Носферату-повелитель (Nosferatu Overlord)¶
Тысячелетия кормления живыми могут превратить самых сильных носферату в существ несгибаемой воли и ходячего террора.
Носферату-повелитель (Nosferatu Overlord) / Существо 15¶
редкий
НЗ
средний
вампир
нежить
Источник: Bestiary 3 pg. 285
Восприятие: +27; ночное зрение
Языки: Акло, Всеобщий, Некрил; телепатия 60 футов
Навыки: Акробатика +29, Атлетика +27, Аркана +31, Обман +25, Запугивание +27, Скрытность +31
Сил +6, Лвк +8, Тел +4, Инт +8, Мдр +6, Хар +4
КБ: 37; Стойкость: +23, Рефлекс: +27, Воля: +29
ОЗ: 216, быстрое исцеление 15, негативное исцеление, восстановление в чумном гробу
Иммунитеты: эффекты смерти, болезнь, яд, сон, парализован
Сопротивления: физический 15 (кроме магического дерева)
Тошнотворный воздух (Air of Sickness) (аура) 30 футов. Существо попадающее в ауру или начинающее в ней свой ход, должно совершить спасбросок Стойкости КС 33. При провале, существо на 1 час получает тошноту 1 и штраф состояния -2 к спасброскам против болезней и избавления от этого состояния тошноты.
Уязвимости носферату (Nosferatu Vulnerabilities)
Отвращение (Revulsion): Носферату не может добровольно приблизиться на расстояние 10 футов к размахиваемому чесноку или размахиваемому религиозному символу незлого божества. Чтобы махать чесноком или религиозным символом, существо должно Взаимодействовать (Interact), чтобы делать это в течение 1 раунда (аналогично Поднять щит (Raise a Shield) ). Если носферату непроизвольно приближается к объекту своего отвращения на расстояние 10 футов, он получает состояние бегство, убегая от субъекта своего отвращения, пока не закончит действие на расстоянии более 10 футов от него. После 1 раунда нахождения под воздействием субъекта своего отвращения, носферату может одиночным действием с признаком концентрация совершить спасбросок Воли КС 25. При успехе он преодолевает свое отвращение на 1d6 раундов (или 1 час при крит.успехе).
Кол (Stake): Магический деревянный кол (например подверженный руне мощи оружия, Волшебное оружие (Magic Weapon) / Закл. 1 или подобной магии), вбитый в сердце носферату, снижает его ОЗ до 0 и не позволяет ему исцелиться выше 0 ОЗ, даже в своем гробу. Вбивание кола в носферату требует 3 действий и работает только в том случае, если носферату находится без сознания. Если кол извлечен, носферату снова может исцелиться выше 0 ОЗ, а если он находится в своем гробу, то 1-часовой период отдыха начинается после извлечения кола. Если отрубить голову носферату и помазать ее Святой водой (Holy Water), пока кол находится на месте, носферату будет уничтожен.
Солнечный свет (Sunlight): Если носферату попадает под прямые солнечные лучи, он немедленно становится замедлен 1. Значение замедления увеличивается на 1 каждый раз, когда носферату заканчивает свой ход на солнечном свету, и это состояние заканчивается когда он больше не на солнечном свету. Если таким способом носферату теряет все свои действия, то он уничтожается.
Скорость: 30 футов, карабканье 25 футов
Ближний бой: клыки +30 [+25/+20] (точное),
Урон 3d12+12 колющий + "Пить кровь"
Ближний бой: коготь +30 [+26/+22] (быстрое, точное),
Урон 3d10+12 колющий + чума древних
Пить кровь (Drink Blood)
(сакральный, некромантия)
Требования: Последним действием носферату был успешный Удар клыками;
Эффект: Носферату вонзает свои клыки в целевое существо, чтобы выпить его кровь.
Для этого требуется проверка Атлетики против КС Стойкости существа.
При успехе, целевое существо истощено 1, а носферату восстанавливает 21 ОЗ, получая излишки ОЗ в качестве временных Очков Здоровья.
"Питье крови" у существа, которое уже истощено, не восстанавливает носферату ОЗ, но увеличивает значение истощения жертвы на 1.
Носферату также может потреблять кровь, слитую в сосуд для питания, но от этого он не получает ОЗ.
Состояние истощения целевого существа уменьшается на 1 в неделю.
Переливание крови, с проверкой Медицины КС 20 и достаточным количеством крови или донором крови, через 10 минут уменьшает истощение на 1.
Парализующий страх (Paralytic Fear)
(сакральный, недееспособность, страх, эмоция, ментальный)
Требования: Последним действием носферату-повелителя был успешный Удар когтями;
Эффект: Носферату подтаскивает цель Удара вплотную и замораживает ее разум ужасом.
Цель должна совершить спасбросок Воли КС 33.
Изменение формы (Change Shape)
(сакральный, трансмутация, полиморф, концентрация)
Носферату превращается в рой бледно-серых крыс.
Он получает наземную Скорость 30 футов и Скорость карабканья 10 футов и становится большого размера.
Каждый враг в пространстве роя получает 2d10 колющего урона и должен совершить простой спасбросок Рефлекса КС 36.
Существо провалившее спасбросок подвергается чуме древних (см. далее).
Врожденные сакральные заклинания КС 36
Подчинение (Dominate)
(сакральный, очарование, недееспособность, визуальный, ментальный)
Носферату может творить Подчинение (Dominate) / Закл. 6 по желанию, как врожденное сакральное заклинание.
Для его сотворения нужно пристально смотреть в глаза цели, что придает заклинанию визуальный признак.
Для спасброска используется КС 36, и преуспевшее существо временно иммунно к Подчинению этого носферату на 24 часа.
Полное уничтожение носферату прекращает подчинение, но простого снижения носферату до 0 ОЗ недостаточно для снятия заклинания.
Командовать порабощенным (Command Thrall)
(сакральный, слуховой, ментальный)
Требования: Присутствует один из рабов и он может слышать носферату;
Эффект: Носферату дает 1 команду, одному из рабов, которую раб в свой ход выполняет так хорошо как может, в силу своих умений.
Чума древних (Plague of Ancients) (болезнь, вирулентный)