность или элемент снаряжения). Если игрок выбирает способность навыка, то персонаж становится обучен навыку являющему предварительным условием, или одном из возможных предварительных навыков (как у Быстрая идентификация (Quick Identification) / 1). Если случайные результаты включают способность не являющуюся способностью навыка и игрок выбирает ее, то в этом случае не обучается какому-либо навыку. Если вместо способности навыка выбран элемент снаряжения, то запись обозначает какому навыку обучается персонаж, если это вообще происходит.

Переброс и выбор (Rerolling and Selecting)

Источник: Gamemastery Guide pg. 186

На ваше усмотрение, игроки не обязаны ограничиваться какими-либо результатам из следующих таблиц. В зависимости от того, как ваша группа хочет использовать углубленные предыстории, игроки могут перебросить любой не нравящийся им результат, или даже выбрать конкретный вариант из таблицы, который соответствует их возникающему видению персонажа. Однако, если вы разрешите игрокам перебрасывать или напрямую выбирать варианты (а возможно, даже если вы этого не сделаете), то можете исключить варианты, которые дают способности, отличные от способностей навыков; эти варианты достаточно необычны, и могут заставлять игроков выбирать только эти варианты. Обратите внимание, что следующие таблицы отражают "Основную книгу правил" и сеттинг "Эпохи Утраченных Пророчеств", и если ваша игра проходит в другом сеттинге, не стесняйтесь корректировать таблицы или позвольте игрокам выбирать опции, которые лучше всего подходят для вашего сеттинга.

Генерация углубленных предысторий (Generating Deep Backgrounds)

Источник: Gamemastery Guide pg. 186

Как игрок, следуйте дальнейшим шагам для генерации углубленной предыстории вашего персонажа.

Шаг 1: Семейная предыстория (Step 1: Family Background)

Источник: Gamemastery Guide pg. 186

Слово "семья" для каждого означает что-то свое. У вас может быть биологическая семья, приемная семья, сводная семья или любой другой вид и комбинация, которую вы выберете; семейные узы бывают всех видов. Чтобы определить количество членов семьи, с которыми вы росли и которые были активной частью вашей жизни, бросьте 1d% по следующей таблице. Используйте среднюю семью для большинства родословных, маленькую, если вы полуэльф или полуорк, и большую, если вы гоблин или полурослик. Для родословных, отличных от тех, что указаны в "Основной книге правил", используйте тот столбец, который больше всего подходит родословной. Вы сами решаете, являются ли эти члены семьи родителями, братьями и сестрами, бабушками и дедушками или другими близкими родственниками.

Таблица GMG 4-5: Размер семьи (Family Size)

d%

Размер семьи

Маленькая

Средняя

Большая

1-4

0

0

0

5-8

0

0

1

9-20

0

0

2

21-34

0

1

3

35-39

1

2

3

40-50

1

2

4

51-60

2

3

4

61-65

2

3

5

66-69

2

4

5

70-78

3

4

5

79-80

4

4

6

81-87

4

5

6

88-90

5

5

6

91-93

5

6

7

94-95

6

6

7

96-97

6

7

7

98-99

7

7

8+

100

8+

8+

8+

  • Если вы выросли без семьи, вам пришлось учиться выживать самостоятельно. Добавьте к своим вариантам повышения характеристик Силу и Телосложение.

  • Если вы росли с 1 или 2 членами семьи, то близость к ним заставляла вас хорошо понимать их чувства и себя. Добавьте к своим вариантам повышения характеристик Интеллект и Мудрость.

  • Если вы росли с 3 или более членами семьи, вам приходилось быть посредником в семейных конфликтах и вести переговоры в переполненном доме. Добавьте к своим вариантам повышения характеристик Ловкость и Харизму.

Шаг 2: Родина (Step 2: Homeland)

Источник: Gamemastery Guide pg. 187

То, где вы выросли, имеет огромное значение. Сделайте бросок по следующей таблице, чтобы определить характер вашей родины. Если ваш персонаж - дварф, вычтите 3; если эльф, добавьте 2; если гоблин, вычтите 4. Для родословных, отличных от тех, что указаны в "Основной книге правил", при необходимости примените модификатор, наиболее соответствующий этой родословной. Поработайте с вашим Мастером над более подробным описанием вашей родины. При любом из этих вариантов вы добавляете к своим опциям предыстории навык Знаний, основанный на местности вашей родины, например, Знания леса (Forest) для лесного фронтира или Знания Абсалома, если вы выросли в этом городе.

Таблица GMG 4-6: Родина (Homeland)

1d20

Результат

1 или менее

Подземелье. Вы выросли в частично или полностью подземном регионе, например, в людском шахтерском городе, логовах гоблинов или пещере дварфов. Добавьте к своим вариантам предыстории Инженерные Знания (Engineering), Трудовые Знания (Labor) и Шахтерские Знания (Mining).

2-3

Фронтир. Вы выросли на краю заселенного региона. Это могут быть изолированные холмы, если вы дварф, ранчо или ферма, если вы человек, или другой подобный фронтир. Добавьте к своим вариантам предыстории Фермерские Знания (Farming), Рыбацкие Знания (Fishing), Охотничьи Знания (Hunting), Знания разведки (Scouting) и Знания о существах которые регулярно угрожали вашей родине (например, Знания о гигантах (Giant)).

4-5

Торговый город. Через вашу родину часто проходили люди. Возможно, вы выросли вблизи крупного проезда или пересечения дорог, или в небольшом торговом городе. Добавьте к своим вариантам предыстории Бухгалтерские Знания (Accounting), Гильдейские Знания (Guild), Коммерческим Знаниям (Mercantile), Конные Знания (Stabling) и Знания распространенной родословной (например, Дварфийские Знания).

6-7

Простая деревня. Вы выросли в тихой деревне, такой как сельская деревушка гномов, дружный человеческий городок или основательный гоблинский форт. Добавьте к своим вариантам предыстории Знания травничества (Herbalism), Знания акушерства (Midwifery), Мельничные Знания (Мельничные), Кожевенные Знания (Tanning) и Знания одного из видов еды, напитков или продуктов, производством которых славилась деревня (например, Знания алкоголя (Alcohol) или Знания повозок (Wagon)).

8-9

Космополитический город. Вы выросли в общине, где не преобладала ни одна родословная. Это могло создать напряженность, но сообщество также могло сплотиться на разной почве. Добавьте к своим вариантам предыстории Знания искусства (Art), Гильдейские Знания (Guild), Юридические Знания (Legal) и Знания преступного мира (Underworld).

10-11

Мегаполис. Вы выросли в одном из крупнейших городов мира, таком как Абсалом или Весткраун. Добавьте к своим вариантам предыстории Архитектурные Знания (Architecture), Гладиаторские Знания (Gladiatorial), Гильдейские Знания (Guild), Юридические Знания (Legal) и Театральные Знания (Theater).

12

Фронт. Вы выросли на родине, раздираемой войной. Даже если вы лично не принимали в ней участия, она всегда была поблизости. Добавьте к своим вариантам предыстории Знания геральдики (Heraldry), Знания разведки (Scouting) и Знания военного дела (Warfare).

13-14

Странствующий. У вас никогда не было постоянного места, которое вы могли бы назвать своим домом. Возможно, вы были частью кочевого каравана, странствующей группы артистов или контрабандистов. Добавьте к своим вариантам предыстории Цирковые Знания (Circus), Знания Предсказания будущего (Fortune-Telling), Игровые знания (Games), Трудовые Знания (Labor) и Знания преступного мира (Underworld).

15

Поселение другого народа. Случайно определите другую распространенную родословную; вы выросли в окружении этой родословной. Перебросьте по этой таблице (с модификатором для новой родословной, если применимо), чтобы определить тип сообщества, в котором вы выросли (например, если ваш гном вырос среди дварфов и выпало 3, то он вырос под землей). Добавьте к своим вариантам предыстории способность Заимствованная родословная (Adopted Ancestry) / 1 и навык Знаний, связанный с вашей заимствованной родословной (например, Дварфийские знания). Если вы выбираете эту способность вместо способности навыка, то не обучены навыку предыстории.

16

Прибрежное сообщество. Вы выросли вдоль широкой реки, в болотистой местности, у океана или на острове. Добавьте к своим вариантам предыстории Рыбацкие Знания (Fishing), Мореходные Знания (Sailing) и Знания определенного вида морских существ (например, Знание об акулах).

17-18

Религиозная община. Вы выросли в общине религиозных знатоков, например, в городе вокруг аббатства, отдаленном эльфийском лесном святилище или дварфийском храмовом городе. Добавьте к своим вариантам предыстории Знания искусства (Art), Знания письменности (Scribing), Знание о божестве, которое было центром или врагом вашей общины (например, Знания о Фаразме), и Знание о плане где обитает это божество (кроме Материального).

19+

Академическое сообщество. Вы выросли в университете, академии или другом учебном центре или рядом с ним. Добавьте к своим вариантам предыстории Академические Знания (Academia), Знания генеалогии (Genealogy), Библиотечные Знания (Library) и Знания письменности (Scribing).

Шаг 3: Важное событие детства (Step 3: Major Childhood Event)

Источник: Gamemastery Guide pg. 188

В детстве на вас повлияло значительное событие, которое помогло сформировать личность, которой вы стали. Сделайте бросок по таблице ниже, чтобы определить тип сформировавшего вас события.

Таблица GMG 4-7: Важное событие детства (Major Childhood Event)

1d20

Результат

1

Брошенный в далеких землях. Из-за какого-то несчастья (например, заблудившись во время путешествия или вас насильно затащили на корабль уходящий в море) вам пришлось некоторое время выживать в далекой стране. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Многоязычный (Multilingual) / 1.

2

Обучение в академии. Вы учились в академии, где изучали ряд тем и навыков. Независимо от того, были ли вы прилежным учеником или бросили учебу, академия была вашим домом на протяжении значительной части ваших лет взросления. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Дополнительные знания (Additional Lore) / 1. Если вы выбираете "Дополнительные знания" своей способностью навыка, то вместо того, чтобы стать обученным Знаниям, вы станете на свой выбор обучены Аркане, Оккультизму или Обществу.

3

Получение магического дара. В детстве вы нашли, украли или вам подарили магический предмет, который дал вам необычную способность. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Арканное чутье (Arcane Sense) / 1.

4

Преданный. Друг или член семьи, которому вы доверяли больше, чем кому-либо другому, предал вас. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Обмани меня (Lie to Me) / 1.

5

Жертва задир. В ранние годы к вам часто приставали. Черствость хулиганов заострила вашу решимость постоять за себя и других. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Запугивающий взгляд (Intimidating Glare) / 1.

6

В плену у гигантов. Вы были захвачены гигантами-мародерами и боролись за свое освобождение. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Борец с титанами (Titan Wrestler) / 1.

7

Претендент на наследство. Вам в раннем возрасте завещали большое богатство или имущество. Вы сохранили часть этого богатства; добавьте к своим вариантам предыстории обычный элемент снаряжения авантюриста стоимостью 15 зм или менее. Если вы выберете его вместо способности навыка, то становитесь обучены Обществу.

8

Умер. Вы умерли или были так близки к смерти, что прошли границу между жизнью и смертью. Добавьте к своим вариантам предыстории способность Несгибаемый (Diehard) / 1. Если вы выберете ее вместо способности навыка, то не будете обучены навыку от предыстории.

9

Попал в дурную компанию. В молодости вы состояли в преступной группировке: банде, гильдии воров или подобной организации. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Опытный контрабандист (Experienced Smuggler) / 1.

10

Обычное детство. Ваше детство было довольно обычным, без крупных потрясений - разительный контраст с большинством искателей приключений. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Уверенность (Assurance) / 1 с навыком на свой выбор.

11

Совершил свое первое убийство. У вас с юности на руках кровь, когда вы впервые лишили жизни другого человека. У вас все еще есть оружие, которым вы это совершили; добавьте к своим вариантам предыстории обычное оружие стоимостью 15 зм или менее. Если вы выберете этот вариант вместо способности навыка, то будете обучены Атлетике.

12

Похищенный. Однажды в детстве вы были похищены и были вынуждены бежать, возможно, от пиратов, работорговцев, секты или кого-то еще. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Быстро протиснуться (Quick Squeeze) / 1.

13

Потерянный в глуши. Заманили ли вас в дикую местность злобные силы или вы просто заблудились, вам пришлось какое-то время выживать самостоятельно. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Изучение дикой природы (Survey Wildlife) / 1.

14

Встреча с фантастическим существом. Когда вы были ребенком, вы вступили в контакт с магическим существом, таким как дракон, единорог, гений, пикси или кем-то подобным. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Распознание заклинания (Recognize Spell) / 1.

15

Подвергся рейду. Орда налетчиков напала на ваше поселение и убила и ранила несколько ваших людей. Это могла быть банда разбойников с большой дороги или армия завоевателей. С тех времен у вас есть реликвия; добавьте к своим вариантам предыстории доспех или щит стоимостью 15 зм или менее. Если вы выберете этот вариант вместо способности навыка, то будете обучены Медицине.

16

Ограблены. Имущество вашей семьи было украдено, и вы поклялись поймать следующего грабителя на месте преступления. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Создание силков (Snare Crafting) / 1.

17

Пережили катастрофу. В детстве вы были свидетелем крупной катастрофы - огромный пожар, наводнение, землетрясение, вулкан или шторм, и вы пережили ее полагаясь на то, что было под рукой. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Быстрый ремонт (Quick Repair) / 1.

18

Обучался у наставника. Наставник или покровитель проявил интерес к вашему развитию и вызвался обучать или спонсировать вас. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Опытный профессионал (Experienced Professional) / 1.

19

Свидетель войны. Вы выросли на фоне крупного военного конфликта, который затронул большую часть мира вашего детства. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Боевая медицина (Battle Medicine) / 1.

20

Победа в соревновании. Вы отличились в раннем возрасте, когда выиграли соревнование. Это могло быть боевое состязание, представление учеников магов, азартные игры с высокими ставками или что-то более обыденное, например, соревнование по поеданию пищи. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Завораживающее выступление (Fascinating Performance) / 1.

Влиятельный соратник (Step 4: Influential Associate)

Источник: Gamemastery Guide pg. 189

Возможно, у вас было несколько человек, сыгравших ключевую роль в развитии навыков и личности, но один, скорее всего, выделяется как самый влиятельный. Используйте один из приведенных ниже результатов в качестве шаблона для более детальной проработки неигрового персонажа. Вместе с Мастером определите текущую судьбу этого неигрового персонажа и то, можете ли вы по-прежнему обращаться к нему за помощью.

Таблица GMG 4-8: Влиятельный соратник (Influential Associate)

1d20

Результат

1

Ученый. Один из ваших соратников обладал жаждой знаний, которая никогда не удовлетворялась простыми ответами. Благодаря этой связи вы стали ценить цифры, геометрию, логику, упорную учебу и решение проблем. Добавьте к своим вариантам повышения характеристик Интеллект.

2

Босс. Однажды вы устроились на работу к властному индивиду с далеко идущим влиянием. Когда босс говорил, его слушали все. Это мог быть военачальник, глава деревни, глава гильдии или главарь банды. От босса вы узнали, как заставить людей слушать и держать их в узде. Добавьте к своим вариантам повышения характеристик Харизму.

3

Чемпион. Вы были близки с кем-то, кто преуспел в атлетических начинаниях и испытаниях силы или умения. Благодаря дружбе или вражде в вас развился дух соперничества, который продолжает двигать вами во всем, что вы делаете. Добавьте к своим вариантам повышения характеристик Силу.

4

Доверенное лицо. Вы можете рассказать этому человеку что угодно. Они знают ваши самые сокровенные тайны и уязвимые места так же, как вы знаете их, а критическое осмысление чужой точки зрения стало для вас второй натурой. Добавьте к своим вариантам повышения характеристик Интеллект.

5

Ремесленник. Один из ваших главных авторитетов лелеял идеал совершенства через искусство. Благодаря этой личности вы развили дисциплинированный ум, обособленную сосредоточенность и умение создавать что-то полезное и красивое. Добавьте к своим вариантам повышения характеристик Интеллект.

6

Преступник. Один из ваших знакомых регулярно совершал преступления. Он рассказывал вам множество историй о дерзких ограблениях, взломах и, возможно, даже убийствах. От этого друга вы узнали все, что знаете о преступной деятельности. Добавьте к своим вариантам повышения характеристик Ловкость.

7

Мертвец. Одним из ваших самых сильных влиятельных лиц была разумная нежить, такая как приведение, лич, могильный рыцарь или вампир. Благодаря этим странным отношениям вы узнали о его смертной жизни, что дало вам возможность взглянуть на свою собственную. Добавьте к своим вариантам повышения характеристик Телосложение.

8

Бес. Вы имели дело с бесом который дал вам силу в очень трудный момент или были одержимы им. Какая-то его часть осталась в вас, влияя на вас в разрушительных целях. Добавьте к своим вариантам повышения характеристик Силу.

9

Дурак. Один из ваших близких товарищей насмехался над правилами приличия и обычаями, время от времени совершая дикие и несколько случайные поступки. Через некоторое время вы поняли, что в этой дурости была своя мудрость - беспечный взгляд на мир, научивший вас отбрасывать заботы. Добавьте к своим вариантам повышения характеристик Мудрость.

10

Охотник. Эта личность был одиноким волком, который осторожно позволил вам стать членом своей одинокой стаи. Он научил вас, как оставаться быстрым и процветать в одиночку, несмотря на природные опасности. Добавьте к своим вариантам повышения характеристик Ловкость.

11

Сеньор. Вы сблизились с человеком, которому были обязаны служить, будь то наниматель, мелкий лорд или леди, или даже король или королева. Хотя этот человек имел над вами власть, он держал вас ближе, чем подданного или слугу. В результате вы привыкли иметь дело с властью и быть рядом с ней. Добавьте к своим вариантам повышения характеристик Харизму.

12

Возлюбленный. В прошлом у вас была романтическая связь, и эта личность оказала на вас глубокое влияние. Возможно, это была первая любовь, случайный партнер, с которым вы сблизились, или тот, кто ушел. Этот опыт укрепил вашу уверенность в романтических отношениях, хотя ваши мысли все еще обращены к тому особенному, кто был давно. Добавьте к своим вариантам повышения характеристик Харизму.

13

Наставник. У вас был ментор, который научил вас всему, что стоит знать о жизни. Это могла быть личность, которая научила вас героическим способностям, или просто родственная душа, которая помогла сформировать ваш взгляд на мир. Добавьте к своим вариантам повышения характеристик Телосложение.

14

Наемник. У этого человека всегда была цена. Ни один поступок не обходился без обмена на что-то равное или более ценное. Вы уважали их циничные, но честные сделки, и они повлияли на вашу философию. Добавьте к своим вариантам повышения характеристик Силу.

15

Мистик. Вы были особенно близки со святым человеком в своем окружении, который коренным образом изменил вашу жизнь, открыв вам глаза на невероятные силы, существующие за пределами естественного мира. Независимо от того, придерживаетесь ли вы сейчас какой-либо веры, определенные религиозные артефакты, ритуалы и тексты сыграли большую роль в становлении вас как личности. Добавьте к своим вариантам повышения характеристик Мудрость.

16

Отверженный. Вы встретили опозоренного изгнанника и нашли в его словах что-то, что затронуло вас. То, что когда-то казалось истинным в вашей религии, обществе или семье, стало казаться ложным, и вы быстро научились не доверять каждому встречному. Добавьте к своим вариантам повышения характеристик Мудрость.

17

Родственник. В детстве вы были особенно близки с определенным родственником. Для вас этот человек был смыслом семьи. Он помогал вам вступить во взрослую жизнь и научил всему, что вы знаете о мире. Вы решительно стараетесь сдержать обещание, обет или клятву, данные ему. Добавьте к своим вариантам повышения характеристик Телосложение.

18

Провидец. Вы были близки с человеком, который утверждал, что видит будущее, возможно, оракулом, провидцем, пророком или просто каким-нибудь ярмарочным шарлатаном. Влияние этого провидца либо превратило вас в оптимиста, стремящегося осуществить это будущее, либо в фаталиста, смирившегося с ним. Добавьте к своим вариантам повышения характеристик Мудрость.

19

Странник. Вы знали кого-то, кто путешествовал с места на место, куда дул ветер, например, менестреля, торговца, изгоя, наемника или моряка. Этот человек приносил вам чудесные сувениры и вызывал в вас жажду странствий. Добавьте к своим вариантам повышения характеристик Ловкость.

20

Хороший друг. В вашем кругу знакомых был кто-то, кого знали все. У этого человека были контакты в каждом социальном кругу. Благодаря этой связи вы продолжаете встречаться и общаться с самыми разными людьми в любой сфере жизни. Добавьте к своим вариантам повышения характеристик Харизму.

Шаг 5: Отношения (Step 5: Relationships)

Источник: Gamemastery Guide pg. 190

Этот аспект генерации предыстории определяет, какие отношения у вас с другими игровыми персонажами и почему ваш персонаж может выбрать приключения с ними. Этот шаг лучше всего выполнять, когда вся группа сидит вместе и может предлагать и обсуждать эти связи друг с другом. Вы должны выбрать другого персонажа и совершить бросок по Таблица GMG 4-9: Вдохновляющее отношение (Inspiring Relationship), чтобы сгенерировать вдохновляющую связь, затем выбрать другого персонажа и сделать бросок по Таблица GMG 4-10: Напряженное отношение (Challenging Relationship), чтобы создать напряженную связь. Вы можете выбирать этих персонажей случайно, или группа может решить, что у каждого персонажа есть вдохновляющая связь с персонажем игрока, сидящего слева, и напряженная связь с персонажем игрока, сидящего справа.

Другие игроки могут отвергнуть связь, которая, по их мнению, не соответствует их видению собственного персонажа; в этом случае выберите другого персонажа или другую связь. Несмотря на то, что вы и другие персонажи имеете общую связь, только вы добавляете к своим вариантам предыстории полученную при броске способность навыка.

Таблица GMG 4-9: Вдохновляющее отношение (Inspiring Relationship)

1d12

Результат

1

Помощники животных. Когда вы с этим персонажем были моложе, вы вместе выхаживали больных животных. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Обучение животного (Train Animal) / 1.

2

Товарищи по оружию. Вы и этот персонаж когда-то были товарищами по военной службе, и вы тренировались с этим персонажем, чтобы улучшить свою физическую форму. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Уверенность (Assurance) / 1 с Атлетикой.

3

Отчаянное запугивание. Вам нужно было отпугивать пиратов или работорговцев, желающих захватить вас с этим персонажем. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Групповое принуждение (Group Coercion) / 1.

4

Бездомность. В то время, когда вы оба жили на улице, вы научили этого персонажа ценным приемам выживания. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Уличная жизнь (Streetwise) / 1.

5

Добрая ведьма. Этот персонаж связал вас с доброй, но затворнической личностью, которая жила на краю цивилизации, но обладала обширными знаниями, которыми могла поделиться. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Природная медицина (Natural Medicine) / 1.

6

Освободители. Вы и этот персонаж вместе освободили нескольких пленников, в том числе одного из ваших друзей или родственников, от банды работорговцев. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Надолго отвлечь (Lengthy Diversion) / 1.

7

Фокусник. Этот персонаж поддержал ваше недолгое увлечение сценической магией, которое предшествовало настоящей магии или просто для того, чтобы сохранить ловкость пальцев. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Незаметное воровство (Subtle Theft) / 1.

8

Пропавший ребенок. Когда маленький родственник пропал на оживленном рынке, этот персонаж помог вам опросить торговцев и покупателей и найти ребенка, пока ему не причинили вреда. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Общительный (Hobnobber) / 1.

9

Покровитель искусств. Этот персонаж побуждал вас добиваться успехов в любимом виде любимого вами вида выступлений, даже поддерживал вас в трудные времена. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Виртуозный исполнитель (Virtuosic Performer) / 1.

10

Религиозные ученики. В прошлом вы и этот персонаж проходили религиозное обучение, даже если вы не придерживались его, и вы восхищались его набожностью. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Ученик канона (Student of the Canon) / 1.

11

Своевременное лекарство. Когда один из членов вашей семьи умирал, и казалось, что надежды нет, этот персонаж принес простое, но эффективное алхимическое лекарство. Вы полны решимости отплатить ему за эту услугу. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Алхимическое ремесло (Alchemical Crafting) / 1.

12

Выжившие в пустоши. Вы с этим персонажем вместе потерялись в опасной пустоши и зависели друг от друга в вопросах выживания; вы до сих пор не уверены, что кто-то из вас пережил бы это суровое испытание без помощи другого. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Добытчик еды (Forager) / 1.

Таблица GMG 4-10: Напряженное отношение (Challenging Relationship)

1d12

Результат

1

Случайное падение. Этот персонаж однажды нечаянно столкнул вас с уступа или балкона. Вы почти уверены, что это была ошибка, но падение было ужасающим, и вы решили больше никогда не попадаться врасплох подобным образом. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Кошачье падение (Cat Fall) / 1.

2

Обвинение в краже. Когда-то вы были тайно уверены, что этот персонаж украл у вас заветную ценность. Вы были полны решимости украсть ее обратно, пока не узнали, что этот персонаж на самом деле не виноват, а вы просто потеряли вещь. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Карманник (Pickpocket) / 1.

3

Вызван к судьям. Информация, предоставленная этим персонажем, намеренно или случайно, потребовала от вас оправдываться перед группой бюрократов или магистратов. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Впечатлить группу (Group Impression) / 1.

4

Вопрос силы. Вы давно считаете этого персонажа своим соперником по силе. Вы полны решимости доказать, что вы могущественнее, возможно, путем применения силы с помощью разума, если вы не обладаете физической силой. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Сильный носильщик (Hefty Hauler) / 1.

5

Торговая экспертиза. Чтобы побудить работодателя нанять вас вместо этого персонажа, вы приложили все усилия, чтобы продемонстрировать свое острое торговое чутье. Это не сработало; работодатель все равно нанял этого персонажа. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Искатель выгодных сделок (Bargain Hunter) / 1.

6

Привилегированное положение. Когда-то вы добивались расположения могущественного заклинателя в качестве наставника, но как бы вы ни старались, этот персонаж был явным фаворитом наставника. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Быстрая идентификация (Quick Identification) / 1.

7

Окончивший отношения. Однажды вы отговорили поклонника, добивающегося расположения этого персонажа. Вы по-прежнему считаете, что пара была бы неудачной и что вы оказали этому персонажу услугу. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Быстрое принуждение (Quick Coercion) / 1.

8

Соперники-следопыты. Вы и этот персонаж какое-то время работали как соперничающие охотники, выслеживая животных или беглых преступников. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Опытный следопыт (Experienced Tracker) / 1.

9

Стремящийся к похвале. Вам никогда не удавалось привлечь внимание толпы в таверне так же легко, как этому персонажу, поэтому вы упорно тренировались в своем умении показать себя. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Впечатляющее выступление (Impressive Performance) / 1.

10

Клевета. Вы и этот персонаж были соперниками за расположение одного и того же человека, и вы опустились до распространения злобной лжи, пока вся ситуация не развалилась. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Очаровательный лжец (Charming Liar) / 1.

11

Социальные манеры. Вы всегда хотели показать себя лучше этого персонажа в роскошной социальной ситуации, но пока решительно не смогли сделать это. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Аристократическое изящество (Courtly Graces) / 1.

12

Шпион. В прошлом вы шпионили за этим персонажем либо по чьей-то просьбе, либо из-за собственных подозрений. Добавьте к своим вариантам предыстории способность навыка Чтение по губам (Read Lips) / 1.