Ликха (Likha)

Сказительница (The Teller)

  • Н

Сказительница существовала с тех пор, как первый звук существования исходил из сфокусированной точки космоса, благословляя все созидание способностью воспринимать. Она изрекла концепцию языка, пела в унисон со всем, что могло бы быть, а в высокомерии, которое окрасило бы все ее печали, она думала создать то, что исходит от истины. Поступая так, она породила обман.

Сказительница наблюдала за действиями прародительницы Вудравати, и ее любовников-близнецов Обари и Эмбарала. Сказительница видела их жестокость, ревность, их страх перед любовью в те времена, когда любовь была вне концепций и обстоятельств. Она также видела их радость, ибо каждый из них любил Вудравати как только мог, и в их сердцах не жила ложь, способная затмить эту истину. Сама истина была для них величайшим сокровищем и самым тяжким бременем. Так Сказительница наблюдала за рождением океанов и появлением в этом мире вудранцев, созданных всей любовью близнецов к Спящей Матери; и все же Сказительница боялась, что ее глупость может навредить миру.

В этой космической ошибке, Сказительница нашла свое искупление и покой в землях, ставших Вудрой. Она приняла облик самого внимательного слушателя - слона, чья шкура переливалась скромным сиянием лунного света. Она воспринимала молодой смертный народ и то, как они владеют правдой и ложью через призму непостоянной пелены памяти, которая затмевает то и другое в интересах всех и каждого. Она узнала о историях и глубоко дорожила ими. Те, кого она слушала, и те, кто слушал ее, называли ее Ликхой, и ее радость была восторженной.

Дети, лгущие во спасение, утверждают, что Ликха увидела в их словах правду. Драматурги обращаются к ней как к музе для вдохновения. Писания вытравлены ее знаком, а ее фигура слона вырезана в дверях театров и изваяна в виде статуи, чтобы сидеть в альковах великих библиотек.

Аватар этой богини рассказал историю мира мудрецу Балазастрину, который записал ее в древний текст Мицравратта Брахмодьа.

Эдикты: Рассказывать историю другим, спонсировать или выступать в пьесах и декламациях, адаптировать древние произведения на современный язык

Анафема: Начать представление или историю, предварительно не пригласив богов посмотреть; разыграть на сцене смерть

Сферы интересов: история, звук, правда

Мировоззрение последователей: ПН, НД, Н, ХН (LN, NG, N, CN)

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 315, Lost Omens: Gods & Magic pg. 132-133, Campaign Setting pg. 39, Pathfinder #158: Sixty Feet Under pg. 69

Преимущества последователя (Devotee Benefits)

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 132-133, Lost Omens: Impossible Lands pg. 315

Божественная характеристика: Интеллект или Харизма

Божественный навык: Выступление

Предпочитаемое оружие: топорик

Домены: Творчество (Creation), Знания (Knowledge), Страсть (Passion), Скорбь (Sorrow)

Альтернативные домены: Покой (Repose), Правда (Truth)

Божественная сила: исцеляющая LOIL; ранящая или исцеляющая G&M

Заклинания жреца: