Бесмара (Besmara)

Королева Пиратов (The Pirate Queen)

  • ХН

Некогда, не более чем могущественный дух воды, способный управлять морскими чудовищами, Бесмара медленно набирала силу на протяжении веков благодаря жертвам, принесенным мореплавателями. Победив и поглотив соперничающих духов битвы, золота и дерева, она стала младшим богом пиратства, борьбы и морских чудовищ.

Бесмара, Королева Пиратов, имеет дерзкую и смелую фигуру, поскольку ее часто изображают в пиратской одежде, состоящей из свободного привлекающего внимание одеяния и черных ботинок, а ее волосы развеваются даже в самый спокойный день. Она и ее последователи придерживаются простого кодекса жадности: берите то, что хотите, независимо от того, кому это может принадлежать. Несмотря на это, Бесмара и поклоняющиеся ей, как правило, верны друг другу, зная, что во время набегов на корабли в поисках сокровищ пиратская команда может выжить, только если ее члены доверяют друг другу.

Эдикты: бороздить моря; оставаться верным капитану и команде; брать то, что хочешь

Анафема: предать товарищей по кораблю, отказаться от пиратства, поселиться на суше

Сферы интересов: пиратство, морские чудовища, раздоры

Мировоззрение последователей: ХД, ХН, ХЗ (CG, CN, CE)

Царство: корабль Сирэйф (Seawraith) (Мальстрем (Maelstrom) / План)

Верующие: пираты, моряки, тэнгу

Священное животное: попугай

Священные цвета: черный, белый

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 55

Преимущества последователя (Devotee Benefits)

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 55

Божественная характеристика: Ловкость или Телосложение

Божественный навык: Атлетика

Предпочитаемое оружие: рапира

Домены: Разрушение (Destruction), Хитрость (Trickery), Вода (Water), Богатство (Wealth)

Божественная сила: ранящая или исцеляющая

Заклинания жреца:

Божественное вмешательство (Divine Intercession)

Источник: Gods & Magic - Web Supplement pg. 4

Из-за своего пылкого темперамента Королева Пиратов быстро наказывает или награждает своих последователей, и столь же быстро отказывается от своей благосклонности или прощает проступки.

Небольшой дар (Minor Boon)

Бесмара хочет, чтобы вы развлекали ее, ставя на вашем пути грабеж и опасность. Этот дар часто принимает форму неожиданной карты сокровищ, сообщения в бутылке или какого-либо другого знака, ведущего вас к великой награде, при условии, что вы сможете справиться по пути с проблемами.

Умеренный дар (Moderate Boon)

В море вы как дома и всегда готовы грабить вражеское судно или защищать свое. Находясь на борту судна, вы получаете бонус состояния +2 ко всем броскам инициативы, проверкам Акробатики для Балансировать (Balance) и проверкам Атлетики на Карабкаться (Climb) . Кроме того, вы никогда не испытываете морскую болезнь.

Серьезный дар (Major Boon)

Кажется, штормы вас не трогают. Вы игнорируете все эффекты и штрафы, вызванные осадками и ветрами, и можете нормально видеть сквозь туман, дождь и другие погодные условия.

Небольшое проклятие (Minor Curse)

Вы чувствуете некоторые из последствий цинги, из-за чего ваши раны легче кровоточат. Для вас, КС избавления от продолжительного урона кровотечения равняется 20 вместо 15 (или 15 вместо 10, при использовании чрезвычайно эффективных методов помощи восстановления), и вы автоматически не оправляетесь от продолжительного урона кровотечением, когда восстанавливаете полные ОЗ.

Умеренное проклятие (Moderate Curse)

Вы страдаете морской болезнью, получая тошноту 2 всякий раз, когда видите море или находитесь в море на корабле. Вы не можете уменьшить это состояние до тех пор, пока не перестанете видеть море или не покинете корабль, однако вы можете есть достаточно еды и воды, чтобы выжить в плавании, с сильным дискомфортом.

Серьезное проклятие (Major Curse)

Вы сталкиваетесь с серьезным финансовым крахом за то, что осмелились серьезно оскорбить Королеву Пиратов. Посредники Бесмары крадут всю вашу добычу и доставят ее на корабль Бесмары, Сирэйф. Если вы хотите получить шанс вернуть утраченное богатство, то должны заключить сделку с богиней и принять любые опасные условия, которые она предлагает, обычно требуя ограбления, которое она сочтет достаточно забавным, чтобы посмотреть, добьетесь ли вы успеха или проиграете, и требуя, чтобы вы обменяли свою добычу с этого приключения на ваши прежние вещи.