Носферату-злодей (Nosferatu Malefactor)

Измученные возрастом и вечным голодом, носферату-злодеи сеют за собой чуму и жаждут крови смертных.

Носферату-злодей (Nosferatu Malefactor) / Существо 10

  • необычный

  • НЗ

  • средний

  • вампир

  • нежить

Источник: Bestiary 3 pg. 284

Восприятие: +19; ночное зрение

Языки: Акло, Всеобщий, Некрил; телепатия 60 футов

Навыки: Акробатика +21, Атлетика +19, Аркана +21, Обман +17, Запугивание +19, Скрытность +23

Сил +5, Лвк +7, Тел +3, Инт +7, Мдр +5, Хар +3


КБ: 30; Стойкость: +17, Рефлекс: +21, Воля: +19

ОЗ: 135, быстрое исцеление 10, негативное исцеление, восстановление в чумном гробу

Иммунитеты: эффекты смерти, болезнь, яд, сон, парализован

Сопротивления: физический 10 (кроме магического дерева)

Уязвимости носферату (Nosferatu Vulnerabilities)

  • Отвращение (Revulsion): Носферату не может добровольно приблизиться на расстояние 10 футов к размахиваемому чесноку или размахиваемому религиозному символу незлого божества. Чтобы махать чесноком или религиозным символом, существо должно Взаимодействовать (Interact), чтобы делать это в течение 1 раунда (аналогично Поднять щит (Raise a Shield) ). Если носферату непроизвольно приближается к объекту своего отвращения на расстояние 10 футов, он получает состояние бегство, убегая от субъекта своего отвращения, пока не закончит действие на расстоянии более 10 футов от него. После 1 раунда нахождения под воздействием субъекта своего отвращения, носферату может одиночным действием с признаком концентрация совершить спасбросок Воли КС 25. При успехе он преодолевает свое отвращение на 1d6 раундов (или 1 час при крит.успехе).

  • Кол (Stake): Магический деревянный кол (например подверженный руне мощи оружия, Волшебное оружие (Magic Weapon) / Закл. 1 или подобной магии), вбитый в сердце носферату, снижает его ОЗ до 0 и не позволяет ему исцелиться выше 0 ОЗ, даже в своем гробу. Вбивание кола в носферату требует 3 действий и работает только в том случае, если носферату находится без сознания. Если кол извлечен, носферату снова может исцелиться выше 0 ОЗ, а если он находится в своем гробу, то 1-часовой период отдыха начинается после извлечения кола. Если отрубить голову носферату и помазать ее Святой водой (Holy Water), пока кол находится на месте, носферату будет уничтожен.

  • Солнечный свет (Sunlight): Если носферату попадает под прямые солнечные лучи, он немедленно становится замедлен 1. Значение замедления увеличивается на 1 каждый раз, когда носферату заканчивает свой ход на солнечном свету, и это состояние заканчивается когда он больше не на солнечном свету. Если таким способом носферату теряет все свои действия, то он уничтожается.


Скорость: 30 футов, карабканье 25 футов

Ближний бой: одиночное действие клыки +23 [+18/+13] (точное), Урон 2d12+11 колющий + "Пить кровь"

Ближний бой: одиночное действие коготь +23 [+19/+15] (быстрое, точное), Урон 2d10+11 колющий + чума древних

Пить кровь (Drink Blood) одиночное действие (сакральный, некромантия) Требования: Последним действием носферату был успешный Удар клыками; Эффект: Носферату вонзает свои клыки в целевое существо, чтобы выпить его кровь. Для этого требуется проверка Атлетики против КС Стойкости существа. При успехе, целевое существо истощено 1, а носферату восстанавливает 13 ОЗ, получая излишки ОЗ в качестве временных Очков Здоровья. "Питье крови" у существа, которое уже истощено, не восстанавливает носферату ОЗ, но увеличивает значение истощения жертвы на 1. Носферату также может потреблять кровь, слитую в сосуд для питания, но от этого он не получает ОЗ. Состояние истощения целевого существа уменьшается на 1 в неделю. Переливание крови, с проверкой Медицины КС 20 и достаточным количеством крови или донором крови, через 10 минут уменьшает истощение на 1.

Изменение формы (Change Shape) одиночное действие (сакральный, трансмутация, полиморф, концентрация) Носферату превращается в рой бледно-серых крыс. Он получает наземную Скорость 30 футов и Скорость карабканья 10 футов и становится большого размера. Каждый враг в пространстве роя получает 2d10 колющего урона и должен совершить простой спасбросок Рефлекса КС 29. Существо провалившее спасбросок подвергается чуме древних (см. далее).

Врожденные сакральные заклинания КС 29

Подчинение (Dominate) активность из 2-х действий (сакральный, очарование, недееспособность, визуальный, ментальный) Носферату может творить Подчинение (Dominate) / Закл. 6 по желанию, как врожденное сакральное заклинание. Для его сотворения нужно пристально смотреть в глаза цели, что придает заклинанию визуальный признак. Для спасброска используется КС 29, и преуспевшее существо временно иммунно к Подчинению этого носферату на 24 часа. Полное уничтожение носферату прекращает подчинение, но простого снижения носферату до 0 ОЗ недостаточно для снятия заклинания.

Командовать порабощенным (Command Thrall) свободное действие (сакральный, слуховой, ментальный) Требования: Присутствует один из рабов и он может слышать носферату; Эффект: Носферату дает 1 команду, одному из рабов, которую раб в свой ход выполняет так хорошо как может, в силу своих умений.

Чума древних (Plague of Ancients) (болезнь, вирулентный)

Спасбросок: Стойкость КС 29
Возникновение: 1 день
Стадия 1: истощен 1 (1 день)
Стадия 2: истощен 2 и ослаблен 2 (1 день)
Стадия 3: обречен 1, истощен 3 и ослаблен 3 (1 день)
Стадия 4: обречен 2, истощен 3 и ослаблен 3 (1 день)
Стадия 5: без сознания (1 день)
Стадия 6: смерть