Кашриши (Kashrishi)

Кашриши живут в отдаленных регионах мира. У этих спокойных существ крепкое, прочное телосложение и характерные кристаллические рога. Их врожденные экстрасенсорные способности делают их прирожденными эмпатами, но также иногда обременяют их непрекращающимися мыслями о своих соседях.


Кашриши представляют собой уникальную эволюционную ветвь, обитающую на землях, граничащих с северной частью Обарийского океана. Похожие на двуногих носорогов размером с полуросликов, иногда со странными чертами насекомых, кашриши необычайно эффективно адаптируются к окружающей среде, используя сочетание быстрой физической эволюции и присущих им экстрасенсорных сил. Зачастую, кашриши ошибочно называют обладателями коллективного разума, хотя на самом деле они являются природными эмпатами, способными различать эмоциональное состояние и импульсы существ поблизости. Такое, почти пророческое, поведение иногда приводит к недоразумениям с гуманоидами, которые думают, что кашриши читают их мысли или иным образом магически влияют на общение, хотя люди, более знакомые с кашриши, ценят их уникальную проницательность и интуитивную дипломатию.

Кашриши обладают нетипичным уровнем контроля над своей физической формой, благодаря своим психическим силам и могут развивать новые черты в течение одного поколения. Как правило, эти особенности специально развиваются, чтобы помочь справиться с определенными проблемами окружающей среды, например, изменением погодных условий, или если инвазионный вид влияет на запасы пищи вблизи их поселений.

Кашриши часто подстраивают свою эволюцию под наиболее успешных существ в своей среде. Будь то свидетельство жизнестойкости насекомых или просто причуда окружения, многие эволюции кашриши напрямую вдохновлены такими существами, как жук-носорог или гигантский водяной жук.

Если вам нужен персонаж, отличающийся визуально, способный естественным образом получать доступ к оккультным силам разума и умеющий быстро заводить друзей, куда бы он ни пошел, вам стоит играть за кашриши.

Вы можете ...

  • Быть легко ошеломлены людьми, которые особенно громки, экспрессивны или эмоциональны.

  • Предпочитать мирную тишину отдаленных островов, верхушек деревьев и пещер.

  • Выступать в роли родительской фигуры для более неспокойных товарищей.

Другие возможно ...

  • Недооценивают вашу силу и стойкость.

  • Принимают вас за необщительного, хотя на самом деле вам требуется время для обработки психических и физических сигналов, о которых они совершенно не подозревают.

  • Ценят вас за ваше терпение и проницательность.

Физическое описание

Кашриши обладают коротким, но широким телосложением и удивительную для своего размера силу. Все они имеют отличительные кристаллические рога, хотя они могут расти по разному. Самые распространенные кашриши, зилоши, имеют большой основной рог и от одного до трех меньших рогов, обычно расположенных линейно от кончика носа и простирающихся вдоль носа и бровей.

Хотя у большинства кашриши кожа светло-песочного или серого оттенка, их окраска может повторять оттенки их кристаллических рогов; сапфировые, рубиновые или изумрудные узоры не так уж необычны, чтобы заставить другого кашриши обратить на них внимание. Кашриши, имеющие тесную связь с конкретными существами, с которыми они живут в одной среде обитания, могут принимать узоры или окраску кожи, которые повторяют этих существ. Некоторые истории даже рассказывают о кашриши с крыльями и узорами бабочек, покрывающими их тело, хотя таких кашриши не видели в Невозможных Землях уже по крайней мере столетие.

Общество

Несмотря на свой маленький рост, обычно кашриши ужасно умеют прятаться. Их кристаллические рога могут вспыхивать магическим светом, когда они используют свои врожденные магические силы, и они растут в среде, где их родители или опекуны почти всегда могут найти их, почувствовав их эмоции. В результате этого, кашриши склонны быть чрезмерно честными и добрыми, избегая вредящего обмана, но при этом проявляя достаточно такта, чтобы не вызывать неприятных эмоциональных реакций у окружающих.

Кашриши не имеют четкого представления о благотворительности, но не потому, что они жестоки или невнимательны, а скорее потому, что по сути, их взгляд на мир включает в себя людей вокруг них. Редко кто из кашриши проявляет небрежную жестокость или оставляет другого члена общины в нужде. Такие действия приводят к эмоциональным реакциям, которые вызывают потрясения у всех находящихся поблизости кашриши.

Они любят различные командные игры, используя викторины в качестве меры знаний и экстрасенсорных умений. Также они ценят игры, в которых используются блеф и двойной блеф со скрытыми картами, проверяя свои способности сохранять ясность ума и организованность мыслей. Обычно кашриши не одобряют азартные игры с посторонними, поскольку многим из них трудно справиться с последствиями своих экстрасенсорных способностей, даже если они стараются держать свои силы в тайне.

Кашриши обычно вступают в моногамные отношения, не отдавая предпочтения какому-либо определенному полу. Вершиной близости для кашриши является полное открытие своего сознания для психической связи с другим кашриши, что является гораздо более личным актом, чем физический. Этот акт не дает кашриши знать, что кто-то идеально совместим с ним или что эти двое полностью подходят друг другу - просто от раза к разу их внутренние чувства становятся более доступными и открытыми, так что общение становится не игрой в угадайку, а совершенно цельным, истинным опытом. Некоторые кашриши считают, что психическое общение должно быть исключительно в эти интимные моменты.

Кашриши можно встретить небольшими группами на острове Джалмерэй и в более крупных общинах, населяющих множество мелких островов вокруг него. Кашриши из региона Внутреннего Моря редко выходят за пределы Невозможных Земель, хотя некоторые из их древнейших историй рассказывают о душераздирающем путешествии через Обарийский океан, когда их род спасался от какого-то давно минувшего бедствия.

У кашриши нет естественных врагов. Они с одинаковым радушием принимают пиратов и купцов, если только гости уважают их гостеприимство. Хотя кашриши исключительно терпимы к причудам и странностям других видов, они жестко пресекают любые внешние конфликты в своем сообществе. Не один хитроумный капитан пиратов причалил свой корабль к острову кашриши после особенно острого конфликта, зная, что ищущие их охотники за пиратами и военные корабли, не вторгнутся на земли кашриши. Беглые преступники, надеющиеся обрести новую жизнь, также могут скрываться в сообществе кашриши, делая все возможное, чтобы помочь своим гостеприимным хозяевам, пока тот, кто за ними охотится, не откажется от погони.

Мировоззрение и религия

Большинство кашриши добрые и почти инстинктивно любезные благодаря своим эмпатическим способностям и сплоченности общин. Кашриши редко интересуются религией, хотя некоторым божествам кашриши поклоняются чаще, чем другим. Дезна (Desna) известна кашриши как "Хрустальная Бабочка", и когда пропадает ребенок кашриши, их родители могут молиться, чтобы Хрустальная Бабочка использовала свет своих крыльев, чтобы направить ребенка домой. Бесмара (Besmara) тоже необычайно часто удостаивается поклонения кашриши, хотя ее догма среди них, по сути, является расщепленной верой, которая сосредоточена на ее главенстве над морскими монстрами и штормами, мало учитывая её пиратские учения, за которые богиня известна большинству других народов.

Кашриши-авантюристы

Большинство кашриши никогда не становятся искателями приключений, довольствуясь своими уединенными домами. Те кашриши, которые становятся авантюристами, часто делают это по необходимости, будучи призванными пиратами или унесенными тропическими штормами в отдаленные места. Иногда более авантюрные кашриши летоси и троглоши намеренно покидают свои острова, чтобы основать новые колонии или отправиться на поиски приключений. Любой кашриши также может начать жизнь авантюриста в ответ на перенаселенность своего родного острова.

Кашриши полагаются на врожденные оккультные силы, чтобы отпугивать монстров, и используют врожденные эмпатические умения для создания связей с союзниками. Из кашриши получаются прирожденные барды, чемпионы и экстрасенсы. Типичные предыстории кашриши - художник, эмиссар, гадалка и травник.

Имена

Эмпатическое чувство кашриши имеет свой собственный "ментальный отпечаток", который уникален для каждого представителя их вида, и этот ментальный отпечаток может быть передан через психическую связь в виде имени. Кашриши, отправляющиеся в приключения с не кашриши, часто берут себе описательные имена, которые их спутникам легче произносить и запоминать.

Пример имен

Скалолаз, Огненный рог, Страж, Целитель, Светоч, Мать, Скаут, Мягкая рука, Буря, Воин

Другая информация

Гости кашриши (Kashrishi Guests)

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 43

Общины кашриши приветствуют посетителей и с радостью принимают самых разных гостей. Несмотря на свою гостеприимную натуру, поселения кашриши часто испытывают облегчение, когда прекращаются визиты более крупных групп, таких как торговые корабли и другие торговые суда. Большинство гуманоидов не принимают особых мер для того, чтобы скрывать свои мысли и эмоции, поэтому кашриши с трудом могут отличить даже самую вежливую команду корабля от баржи, полной буйных пиратов.

Кашриши и религия (Kashrishi and Religion)

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 44

Кашриши могут поклоняться любому богу, и они зачастую склоняются к божествам, которым чаще всего поклоняются в Джалмерэе, но большинство кашриши не испытывают потребности в религии. Сообщества кашриши настолько глубоко связаны посредством эмпатических и экстрасенсорных связей, что религия часто считается излишней. Как правило, религия приносит общине определенную пользу: забота о бедных, объединение сообщества и обучение его морали, предоставление мест для собраний и т.д. Почти всё это присуще кашриши, благодаря их эмпатической связи и натуре подобной улью.

Касательно кашриши (Thoughts on Kashrishi)

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 45

Большинство жителей Голариона за пределами острова Джалмерэй не знают о существовании кашриши. Люди Джалмерэя могут торговать с кашриши, нанимать разведчиков-атамаси в вороньи гнезда своих кораблей или воинов-зилоши для охраны; однако народы за пределами границ и морских путей Джалмерэя, скорее всего, примут кашриши за магический эксперимент или даже за экстрапланарного гостя. Хотя такие недоразумения могут сделать кашриши мишенью для невежественных деревенских жителей, боящихся неизвестного, у носорогов размером с полурослика обычно хватает дипломатических навыков, чтобы благополучно выкрутиться, пока ситуация не переросла в насилие.

Наследия кашриши (Kashrishi Heritages)

Наследия кашриши отражают уникальные эволюционные качества, которые они адаптировали для своего окружения. Выберите одно из следующих наследий на 1-м уровне.

Атамаси (Athamasi)

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 42

У вас есть пара небольших вспомогательных рук, приспособленных для лазания и свисания с деревьев. Вы не можете держать или доставать объекты с помощью этих конечностей, но вы можете Карабкаться (Climb) или Схватиться за уступ (Grab an Edge) , даже если одна или обе ваши основные руки заняты. Во время Карабканья вы не застигнуты врасплох.

Летоси (Lethoci)

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 42

Вы из семьи кашриши, адаптировавшейся к прибрежным берегам или прудам и озерам в глубине земель. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Атлетики чтобы Плыть (Swim) . Если вы критически проваливаете проверку Атлетики для Плавания, то вместо этого получаете просто провал.

Зарождающийся (Nascent)

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 42

Хотя большинство кашриши полностью адаптируются к окружающей среде к моменту достижения совершеннолетия, некоторые сохраняют нереализованный потенциал вплоть до зрелого возраста, прежде чем раскрыть его. Вы получаете способность родословной кашриши 1-го уровня, для которой вы соответствуете предварительным условиям, если таковые имеются.

Троглоши (Trogloshi)

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 42

Вы приспособлены к районам густых джунглей и глубоких пещер где мало солнца, у вас мягкая плоть, лишенная пигмента, и необычайно прозрачные кристаллические рога. Вы получаете способность родословной Кристаллическое свечение (Crystal Luminescence) / 1.

Зилоши (Xyloshi)

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 42

У вас выдающиеся мышцы шеи, что позволяет вам использовать свой лицевой рог в качестве инструмента или оружия. Вы получаете безоружную атаку рогом, которая наносит 1d6 колющего урона. Ваш рог относится к группе оружия "драка" и имеет признаки точное и безоружное.

Универсальные наследия (Versatile Heritages)

Способности родословной (Kashrishi Ancestry Feats)

На 1-м уровне вы получаете одну способность родословной, и получаете дополнительную каждые 4 уровня после этого (на 5-м, 9-м, 13-м и 17-м уровнях). Как кашриши, вы выбираете из следующих способностей.

1-й уровень

Знания общества (Community Knowledge) реакция / 1

  • оккультный

  • прорицание

  • концентрация

  • кашриши

Частота: раз в час

Триггер: Вы совершаете проверку навыка, требующую 3 или менее действий

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 42


Вы общаетесь с психическими отголосками своих предков и общины, направляя их опыт в себя. Вы получаете бонус состояния +2 к спровоцировавшей проверке навыка.

Кристаллическое свечение (Crystal Luminescence) одиночное действие / 1

  • свет

  • концентрация

  • кашриши

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 43


Ваш рог светится биолюминесцентным цветом, излучая яркий свет в 20-футовой эманации (и тусклый свет на следующие 20 футов). Этот свет может быть любого цвета. Наиболее распространенные цвета - синий и фиолетовый, за исключением наследия Троглоши (Trogloshi), которые обычно излучают белый свет. Свет гаснет, когда вы снова совершаете это действие или оказываетесь без сознания.

Если заклинание или умение активирует ваш светящийся рог во время действия "Кристаллического свечения", то вместо этого, оно до начала вашего следующего хода увеличивает радиус яркого и тусклого света на 10 футов. Это не накапливающийся эффект, поэтому использование другой подобной возможности не увеличивает радиус снова.

Особенность: Если у вас есть наследие Троглоши (Trogloshi), то вы можете выбрать эту способность второй раз (в дополнение к тому, что вы получаете его автоматически от вашего наследия). Если вы это сделаете, то увеличиваете область действия до 40-футовой эманации (и тусклый свет на следующие 40 футов). Кроме того, вы можете использовать "Кристаллическое свечение" свободным действием (свободное действие) при первом использовании в каждом из ваших ходов.

Эмоциональные преграды (Emotional Partitions) / 1

  • кашриши

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 43


Вы создали в своем разуме прочные ментальные преграды, чтобы отсеивать негативные эмоциональные влияния. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против эффектов эмоций. Если при броске спасброска против эффекта эмоции вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.

Ментальное пропитание (Mental Sustenance) / 1

  • кашриши

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 43


Вы можете поддерживать себя силой разума. Вам нужна лишь 1 порция еды и воды в неделю, чтобы избежать голода или обезвоживания. Вы можете задерживать дыхание на дополнительные 5 раундов, прежде чем закончится воздух.

Открытый разум (Open Mind) / 1

  • кашриши

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 43


У вас есть врожденные экстрасенсорные способности, которые позволяют вам использовать силу своего разума. Выберите 1 чары из списка оккультных заклинаний. Вы можете по желанию сотворять эти чары как врожденное оккультное заклинание. Чары усиливаются до уровня заклинания, равного половине вашего уровня, округленного до большего целого.

Прокалывающий рог (Puncturing Horn) / 1

  • кашриши

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 43


Хотя многие кашриши никогда не используют свои рога для чего-то большего, чем вскрывания фруктов в твердой скорлупе или усиления своих экстрасенсорных способностей, вы практиковались в использовании своего рога для сражений. Вы получаете безоружную атаку рогом, которая наносит 1d6 колющего урона. Ваш рог относится к группе оружия "драка" и имеет признаки точное и безоружное.

Особенность: Если у нас наследие Зилоши (Xyloshi), то вместо этого ваш рог наносит 1d8 колющего урона.

Вскарабкивание (Scuttle Up) / 1

  • кашриши

Предварительные условия: наследие Атамаси (Athamasi) или Зилоши (Xyloshi)

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 43


Окружающая среда требует от вас регулярного лазания по стенам пещер или стволам деревьев. Вы получаете Скорость карабканья 10 футов.

Толстая кожа (Tough Skin) / 1

  • кашриши

Предварительные условия: наследие Летоси (Lethoci) или Зилоши (Xyloshi)

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 44


Ваша шкура является средним доспехом из группы латных, дающая бонус предмета +4 к КБ, и ограничение модификатора Ловкости к КБ равное +1, штраф проверки -2, штраф Скорости -5 футов, значение Силы 16 и признак удобный. Вы никогда не сможете надевать другие доспехи или снять шкуру. Вы можете гравировать на шкуру руны доспехов.

Если у вас наследие Летоси (Lethoci), то ваши модификации также делают вас более плавучим, позволяя вам Плавать (Swim) по поверхности даже бурных водоемов без необходимости совершать проверку Атлетики.

Особенность: Вы можете взять эту способность только на 1-м уровне, и не можете переобучиться на нее.

5-й уровень

Эмпатическое спокойствие (Empathic Calm) / 5

  • кашриши

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 44


Вы можете раз в день творить Спокойствие (Calm Emotions) / Закл. 2 либо Убежище (Sanctuary) / Закл. 1 как врожденное оккультное заклинание, усиленное до половины вашего уровня, округленного до большего целого.

Боевой рог (Fighting Horn) / 5

  • кашриши

Предварительные условия: Прокалывающий рог (Puncturing Horn) / 1 или наследие Зилоши (Xyloshi)

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 44


Используя свои ментальные силы, вы можете изменять размер и форму своего рога с течением времени. Выберите 2 из следующих признака оружия: разоружение, захват, опрокидывание, и толчок. Ваш рог получает выбранные признаки.

Особенность: Вы можете взять эту способность второй раз, добавляя признаки не выбранные в первый раз.

Умелый верхолаз (Skilled Climber) / 5

  • кашриши

Предварительные условия: наследие Атамаси (Athamasi) или Зилоши (Xyloshi)

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 44


Вы можете с легкостью перемещаться по вертикальным поверхностям. Вы получаете Скорость карабканья 10 футов. Если у вас еще есть способность родословной Вскарабкивание (Scuttle Up) / 1, то когда вы взбираетесь на деревья или стены пещер - ваша Скорость карабканья увеличивается до вашей наземной Скорости.

Раскрыть секрет (Unlock Secret) / 5

  • кашриши

Предварительные условия: Открытый разум (Open Mind) / 1

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 44


Вы глубже погружаетесь в свой экстрасенсорный потенциал. Выберите оккультное заклинание 1-го уровня, являющееся обычным либо другим, к которому у вас есть доступ. Вы можете творить это заклинание 1 раз в день как врожденное оккультное заклинание.

Колодец потенциала (Well of Potential) одиночное действие / 5

  • кашриши

Предварительные условия: запас Очков Фокусировки, хотя бы 1 врожденное заклинание от наследия кашриши или способности родословной имеющее общий магический обычай с хотя бы один из ваших заклинаний фокусировки

Частота: раз в день

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 44


Ваш разум - глубокий колодец экстрасенсорного потенциала. Вы восстанавливаете 1 Очко Фокусировки, вплоть до вашего обычного максимума.

9-й уровень

Укрепленный разум (Fortified Mind) / 9

  • кашриши

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 44


Ваш разум необычайно устойчив и сопротивляется влиянию. Когда вы получите состояние заворожен или одурманен, вы можете совершить чистую проверку КС 17. При успехе вы не получаете состояние заворожен или одурманен.

Телекинетическое выскальзывание (Telekinetic Slip) реакция / 9

  • оккультный

  • эвокация

  • кашриши

Частота: раз в день

Триггер: Начинается ваш ход и вы схвачены или сдерживаемы

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 45


Тонкая оболочка телекинетической энергии отталкивается от вашей кожи, расширяя хватку врага настолько, что вы можете выскользнуть. Вы получаете бонус состояния +2 к проверкам Вырваться (Escape) против того, кто вас схватил или сдерживает. Этот бонус длится до тех пор, пока вы не перестанете быть схваченным или сдерживаемым, или пока вы не окажетесь без сознания.

Трансцендентное осознание (Transcendent Realization) / 9

  • кашриши

Предварительные условия: Раскрыть секрет (Unlock Secret) / 5

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 45


Вы раскрыли еще более безграничный потенциал своего разума. Выберите оккультное заклинание 3-го уровня, являющееся обычным либо другим, к которому у вас есть доступ, в том числе низкоуровневое заклинание усиленное до 3-го уровня. Вы можете творить это заклинание 1 раз в день как врожденное оккультное заклинание.

13-й уровень

Оживление кашриши (Kashrishi Revivification) свободное действие / 13

  • кашриши

Частота: раз в день

Триггер: У вас есть состояние при смерти и вы готовы совершить проверку восстановления. Вы можете использовать "Оживление кашриши" даже, если не можете действовать.

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 45


Источник психической энергии, хранящийся в вашем разуме, может превысить ограничения вашего физического тела. Вы восстанавливаетесь до 1 ОЗ, теряете состояния при смерти и без сознания и можете нормально действовать в этот ход. Вы, как обычно, получаете или увеличиваете состояние ранен за потерю состояния при смерти.

Переосмысление (Reimagine) / 13

  • кашриши

Предварительные условия: Трансцендентное осознание (Transcendent Realization) / 9

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 45


Вы можете творить Спящий потенциал (Dreaming Potential) / Закл. 5 как врожденное оккультное заклинание. Вы можете накладывать это заклинание на себя в качестве своей последней активности перед сном, чтобы получить его обычные преимущества и эффекты.

17-й уровень

Изгибание пространства (Bend Space) / 17

  • необычный

  • кашриши

Предварительные условия: Трансцендентное осознание (Transcendent Realization) / 9

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 45


Даже само пространство не может тягаться с высвобожденной силой вашего разума. Вы можете творить Телепортация (Teleport) / Закл. 6 как врожденное оккультное заклинание. Чтобы выбирать существ целями этого врожденного заклинания, вам не нужно касаться их, при условии, что они находятся в досягаемости вашего чувства эмпатии.

Очищающий свет (Cleansing Light) активность из 2-х действий / 17

  • оккультный

  • некромантия

  • свет

  • концентрация

  • кашриши

Частота: раз в день

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 45


Вспышка света из вашего рога очищает союзников от недугов и повергает врагов в ужас. Вы и все союзники в 20-футовой эманации получаете эффект преимущества от заклинания Восстановление (Restoration) / Закл. 2 4-го уровня. Все враги в пределах этой эманации ослеплены до конца вашего следующего хода.