Змеелюд-аапоф (Aapoph Serpentfolk)

Аапофы сильнее своих сородичей зиссов и обладают более сильным ядом, но им не хватает интеллекта и врожденной магии зиссов. В отличие от своих эгоистичных старших сородичей, аапофы общинные и собираются вместе для охоты, борьбы и сна, свернувшись калачиком в ямах. Хотя зиссы смотрят на них свысока и оскорбляют их, большинству аапофов не хватает высших функций мозга, чтобы понять, когда их оскорбляют, а тем более спланировать или осуществить восстание. Зачастую аапофы имеют необычные физические мутации - рога, рудиментарные хвосты или шипы, выступающие из чешуи, - но эти вариации мало влияют на их общую боевую доблесть, а она - это мерило, по которому зиссы судят о них.

Змеелюд-аапоф (Aapoph Serpentfolk) / Существо 3

  • необычный

  • ХЗ

  • средний

  • мутант

  • змеелюд

  • гуманоид

Источник: Bestiary 2 pg. 238

Восприятие: +8; ночное зрение, нюх (неточное) 30 футов

Языки: Акло, Подземный; телепатия 100 футов

Навыки: Атлетика +11, Акробатика +7, Запугивание +6

Сил +4, Лвк +2, Тел +3, Инт -3, Мдр +1, Хар -1

Предметы: скимитар


КБ: 18; Стойкость: +10, Рефлекс: +7, Воля: +6 (+2 состояния от ментальных)

ОЗ: 60

Сопротивления: яд 5

Возможность для атаки (Attack of Opportunity) реакция


Скорость: 25 футов

Ближний бой: одиночное действие скимитар +11 [+6/+1] (силовое, размах), Урон 1d6+6 рубящий

Ближний бой: одиночное действие клыки +11 [+6/+1], Урон 1d8+6 колющий + яд змеелюда

Ближний бой: одиночное действие хвост +11 [+7/+3] (быстрое), Урон 1d6+6 дробящий + Нокдаун (Knockdown)

Скользящая атака (Slithering Attack) одиночное действие Змеелюд-аапоф наносит один Удар скимитаром или клыками и один Удар хвостом, каждым из которых целясь в разных существ. Обе эти атаки считаются к штрафу множественной атаки аапофа, но он не увеличивается до тех пор, пока аапоф не совершит обе атаки.

Яд змеелюда (Serpentfolk Venom) (яд)

Спасбросок: Стойкость КС 20
Макс.продолжительность: 6 раундов
Стадия 1: 1d4 ядом и ослаблен 1 (1 раунд)
Стадия 2: 2d4 ядом и ослаблен 1 (1 раунд)