Начальник порта (Harbormaster)¶
Для любого порта важны 3 потока: морской и прибрежный потоки, обозначаемые подъемом и спадом приливов, и торговый поток. От начальника порта ожидается рефлекторное знание первых двух и поощрение последнего, зная при этом подведомственные нормы права. Зачастую это старые моряки, став начальниками порта оказываются привязанными к порту обязательствами, конфликтами или репутацией.
Начальник порта (Harbormaster) / Существо 3¶
ПН
средний
человек
гуманоид
Источник: Gamemastery Guide pg. 225
Восприятие: +6
Языки: Всеобщий
Навыки: Акробатика +9, Атлетика +9, Дипломатия +5, Запугивание +5, Рыбацкие Знания (Fishing) +8, Мореходные Знания (Sailing) +10
Сил +4, Лвк +2, Тел +2, Инт +2, Мдр +1, Хар +0
Предметы: топорик (2), гроссбух, Наручники (Manacles), Подзорная труба (Spyglass), Рыболовная снасть (Fishing Tackle)
Твердое равновесие (Steady Balance): Всякий раз, когда начальник порта при броске проверки Балансировать (Balance) получает успех, то вместо этого получает критический успех. Он не считается застигнутым врасплох, когда пытаетесь Балансировать на узкой и неровной земле. Он может совершать проверку Акробатики вместо спасброска Рефлекса, чтобы Схватиться за уступ (Grab an Edge) .
КБ: 17; Стойкость: +8, Рефлекс: +9, Воля: +8
ОЗ: 46
Скорость: 25 футов
Ближний бой: топорик +13 [+9/+5] (быстрое, размах),
Урон 1d6+7 рубящий
Дальний бой: топорик +11 [+7/+3] (метательное 10 фт, быстрое, размах),
Урон 1d6+7 рубящий
Набитая рука (Experienced Hand): Начальник порта пережил в море свою долю неблагоприятных условий. Для начальника порта, любое существо, в неблагоприятную погоду или на борту судна на неспокойной воде, считается застигнутым врасплох.