Крусидэймон (дэймон пыток) (Crucidaemon, Torture Daemon)

Из всех способов умереть, крусидэймоны представляют, пожалуй, один из наименее желанных - смерть от пыток. За стройным телом этого беса, которое кажется изваянным из железа или мифрила, скрывается зловещий гнев и любовь к причинению боли. Крусидэймоны особенно любят причинять боль своими изогнутыми, зазубренными кинжалами, которые прикреплены к их телам с помощью цепи, пронзающей каждое запястье.

Существование крусидэймона посвящено тому, чтобы подвергать свою жертву вечной боли и террору. В отличие от других дэймонов, многие из которых стремятся как можно скорее полакомиться смертными душами, крусидэймон получает гораздо большее удовольствие от продления агонии своих жертв. Нередко крусидэймон будет причинять своей жертве такие мучения и боль, что когда, наконец-то, наступает конец, жертва со слезами на глазах благодарит дэймона за милость забвения. Встреча с крусидэймоном, не закончившаяся его смертью, еще далеко не завершена - крусидэймоны обладают беспредельным терпением к тем, кто осмеливается им противостоять.

Крусидэймон (Crucidaemon) / Существо 15

  • НЗ

  • средний

  • дэймон

  • бес

Источник: Pathfinder #149: Against the Scarlet Triad pg. 85

Восприятие: +26; ночное зрение, жизнечувствительность 30 футов, Обнаружение мировоззрения (Detect Alignment) / Закл. 1 (только добро)

Языки: Бездны, Драконий, Инфернальный; телепатия 100 футов

Навыки: Акробатика +30, Запугивание +28, Обман +26, Скрытность +30, Воровство +26, Ремесло +30, Аркана +26

Сил +4, Лвк +7, Тел +7, Инт +3, Мдр +7, Хар +5


КБ: 38; Стойкость: +26, Рефлекс: +30, Воля: +26; +1 состояния ко всем спасброскам от магии

ОЗ: 225

Иммунитеты: эффекты смерти

Слабости: добро 10

Сопротивления: физический 10 (кроме адамантина)

Уклоняющийся от ловушек (Trap Dodger): Крусидэймонов практически невозможно обмануть ловушками. Когда крусидэймон кидает спасбросок против ловушки, его степень успеха на один выше, чем при броске.


Скорость: 50 футов; Хождение по воздуху (Air Walk) / Закл. 4

Ближний бой: одиночное действие кинжал на цепи +30 [+26/+22] (досягаемость 10 фт, быстрое, точное, универсальное Р, магический), Урон 4d4+14 колющий + 2d6 продолжительный кровотечением

Шквал кинжалов (Flurry of Daggers) одиночное действие Крусидэймон наносит 2 Удара кинжалами на цепях по одной цели. Эти атаки считаются к его штрафу множественной атаки, но он не увеличивается до завершения обоих атак.

Врожденные сакральные заклинания КС 32, атака +28

Дэймоническое создание ловушек (Daemonic Trap Making) (сакральный) Когда крусидэймон творит свое врожденное заклинание Охранный глиф (Glyph of Warding) / Закл. 3, он может вложить в глиф любое арканное или сакральное заклинание подходящего уровня, даже если не может сотворять его.

Проявление кинжала (Manifest Dagger) одиночное действие Крусидэймон призывает новый кинжал на цепи взамен уничтоженному. Кинжалы крусидэймона нельзя разоружить и они становятся немагическими когда отсечены или после смерти дэймона.