Создание носферату (Creating a Nosferatu)¶
Источник: Bestiary 3 pg. 282
Вы можете превратить имеющееся живое существо в носферату, выполнив следующие действия. Существо ниже 8 уровня не достаточно значимо, чтобы быть носферату и скорее всего, вместо этого должно быть обычным вампиром.
Повысьте уровень существа на 1 и измените его показатели следующим образом.
Оно получает признаки нежить и вампир, и становится злым.
Увеличьте КБ, модификаторы атак, КС, спасброски и модификаторы навыков на 1.
Увеличьте Скорость на 5 футов или до 30 футов, в зависимости от того, что даст бо́льшую Скорость.
Увеличьте урон Ударов и других наступательных умений на 1. Если умение может быть использовано лишь ограниченное количество раз (как например "Атака дыханием" дракона), то вместо этого увеличьте такой урон на 2.
Уменьшите ОЗ на количество указанное в таблице.
Носферату получает быстрое исцеление и сопротивление физическому урону (кроме магического дерева) как указано в таблице. Эти умения являются причиной, по которой у носферату меньше ОЗ.
Начальный уровень |
Снижение ОЗ |
Быстрое исцеление / Сопротивление |
---|---|---|
8-14 |
-40 |
10 |
15+ |
-60 |
15 |
Основные умения носферату (Basic Nosferatu Abilities)¶
Источник: Bestiary 3 pg. 282
Если у базового существа становящегося носферату есть какие-либо возможности, связанные именно с тем, что оно было живым существом, то оно их теряет. Оно также теряет любые признаки, которые отражали его жизнь в качестве живого существа, например, человек и гуманоид. Возможно, вам также придется скорректировать умения, которые противоречат тематике носферату. Все носферату получают следующие умения.
Негативное исцеление (Negative Healing)
Иммунитеты: эффекты смерти, болезнь, яд, сон, парализован
Уязвимости носферату (Nosferatu Vulnerabilities)
Отвращение (Revulsion): Носферату не может добровольно приблизиться на расстояние 10 футов к размахиваемому чесноку или размахиваемому религиозному символу незлого божества. Чтобы махать чесноком или религиозным символом, существо должно Взаимодействовать (Interact), чтобы делать это в течение 1 раунда (аналогично Поднять щит (Raise a Shield) ). Если носферату непроизвольно приближается к объекту своего отвращения на расстояние 10 футов, он получает состояние бегство, убегая от субъекта своего отвращения, пока не закончит действие на расстоянии более 10 футов от него. После 1 раунда нахождения под воздействием субъекта своего отвращения, носферату может одиночным действием с признаком концентрация совершить спасбросок Воли КС 25. При успехе он преодолевает свое отвращение на 1d6 раундов (или 1 час при крит.успехе).
Кол (Stake): Магический деревянный кол (например подверженный руне мощи оружия, Волшебное оружие (Magic Weapon) / Закл. 1 или подобной магии), вбитый в сердце носферату, снижает его ОЗ до 0 и не позволяет ему исцелиться выше 0 ОЗ, даже в своем гробу. Вбивание кола в носферату требует 3 действий и работает только в том случае, если носферату находится без сознания. Если кол извлечен, носферату снова может исцелиться выше 0 ОЗ, а если он находится в своем гробу, то 1-часовой период отдыха начинается после извлечения кола. Если отрубить голову носферату и помазать ее Святой водой (Holy Water), пока кол находится на месте, носферату будет уничтожен.
Солнечный свет (Sunlight): Если носферату попадает под прямые солнечные лучи, он немедленно становится замедлен 1. Значение замедления увеличивается на 1 каждый раз, когда носферату заканчивает свой ход на солнечном свету, и это состояние заканчивается когда он больше не на солнечном свету. Если таким способом носферату теряет все свои действия, то он уничтожается.
Восстановление в чумном гробу (Plagued Coffin Restoration) (сакральный, некромантия, негативный) В отличие от другой нежити, носферату не уничтожается при 0 ОЗ. Вместо этого, он распадается на огромное количество отдельных крыс, разбегающихся во всех направлениях, чтобы вернуться в свой гроб. Если даже 1 крыса достигнет гроба, носферату может восстановиться. Носферату восстанавливает свою силу отдыхая в земле с могилы существа, умершего от чумы. Если его тело отдыхает 1 час в своем наполненном землей гробу, носферату получает 1 ОЗ, после чего его быстрое исцеление начинает работать как обычно. Если его гроб не содержит достаточно чумной кладбищенской земли, им надо отдыхать в своем гробу 1 день, прежде чем они получат 1 ОЗ и восстановят свое быстрое исцеление.
Изменение формы (Change Shape)
(сакральный, трансмутация, полиморф, концентрация)
Носферату превращается в рой бледно-серых крыс.
Он получает наземную Скорость 30 футов и Скорость карабканья 10 футов и становится большого размера.
Каждый враг в пространстве роя получает 2d10 колющего урона и должен совершить простой спасбросок Рефлекса с высоким КС по уровню носферату.
Существо провалившее спасбросок подвергается чуме древних (см. далее).
Чума древних (Plague of Ancients) (болезнь, вирулентный)
Командовать порабощенным (Command Thrall)
(сакральный, слуховой, ментальный)
Требования: Присутствует один из рабов и он может слышать носферату;
Эффект: Носферату дает 1 команду, одному из рабов, которую раб в свой ход выполняет так хорошо как может, в силу своих умений.
Врожденные сакральные заклинания: Носферату может 3 раза в день творить Телекинетическая перевозка (Telekinetic Haul) / Закл. 5 (усиленный до половины своего уровня, округленного до большего) как врожденное сакральное заклинание. Он использует высокий КС для своего уровня.
Подчинение (Dominate)
(сакральный, очарование, недееспособность, визуальный, ментальный)
Носферату может творить Подчинение (Dominate) / Закл. 6 по желанию, как врожденное сакральное заклинание.
Для его сотворения нужно пристально смотреть в глаза цели, что придает заклинанию визуальный признак.
Для спасброска используется высокий КС уровня носферату, и преуспевшее существо временно иммунно к Подчинению этого носферату на 24 часа.
Полное уничтожение носферату прекращает подчинение, но простого снижения носферату до 0 ОЗ недостаточно для снятия заклинания.
Пить кровь (Drink Blood)
(сакральный, некромантия)
Требования: Последним действием носферату был успешный Удар клыками;
Эффект: Носферату вонзает свои клыки в целевое существо, чтобы выпить его кровь.
Для этого требуется проверка Атлетики против КС Стойкости существа.
При успехе, целевое существо истощено 1, а носферату восстанавливает ОЗ, равные 10% от его максимальных ОЗ, получая излишки ОЗ в качестве временных Очков Здоровья.
"Питье крови" у существа, которое уже истощено, не восстанавливает носферату ОЗ, но увеличивает значение истощения жертвы на 1.
Носферату также может потреблять кровь, слитую в сосуд для питания, но от этого он не получает ОЗ.
Состояние истощения целевого существа уменьшается на 1 в неделю.
Переливание крови, с проверкой Медицины КС 20 и достаточным количеством крови или донором крови, через 10 минут уменьшает истощение на 1.
Умения носферату-повелителя (Nosferatu Overlord Abilities)¶
Источник: Bestiary 3 pg. 283
Поистине древний носферату может обладать необычайными силами над своими врагами. Чтобы стать носферату-повелителем, существа должны прожить тысячелетия и быть минимум 14-го уровня.
Тошнотворный воздух (Air of Sickness) (аура) 30 футов. Существо попадающее в ауру или начинающее в ней свой ход, должно совершить спасбросок Стойкости со средним КС по уровню носферату. При провале, существо на 1 час получает тошноту 1 и штраф состояния -2 к спасброскам против болезней и избавления от этого состояния тошноты.
Врожденные сакральные заклинания: Как у носферату, но они еще могут 2 раза в день творить Вампирское обескровливание (Vampiric Exsanguination) / Закл. 6 как врожденное сакральное заклинание.
Парализующий страх (Paralytic Fear)
(сакральный, недееспособность, страх, эмоция, ментальный)
Требования: Последним действием носферату-повелителя был успешный Удар когтями;
Эффект: Носферату подтаскивает цель Удара вплотную и замораживает ее разум ужасом.
Цель должна совершить спасбросок Воли со средним КС по уровню носферату.
Умения раба носферату (Nosferatu Thrall Abilities)¶
Источник: Bestiary 3 pg. 284
Любое существо, порабощенное носферату, приобретает следующие способности.
Быстрое исцеление (Fast Healing): Раб носферату получает быстрое исцеление 5, из-за того, что его поддерживает кровь его господина.
Слабости: Напряжение от того, что его контролируют, изматывает разум раба носферату, давая ему слабость 10 к ментальному урону.
Связь разума (Mindbound) (сакральный, очарование) Носферату-хозяин жестоко контролирует разум порабощенного им. Если какое-либо существо, помимо его хозяина, целится в раба эффектом, способным наложить на него состояние под контролем, то хозяин раба кидает против него проверку противодействия, используя в качестве модификатора проверки свой КС Подчинения - 10.
Смертный щит (Mortal Shield)
Триггер: Хозяин раба получит урон от Удара или атаки заклинанием и он находится в соседнем квадрате;
Эффект: Раб бросается перед хозяином, получая от атаки половину урона (до применения слабостей или сопротивлений).
Хозяин получает оставшийся урон, применяя слабости или сопротивления как обычно.
Сплочение (Rally)
Триггер: Раб заканчивает свой ход более чем в 30 футах от своего хозяина;
Эффект: Раб Перемещается к своему хозяину вплоть до своей Скорости.