Фафнир (Fafnheir)

ОТЕЦ ЛИННОРМОВ

Величайший из всех живущих на Голарионе линнормов, Фафнир пришел в Голарион из Первого Мира десятки тысяч лет назад. На протяжении веков он породил множество низших линнормов, терзающих северные земли, а от его прямого потомства возникло бесчисленное множество других существ. Ныне он обитает в сети пещер, высоко в лесу Грунгир, где собрал одну из величайших сокровищниц Голариона. Любой, кто желает стать королем всех Земель Королей Линнормов, должен убить Фафнира, но его смертельное проклятие особенно сильно и использует жизнь своего убийцы для воскрешения. Еще никому не удавалось убить его, но многие отважные герои погибли, пытаясь стать первыми.

По его собственным словам, рассказанным просителям, пробиравшимся к его отдаленному логову и умиротворявшим его жертвоприношением людей, быков или овец, он убил в Первом Мире трёх Старейших и заскучав, пришел в Голарион в Эпоху Творения, по большей части просто так, чтобы посмотреть, что происходит за пределами его плана бытия. Оказавшись здесь, он стал исполнять просьбы змеелюдов, которые поклонялись ему как божеству, и обменивался услугами с Рунным Лордом Зандергулом. Он проспал большую часть Эпохи Тьмы, успев к тому времени породить множество поколений себе подобных. Однако ни один из этих рассказов не подтвержден, и некоторые ульфенские скальды предполагают, что Фафнир был вынужден бежать из Первого Мира из-за линормов и других сил, еще более великих, чем он сам.

Ученые, разбирающиеся в линнормах, рассуждают, как Фафнир мог породить столько разновидностей линнормов, поскольку яйца откладывают только самки этого вида. Нет никаких упоминаний о том, что самки линнормов сопровождали Фафнира при бегстве из Первого Мира, поэтому принято считать, что он бежал в Голарион с одним или несколькими яйцами, которые он оплодотворил и спрятал. Неизвестно как Фафнир заполучил эти яйца, учитывая что самки линнормов откладывают по 1 яйцу за раз. Ульфенские хранители знаний предполагают, что он мог собрать их или украсть, и эта причина могла послужить толчком к внезапному бегству Фафнира из Первого Мира.

Много веков назад в пророчестве было предсказано, что тот, кто убьет Фафнира, станет королем всех Королевств Линнормов. Долгое время это пророчество гарантировало, что самоуверенные воины, мечтающие стать королем, отправятся в его логово, где их ждет быстрая и ужасная смерть. Так много желающих погибло подобным образом, что некоторые ученые предположили, что Фафнир подделал пророчество, чтобы обеспечить себе постоянное пропитание. Но Эпоха Утраченных Пророчеств сделала и это пророчество ненадежным, создав возможность для таких королей, как Белая Эстрид и Остог Неубитый, сделать заявку на еще более высокий статус, не рискуя противостоять Фафниру.

Отец Линнормов необычен среди себе подобных тем, что особенно умен и хитер; он помнит тысячелетнюю историю и мудр в вопросах природной и арканной магии. Ходят слухи, что даже во сне Фафнир смутно осознает события, происходящие в лесу Грунгир, и что его сны проявляются в виде спектральных галлюцинаций, которые иногда обретают физическую форму. По этой причине, смертные иногда ищут его мудрости, а не его головы, и хотя Фафнир жесток и абсолютно злобен, также, он тысячелетиями не покидает свое логово и предсказуемо скучает. Посетители, добравшиеся до его логова и принесшие дары, чтобы утолить его голод, могут получить аудиенцию, хотя им лучше говорить быстро и полагаться на лесть. На самом деле Фафнир охотнее выслушивает просителей, которых считает не опасными; герои с длинным списком приключений на своем счету - потенциальные короли линнормов, и Фафнир благоразумно истребляет всех таких индивидов. Но молодые и неопытные герои, столкнувшиеся с древними загадками, которые они не могут разгадать, ищущие затерянные в далеких землях реликвии, или жаждущие знаний о Первом Мире, часто находят просветление в пещере Фафнира - при условии, что они могут отважиться на многочисленные опасности, окружающие это страшное место.

Он крупнее всех остальных линнормов на Голарионе, обладая длинной 60 футов, а весом - 10 тонн. Фафнир - умное и могущественное существо, достойное страха всех людей в Землях Королей Линнорма.

Смотрите также

Фафнир (Fafnheir) / Существо 24

  • уникальный

  • ХЗ

  • исполинский

  • дракон

Источник: Lost Omens: Monsters of Myth pg. 28

Восприятие: +38; ночное зрение, нюх (неточное) 120 футов, Истинное зрение (True Seeing) / Закл. 6

Языки: Акло, Всеобщий, Драконий, Скальдский, Сильван

Навыки: Атлетика +48, Акробатика +40, Запугивание +45, Скрытность +40, Выживание +40, Аркана +35, Природа +35, Знания Первого Мира +40, Знания Земель Сказаний (Saga Lands) +35

Сил +12, Лвк +9, Тел +12, Инт +4, Мдр +9, Хар +9


КБ: 51; Стойкость: +42, Рефлекс: +36, Воля: +38; +1 состояния ко всем спасброскам от магии

ОЗ: 500, регенерация 20 (отключается от холодного железа)

Иммунитеты: огонь, электричество, проклятие, сон, парализован

Слабости: холодное железо 20

Проклятие горестной участи (Curse of the Woeful Wyrd) (природный, проклятие) Когда существо убивает Фафнира, оно становится вместилищем его души, которая медленно выходит из тела его убийцы. Существо должно совершить спасбросок Воли КС 52, иначе становится обреченным 2 (обреченным 1 при успехе, либо невредимым при критическом успехе). Каждый день значение обреченности увеличивается на 1, если только существо не получило критический успех спасброска. Если существо умирает, находясь под действием "Проклятия горестной участи", его труп взрывается 60-футовым взрывом с эффектом "Взрывного дыхания". Фафнир мгновенно возвращается к жизни, в ближайшем к трупу пространстве, с полными ОЗ и без каких-либо состояний. Даже косвенное убийство обычно позволяет Фафниру проклясть душу своего убийцы через метафизическую связь между ними.

Устрашающее присутствие (Frightful Presence) (аура, страх, эмоция, ментальный) 90 футов, КС 45

Возможность для атаки (Attack of Opportunity) реакция только хвост

Плевок кипящей крови (Spit Boiling Blood) реакция Триггер: Существо в пределах 60 футов наносит урон Фафниру; Эффект: Фафнир плюет кровью в существо. Оно должно мгновенно совершить спасбросок Стойкости против кипящей крови (см. далее).

Дополнительные реакции (Extra Reactions): Фафнир в начале каждого своего хода получает 2 реакции.

Громадный (Enormous): Фафнир занимает пространство 6 на 6 квадратов (30 на 30 футов) и длиной 60 футов.


Скорость: 50 футов, рытье 25 футов, полет 160 футов, плавание 80 футов; Свобода движений (Freedom of Movement) / Закл. 4

Ближний бой: одиночное действие челюсти +44 [+39/+34] (досягаемость 25 фт, магический), Урон 4d12+26 колющий + кипящая кровь

Ближний бой: одиночное действие коготь +44 [+40/+36] (досягаемость 25 фт, быстрое, магический), Урон 4d10+22 рубящий

Ближний бой: одиночное действие рога +44 [+39/+34] (досягаемость 25 фт, смертельное d12, магический), Урон 4d12+26 дробящий

Ближний бой: одиночное действие хвост +44 [+40/+36] (досягаемость 30 фт, быстрое, магический), Урон 4d10+22 дробящий + Улучшенный захват (Improved Grab)

Взрывное дыхание (Blasting Breath) активность из 2-х действий (природный, эвокация, электричество, огонь) Фафнир выдыхает катастрофический огненный шторм, пронизанный молниями и ураганным ветром, 90-футовым конусом, наносящий 20d6 огненного урона (простой спасбросок Рефлекса КС 48). Еще Фафнир наносит 10d6 дополнительного урона электричеством 1 существу в области "Взрывного дыхания", на свой выбор, а результат определяется тем же спасброском. Существа в области еще должны совершить спасбросок Стойкости КС 48, чтобы сопротивляться мощным ветрам и оглушительным громовым раскатам его дыхания. При провале, существа испытывают эффекты Порыв ветра (Gust of Wind) / Закл. 1, действующие на существ большого или меньшего размера, как обычно. Наконец, существа провалившие свой спасбросок Стойкости становятся глухими на 1 минуту (постоянно глухими при крит.провале).

Яростное безумие (Furious Frenzy) активность из 2-х действий Фафнир в любом порядке наносит 2 Удара когтями и 1 Удар челюстями, рогами или хвостом.

Врожденные природные заклинания КС 45

Кипящая кровь (Boiling Blood) (яд, огонь)

Спасбросок: Стойкость КС 48
Макс.продолжительность: 10 раундов
Стадия 1: 6d8 урона огнем и истощен 1 (1 раунд)
Стадия 2: 6d10 урона огнем и истощен 2 (1 раунд)
Стадия 3: 6d12 урона огнем и истощен 3 (1 раунд)