Разновидности магических предметов (Magic Item Variants)

Система магических предметов в Pathfinder рассчитана на высокофэнтезийный мир, такой как Голарион, с широким доступом к магии. Однако не все сеттинги, игры или поджанры соответствуют этим предположениям. Отклонение от стандартной системы магических предметов может помочь вашей группе строить игры в слабо магическом сеттинге, где доступность магических предметов негарантированна, или где большая часть или вся сила исходит от персонажа, а не от его снаряжения.


Автоматическая прогрессия бонуса (Automatic Bonus Progression)

Источник: Gamemastery Guide pg. 196

Этот вариант убирает бонус предмета к броскам и КС, обычно даваемый магическими предметами (за исключением бонуса предмета доспехов), и вместо этого заменяет его новым видом бонуса - мощью, отражающей врожденные способности персонажа. В этом варианте правил, магические предметы, если они вообще существуют, могут давать уникальные особые возможности, а не численные увеличения.

Особые классовые особенности (Special Class Features)

Источник: Gamemastery Guide pg. 196

Каждый персонаж автоматически получает классовые особенности из Таблица GMG 4-11: Автоматическая прогрессия бонуса (Automatic Bonus Progression).

Таблица GMG 4-11: Автоматическая прогрессия бонуса (Automatic Bonus Progression)

Ур.

Преимущества

1

2

Мощь атаки +1

3

Мощь навыка (один на +1)

4

Разрушительные атаки (2 кости)

5

Мощь защиты +1

6

Мощь навыка (два по +1)

7

Мощь Восприятия +1

8

Мощь спасбросков +1

9

Мощь навыка (один на +2, один на +1)

10

Мощь атаки +2

11

Мощь защиты +2

12

Разрушительные атаки (3 кости)

13

Мощь Восприятия +2; мощь навыка (два по +2, один на +1)

14

Мощь спасбросков +2

15

Мощь навыка (три по +2, один на +1)

16

Мощь атаки +3

17

Вершина характеристики; мощь навыка (один на +3, два по +2, два по +1)

18

Мощь защиты +3

19

Разрушительные атаки (4 кости); мощь Восприятия +3

20

Мощь спасбросков +3; мощь навыка (два по +3, два по +2, два по +1)

Мощь атаки (Attack Potency) / 2-й

Источник: Gamemastery Guide pg. 196

Начиная со 2-го уровня вы получаете бонус мощи +1 к броскам атак со всем оружием и безоружными атаками. Он увеличивается до +2 на 10-м уровне и +3 на 16-м уровне.

Мощь навыка (Skill Potency) / 3-й

Источник: Gamemastery Guide pg. 196

На 3-м уровне выберите один навык. Вы получаете бонус мощи +1 к этому навыку. На 6-м уровне вы выбираете второй навык который получает бонус мощи +1. На 9-м уровне выберите один из этих навыков и увеличьте его бонус мощи до +2. На 13-м уровне увеличьте бонус мощи своего второго навыка до +2 и выберите третий навык, который получает бонус мощи +1. На 15-м уровне увеличьте бонус мощи третьего навыка до +2 и выберите четвертый навык, который получает бонус мощи +1. На 17-м уровне выберите один из ваших трёх навыков с бонусом мощи +2 и увеличьте его до +3, и выберите пятый навык, который получит бонус мощи +1. И наконец, а 20-м уровне выберите один из двух навыков с бонусом мощи +2 для увеличения до +3, выберите один из трёх навыков с бонусом мощи +1 для увеличения до +2, и выберите один новый навык получающий бонус мощи +1. Вы можете потратить 1 неделю отдыха на переобучение одного из этих назначений за раз.

Разрушительные атаки (Devastating Attacks) / 4-й

Источник: Gamemastery Guide pg. 196

На 4-м уровне ваши Удары (Strike) оружием и безоружные, вместо 1 кости урона, наносят 2. Они увеличиваются до 3 на 12-м уровне и 4 на 19-м уровне.

Мощь защиты (Defense Potency) / 5-й

Источник: Gamemastery Guide pg. 196

На 5-м уровне вы получаете бонус мощи +1 к КБ. На 11-м уровне он увеличивается до +2, а на 18-м до +3.

Мощь Восприятия (Perception Potency) / 7-й

Источник: Gamemastery Guide pg. 196

На 7-м уровне вы получаете бонус мощи +1 к Восприятию, увеличивая его до +2 на 13-м уровне и до +3 на 19-м уровне.

Мощь спасбросков (Saving Throw Potency) / 8-й

Источник: Gamemastery Guide pg. 196

На 8-м уровне вы получаете бонус мощи +1 к спасброскам, увеличивая его до +2 на 14-м уровне и до +3 на 20-м уровне.

Вершина характеристики (Ability Apex) / 17-й

Источник: Gamemastery Guide pg. 196

На 17-м уровне выберите одну характеристику, которая увеличивается либо на 2, либо до 18 (в зависимости от того, что дает большее значение).

Корректирование предметов и сокровищ (Adjusting Items and Treasure)

Источник: Gamemastery Guide pg. 197

В этом варианте правил вы можете сколь угодно игнорировать Таблица 10-9: Сокровище группы за уровень (Party Treasure by Level) из "Основной книги правил", хотя обычно вы хотите обеспечить постоянную валюту. Основной областью, на которую повлияет ваш выбор, являются заклинательские предметы, такие как свитки и волшебные палочки.

Уберите все руны мощи (Руна мощи оружия (Weapon Potency) / Руна 2+, Руна мощи доспеха (Armor Potency) / Руна 5+), разящие руны и руны стойкости. Предметы, которые обычно дают бонус предмета к показателям или костям урона, больше этого не делают, за исключением базового бонуса к КБ у доспехов. Наивысшие предметы (Apex Items) не увеличивают значения характеристик. Если в вашем мире все еще есть магические предметы, то безопасным вариантом будет продолжать выдавать расходуемые предметы примерно так же, как указано в Таблица 10-9: Сокровище группы за уровень (Party Treasure by Level).

Если вы решаете полностью убрать руны, это может снизить урон игровых персонажей, поскольку у них не будет таких рун, как Огненная (Flaming) / Руна 8+ или Святая (Holy) / Руна 11. Если вы убрали почти все сокровища, испытания могут стать сложнее, даже с автоматическими бонусами.

Высококачественные (High-Quality)

Источник: Gamemastery Guide pg. 197

В этом варианте правил, снаряжение может давать бонусы, даже если оно не магическое. Это полезно для игр и сеттингов, которые призваны придать изысканным немагическим предметам такую же значимость, как и магическим. Для Создания (Craft) высококачественных предметов требуется соответствующий уровень мастерства Ремесла.

Высококачественные оружие и доспехи (High-Quality Weapons and Armor)

Источник: Gamemastery Guide pg. 197

Высококачественное оружие и доспехи дают те же преимущества, что и руны мощи оружия и доспехов (Таблица GMG 4-12: Высококачественное оружие (High-Quality Weapons) и Таблица GMG 4-13: Высококачественные доспехи (High-Quality Armor)). Чтобы убрать магию из оружия и доспехов, вы можете использовать из разновидности правил автоматической прогрессии бонуса пункты разрушительных атак и мощи спасбросков, или вы можете сделать так, чтобы качество также давало эффекты разящих рун и рун стойкости, используя Таблица GMG 4-14: Разрушительное оружие (Devastating Weapons) и Таблица GMG 4-15: Стойкие доспехи (Resilient Armor). Если вы решаете оставлять магические оружие и доспехи, то эти эффекты не складываются с качеством.

Таблица GMG 4-12: Высококачественное оружие (High-Quality Weapons)

Качество

Бонус предм.

Слоты рун свойств

Ур. предм.

Цена

Экспертное

+1

1

2

35 зм

Мастерское

+2

2

10

935 зм

Легендарное

+3

3

16

8.935 зм

Таблица GMG 4-13: Высококачественные доспехи (High-Quality Armor)

Качество

Увеличение бонуса

Слоты рун свойств

Ур. предм.

Цена

Экспертное

+1

1

5

160 зм

Мастерское

+2

2

11

1.060 зм

Легендарное

+3

3

18

20.560 зм

Таблица GMG 4-14: Разрушительное оружие (Devastating Weapons)

Качество

Бонус предм.

Кости урона

Слоты рун свойств

Ур. предм.

Цена

Экспертное

+1

1

1

2

35 зм

Экспертное разрушительное

+1

2

1

4

100 зм

Мастерское

+2

2

2

10

1.000 зм

Мастерское разрушительное

+2

3

2

12

2.000 зм

Легендарное

+3

3

3

16

10.000 зм

Легендарное разрушительное

+3

4

3

19

40.000 зм

Таблица GMG 4-15: Стойкие доспехи (Resilient Armor)

Качество

Бонус предм.

Бонус спасброска

Слоты рун свойств

Ур. предм.

Цена

Экспертное

+1

1

5

160 зм

Экспертной стойкости

+1

+1

1

8

500 зм

Мастерское

+2

+1

2

11

1.400 зм

Мастерской стойкости

+2

+2

2

14

4.500 зм

Легендарное

+3

+2

3

18

24.000 зм

Легендарной стойкости

+3

+3

3

20

70.000 зм

Высококачественные предметы навыков (High-Quality Skill Items)

Источник: Gamemastery Guide pg. 197

Предметы с бонусами к навыкам или Восприятию не имеют основных рун. Если существующий предмет с бонусом к навыку стоит меньше указанной Цены за высококачественный предмет навыка или имеет более низкий уровень, то, скорее всего, он имеет какую-то особенность, например, ограничение, поэтому делайте соответствующие поправки. Персонаж в игре с этой разновидностью правил может Создать (Craft) или купить немагический предмет для усиления Восприятия или навыка, используя представленную далее таблицу.

Таблица GMG 4-16: Высококачественный предмет навыка (High-Quality Skill Item)

Качество

Бонус предм.

Ур. предм.

Цена

Экспертное

+1

3

40 зм

Мастерское

+2

9

550 зм

Легендарное

+3

17

11.000 зм