Отражение (Reflection)

Истории о злобных двойниках обычно рассказывают у костров, чтобы напугать товарищей. В этих историях они появляются после неудачного ритуала или воздействия таинственного артефакта и стремятся заменить собой существо, которое они воспроизводят. Большинство верит, что такие истории - всего лишь сказки, но такие двойники-отражения реальны. В то время, как одни хотят заменить своих прародителей, другие просто хотят начать новую жизнь, где никто не знает об их происхождении.


Источник: Dark Archive pg. 119

Методы их создания различаются, но все отражения являются двойниками кого-то другого, уже существующего в мире. Некоторые вытягиваются, буквально, из зеркал, обретая собственную жизнь после того, как выйдут на свободу из Отражающей Бледности. Ритуалы или заклинания, ориентированные на зеркала, могут создавать независимые отражения, будь то намеренно или случайно, как и магическая опасность, известная как Зеркало темной стороны (Darkside Mirror) / Опасность 14, которая заменяет злобными дубликатами тех, кто в него смотрит. Некоторые отражения создаются заклинателями как магические клоны, только для того, чтобы обернуться против своих создателей или быть брошенными на произвол судьбы, а другие возникают в результате неправильной магии полиморфа.

Если вам нужен персонаж, стремящийся отыскать свою собственную личность перед лицом своей двойственной природы, с сильной привязкой к другому персонажу где-то там, в мире, то вам следует поиграть отражением.

Вы можете...

  • Считать, что просто являетесь неуместной имитацией.

  • Хотеть сохранить свою суть в тайне от всех, кроме надежных товарищей.

  • Быть чрезвычайно преданы своим друзьям или всем, кто дает вам чувство общности.

Другие возможно...

  • Не понимают вашу истинную суть в роли копии.

  • Ожидают, что вы планируете зловещую судьбу своему прародителю.

  • Насторожены или заинтригованы вашими необычными возможностями.

Физическое описание

Внешний вид отражения почти полностью совпадает с внешним видом его прародителя. Внешность зеркальных отражений перевернута, поэтому такие черты, как шрамы, находятся на противоположной стороне. Другие отражения часто имеют на теле закрученную метку, которая выглядит как татуировка или родимое пятно. Отражения обычно неотличимы от обычных представителей своей родословной.

Общество

Будучи дубликатами других и появляясь лишь в редких случаях, отражения не имеют собственного общества. Многие отражения в той или иной степени испытывают экзистенциальный страх, пытаясь найти что-то, где они будут чувствовать себя на месте и не будут идентифицированы как "подделка". Самая сильная связь отражения (хотя и не обязательно лучшая) обычно устанавливается с его прародителем. Прародители и их отражения иногда знают друг о друге, а некоторые прародители берут свое отражение себе под крыло, что часто дает отражению большее чувство общности.

Мировоззрение и религия

Несмотря на сказки, не все отражения злобные. Отражения, образовавшиеся из Зеркала темной стороны всегда злые, но другие отражения обычно имеют либо мировоззрение своего прародителя, либо прямо противоположное - многие отражения с добрым мировоззрением возникают в результате гнусных экспериментов злого алхимика или заклинателя. Большинство отражений насторожены относительно религии, но те, кто придерживается какой-либо веры, обычно чрезвычайно набожны.

Другая информация

Окончательное присвоение (Final Usurpation)

Источник: Dark Archive pg. 121

Если ваш прародитель умер, вы можете взять себе его жизнь. Для этого может потребоваться специальный ритуал и другие активности, занимающие 1 неделю, в течение которой вы возьмете на себя жилье, деятельность, отношения своего прародителя и т.д. После завершения, если ни одно существо не идентифицировало вас как самозванца, воспоминания всех, кто знал или взаимодействовал с вашим прародителем, будут изменены, так что они забудут обычную личность и поведение вашего прародителя в пользу вашего, и вы больше не рискуете быть раскрытым из-за того, что вели себя не в соответствии с их характером. Теперь вы принадлежите сами себе.

Отражение (редкое наследие)

  • редкий

Источник: Dark Archive pg. 120

Вы были случайно или намеренно созданы как дубликат другого существа, однако вы можете и не знать о своем происхождении. За исключением незначительной отметины или двух, вы выглядите так же, как и ваш прародитель. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак отражение. Чтобы Перевоплотиться (Impersonate) в своего прародителя, вам не нужно совершать проверку Обмана, если только вы не взаимодействуете с личностями, которые знают его лично, или не делаете что-то, что, как известно, не в его характере. Мастер может потребовать от вас броска проверки Обмана в других обстоятельствах, например, если вы появившийся из зеркала и общаетесь с кем-то, кто видел точное подобие вашего прародителя и может заметить отличительную черту не на той стороне. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей отражения и способностей своей родословной.

Способности отражения (Reflection Feats)

Для персонажа отражения доступны следующие способности.

1-й уровень

Появившийся клонированием (Clone-Risen) / 1

  • род

  • отражение

Источник: Dark Archive pg. 120


Вы были сформированы ритуалом Клон (Clone) / Ритуал 9 или алхимическим экспериментом. Созданные как сосуд для другого существа, вы можете на мгновение подавлять свое сознание, делая свой разум стойким к изменению. Вы получаете реакцию Пустой сосуд (Empty Vessel) .

Пустой сосуд (Empty Vessel) реакция
  • концентрация

Частота: раз в день

Триггер: Вы получите ментальный урон или будете подвержены ментальному эффекту

Источник: Dark Archive pg. 120


Вы получаете против спровоцировавшего эффекта бонус обстоятельства +2 к спасброскам Воли и сопротивление ментальному урону, равное вашему уровню. Это применяется только к начальному эффекту, но не к последующим спасброскам, продолжительному ментальному урону или другим повторяющимся эффектам.

Появившийся из зеркала (Mirror-Risen) / 1

  • род

  • отражение

Источник: Dark Archive pg. 120


Вы были созданы магией при помощи зеркал и все еще обладаете некоторыми возможностями, чтобы найти убежище в отражающих иллюзиях. Вы получаете реакцию Хитрость зеркала (Mirror's Trickery) .

Хитрость зеркала (Mirror's Trickery) реакция
  • оккультный

  • иллюзия

  • визуальный

  • концентрация

Частота: раз в день

Триггер: По вам попадут Ударом (Strike)

Источник: Dark Archive pg. 120


Вы в последний миг создаете иллюзорный дубликат и пытаетесь обхитрить своего противника, чтобы он ударил его, а не вас. Атакующий совершает чистую проверку КС 11; при провале, атака попадает по дубликату, изменяя результат с критического успеха на обычный успех, либо с успеха на провал.

Появившийся трансформацией (Morph-Risen) / 1

  • род

  • отражение

Источник: Dark Archive pg. 120


Когда-то вы были оборотнем или заклинателем, использующим магию полиморфа, но что-то пошло не так, и вы оказались в западне, в форме существа, которому подражали. Этот инцидент мог истощить вашу силу, или вы сохранили некоторые из своих навыков, но в любом случае ваша форма сопротивляется дальнейшему принудительному превращению. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против эффектов трансмутации, и если при броске спасброска против враждебного эффекта трансформации или полиморф вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.

Знания прародителя (Progenitor Lore) / 1

  • отражение

Источник: Dark Archive pg. 120


Вы не только унаследовали физическую форму от своего прародителя, но и сохранили некоторые из его знаний. Вы обучены Обману и Оккультизму. Если вы автоматически становитесь обучены одному из этих навыков (например, благодаря своей предыстории или классу), то вместо этого становитесь обучены навыку по своему выбору. Вы также становитесь обучены Знаниям, соответствующим вашей родословной (например, Эльфийские Знания, если ваш прародитель - эльф).

Искривленное отражение (Warped Reflection) одиночное действие / 1

  • визуальный

  • страх

  • эмоция

  • ментальный

  • концентрация

  • отражение

Частота: раз в минуту

Источник: Dark Archive pg. 120


Благодаря своему происхождению, ваша форма более гибкая, чем у других. Вы меняете свой внешний вид, чтобы походить на существо в пределах 30 футов, но с тревожным, ужасающим искажением. Хотя это превращение мимолетно, наблюдение за ним вселяет в цель глубокий экзистенциальный ужас. Цель должна совершить успешный спасбросок Воли против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше, иначе становится напугана 1 (напугана 2 при критическом провале) и одурманена 1 пока длится состояние напуганности. После того как вы использовали против существа "Искривленное отражение", оно временно иммунно на 24 часа.

5-й уровень

Ошибочная личность (Mistaken Identity) реакция / 5

  • удача

  • ментальный

  • концентрация

  • отражение

Частота: раз в минуту

Триггер: Вы готовы совершить спасбросок против ментального эффекта

Источник: Dark Archive pg. 120


Вы чувствуете сильную связь со своим прародителем и можете убедить себя, что эффект, направленный на ваш разум, предназначался для него, позволяя вам избавиться от вредных эффектов. Совершите бросок спасброска дважды и используйте наибольший результат. Однако подавление вашей личности вызывает тревогу, и вы напуганы 1.

Отражающий карман (Reflective Pocket) / 5

  • межпространственный

  • отражение

Предварительные условия: Появившийся из зеркала (Mirror-Risen) / 1

Источник: Dark Archive pg. 120


Вы сформировали связь с маленьким ручным зеркалом, что позволяет вам использовать его в качестве межпространственного хранилища. Вы можете одновременно хранить в своем зеркале 1 предмет легкой Массы. Для помещение или извлечения предмета требуется применение действия Взаимодействовать (Interact) , и это может сделать любое существо. Пока предмет хранится в зеркале, оно отражает его образ. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Скрытности для Скрыть объект (Conceal an Object) , если только никто не проверит отражение зеркала.

Репликация (Replicate) / 5

  • отражение

Предварительные условия: Появившийся клонированием (Clone-Risen) / 1

Источник: Dark Archive pg. 121


Вы научились изменять свою податливую форму. Вы можете раз в день творить Иллюзорная маскировка (Illusory Disguise) / Закл. 1 как врожденное оккультное заклинание. Это не эффект иллюзии, а трансмутация и трансформация, поскольку ваше тело трансформируется физически.

Искривленное подобие (Warp Likeness) одиночное действие / 5

  • оккультный

  • трансмутация

  • трансформация

  • отражение

Предварительные условия: Появившийся трансформацией (Morph-Risen) / 1

Частота: раз в минуту

Требования: Вы своим последним действием попали по существу Ударом (Strike) ближнего боя

Источник: Dark Archive pg. 121


Вы направляете через свой удар часть собственной натуры, временно искажая форму цели, чтобы она напоминала вас. Существо, в которое вы попали, должно совершить спасбросок Стойкости против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.

Критический успех: Цель невредима.
Успех: Цель сопротивляется эффекту, но ее форма искажается в процессе. Она неуклюжа 1 до конца своего следующего хода.
Провал: Тело цели ненадолго искривляется и напоминает ваше. Она неуклюжа 1 до конца своего следующего хода и испытывает тошноту 1.
Критический провал: Тело цели искривляется и напоминает ваше на значительное время. Она неуклюжа 1 на 1 минуту и испытывает тошноту 2.

9-й уровень

Зеркальное убежище (Mirror Refuge) активность из 2-х действий / 9

  • оккультный

  • воплощение

  • межпространственный

  • отражение

Предварительные условия: Появившийся из зеркала (Mirror-Risen) / 1

Частота: раз в день

Требования: Вы в 5 футах от зеркальной поверхности

Источник: Dark Archive pg. 121


Ваше происхождение из пространства за зеркалами позволяет вам использовать зеркало в качестве убежища, подобно заклинанию Слияние с камнем (Meld into Stone) / Закл. 3. Вы сливаетесь с находящимся рядом зеркалом. Вы можете слышать, но не видеть за пределами этого пространства, а существа снаружи не могут видеть или слышать вас. Находясь в зеркале, вы можете творить заклинания, но никакие эффекты не могут пересечь зеркало. Ваше "Зеркальное убежище" длится 10 минут, если только зеркало не разбито, что выбрасывает вас наружу и наносит вам 10d6 урона. Вы можете Развеять (Dismiss) этот эффект. По окончании эффекта вы появляетесь в пространстве рядом с зеркалом.

Две правды (Two Truths) одиночное действие / 9

  • отражение

Предварительные условия: мастер Обмана

Источник: Dark Archive pg. 121


Ваше умение подражать своему прародителю настолько сильно, что вы можете убедить даже самого себя. При использовании этого действия, вы изменяете свои мыслительные процессы на прародительские или обратно на свои. Пока то, что вы говорите, является правдой с точки зрения вашей нынешней личности, вы можете говорить это даже под воздействием таких эффектов, как Зона истины (Zone of Truth) / Закл. 3, которые заставляют вас говорить искренне.

Непоколебимая маскировка (Unyielding Disguise) / 9

  • трансмутация

  • отражение

Предварительные условия: возможность сотворять Форма гуманоида (Humanoid Form) / Закл. 2 или Иллюзорная маскировка (Illusory Disguise) / Закл. 1

Источник: Dark Archive pg. 121


Когда вы сотворяете Форма гуманоида (Humanoid Form) / Закл. 2 или Иллюзорная маскировка (Illusory Disguise) / Закл. 1, чтобы изменить свою внешность, длительность этого заклинания равняется 2 часам. По окончании этой продолжительности вы можете продлить его еще на 1 час, но это требует больших усилий, что делает вас истощенным 1. Вы можете продолжать продлевать заклинание таким образом до максимальной продолжительности равной 6 часам, каждый раз увеличивая состояние истощения на 1.

13-й уровень

Податливая форма (Malleable Form) одиночное действие / 13

  • трансмутация

  • отражение

Предварительные условия: возможность сотворять хотя бы 1 заклинание полиморфа

Требования: Вы полиморфнуты заклинанием с выбором из нескольких боевых форм

Источник: Dark Archive pg. 121


Вы ловко меняете свою форму, принимая другой внешний вид. Выберите другую боевую форму из действующего на вас заклинания полиморфа и изменитесь в нее, вместо текущей. Это дестабилизирует магию заклинания, уменьшая его продолжительность на 1 раунд. Для определения показателей используйте уровень заклинания, как обычно.

Отвести внимание (Redirect Attention) / 13

  • отражение

Источник: Dark Archive pg. 121


Благодаря своей сильной связи с прародителем вы можете отводить тех, кто пытается за вами шпионить. Всякий раз, когда вы становитесь непосредственной целью эффекта видения, этот эффект должен совершить проверку противодействия против вашего КС заклинаний или КС класса, в зависимости от того, что больше. Если проверка проваливается, эффект выбирает целью не вас, а вашего прародителя.

17-й уровень

Отразить врага (Reflect Foe) / 17

  • отражение

Источник: Dark Archive pg. 121


Вы создаете копию противника, вызывая ее из ближайшего отражения, в одно мгновение клонируя его из одного из своих волос или иным образом создавая его так, чтобы он соответствовал вашей собственной природе отражения. Вы можете раз в день творить Копия врага (Duplicate Foe) / Закл. 7 как врожденное оккультное заклинание. На 20-м уровне оно усиливается до 8-го уровня.