Привидение пирата (Ghost Pirate)

Нежить, рыскающая по океану на заброшенных кораблях, уже давно стала угрозой которой опасаются моряки. Помимо материальной нежити, некоторые пираты-нежить имеют бестелесную форму, особенно если их тела потеряны в борьбе с рыбами. Капитаны экипажей особенно часто возвращаются из мертвых, возможно, из-за их сильного характера.

Привидение капитана пиратов (Ghost Pirate Captain) / Существо 8

  • ХЗ

  • средний

  • привидение

  • дух

  • бестелесный

  • нежить

Источник: Book of the Dead pg. 101

Восприятие: +17; ночное зрение

Языки: Всеобщий, Некрил

Навыки: Акробатика +18, Дипломатия +15, Запугивание +17, Мореходные Знания (Sailing) +16

Сил -5, Лвк +6, Тел +0, Инт +2, Мдр +3, Хар +5

Связь с кораблем (Ship Bound): Это привидение обычно привязано к судну, даже поврежденному до невозможности ремонта. Они не могут отходить более чем на 120 футов от корабля или места его крушения.


КБ: 26; Стойкость: +14, Рефлекс: +18, Воля: +15

ОЗ: 100, негативное исцеление, восстановление

Иммунитеты: точный урон, эффекты смерти, болезнь, яд, парализован, без сознания

Сопротивления: весь урон 10 (кроме силы, Призрачное касание (Ghost Touch) / Руна 4, или позитивного; двойное сопротивление против немагического)

Будьте прокляты, паскуды! (Curse Ye Scallywags!) (сакральный, некромантия, проклятие) Когда ОЗ привидения капитана пиратов снижается до 0, все существа в пределах 60 футов подвергаются заклинанию Проклятие моряка (Mariner's Curse) / Закл. 5 с КС 25. Расположение тех, кто критически провалил его, известно этому привидению пока проклятие не снято. Это проклятие заканчивается если привидение уничтожено навсегда.

Восстановление (Rejuvenation) (сакральный, некромантия) Когда привидение капитана пиратов уничтожено оно формируется заново через 2d4 дня, полностью исцеленным на корабле или месте с которым оно связано. Его можно окончательно уничтожить только если их желания полностью исполнены, для чего может потребоваться поражение в великой битве или надежно спрятать их сокровища.


Скорость: полет 25 футов

Ближний бой: одиночное действие призрачная абордажная сабля +20 [+15/+10] (силовое, размах, магический), Урон 2d6+11 негативный

Дальний бой: одиночное действие призрачный ручной арбалет +20 [+15/+10] (шаг дистанции 60 фт, магический), Урон 2d6+8 негативный

Течение битвы (Combat Current) активность из 2-х действий Привидение наносит Удар своей саблей или ручным арбалетом, затем Летит (Flies) вплоть до половины своей Скорости и наносит Удар другой атакой. Если во время Полета оно пролетело через существо, то этот враг застигнут врасплох для второго Удара.

Давай в мою команду? (Savvy Joinin' Me Crew?) реакция (сакральный, некромантия) Триггер: Привидение снижает ОЗ живого существа до 0 при помощи Удара ближнего боя; Эффект: Это существо совершает спасбросок Стойкости КС 25. Если существо проваливает этот спасбросок, оно остается в сознании, но управляется привидением пока не потеряет состояние при смерти. Оно продолжает совершать проверки восстановления от состояния при смерти как обычно. Этот эффект заканчивается, если существо теряет состояние при смерти. Если существо умирает под действием этого эффекта, оно через 1d4 дня присоединяется к команде нежити этого привидения. Если привидение уничтожено до того, как существо умрет, оно избегает этой ужасной участи.