Древний морской дракон (Ancient Sea Dragon) / Существо 17

  • редкий

  • ХД

  • исполинский

  • земноводный

  • вода

  • дракон

Источник: Bestiary 3 pg. 78

Восприятие: +30; ночное зрение, волночувствительность (неточное) 60 футов

Языки: Акван, Ауран, Небесный, Всеобщий, Драконий, Эльфийский

Навыки: Атлетика +33, Акробатика +32, Запугивание +27, Обман +25, Скрытность +32, Выживание +26, Общество +26, Аркана +26, Природа +28

Сил +8, Лвк +7, Тел +5, Инт +3, Мдр +5, Хар +4


КБ: 41, подпитывается металлом; Стойкость: +29, Рефлекс: +32, Воля: +27; +1 состояния ко всем спасброскам от магии

ОЗ: 350

Иммунитеты: парализован, сон

Противится земле (Countered by Earth): Если морской дракон является целью земляного заклинания или Плоть в камень (Flesh to Stone) / Закл. 6, он теряет Разжижение до конца своего следующего хода.

Подпитывается металлом (Fed by Metal) реакция (аркана, трансмутация) Когда морской дракон поражен оружием сделанным в основном из металла или подвержен заклинанию использующему металл, многие чешуй дракона превращаются, подражая металлу. Это дает дракону бонус предмета +1 к КБ до начала его следующего хода.

Водоворот (Vortex) (аура, вода) 60 футов. Вода в ауре, находящаяся в том же водоеме, что и дракон, является сложной местностью для Плавающих (Swimming) существ без признака вода.

Разжижение (Liquefy) реакция (аркана, вода, преграждение) Триггер: Дракон является целью Удара или заклинания способного наносить ему огненный или физический урон; Эффект: Дракон разжижается, полностью становясь водой, поддерживая свой облик на долю секунды. Он получает против спровоцировавшего эффекта сопротивление 25 огню и всему физическому урону.

Устрашающее присутствие (Frightful Presence) (аура, страх, эмоция, ментальный) 90 футов, КС 36


Скорость: 50 футов, полет 140 футов, плавание 70 футов; Хождение по воде (Water Walk) / Закл. 2

Ближний бой: одиночное действие челюсти +34 [+29/+24] (досягаемость 20 фт, магический), Урон 3d12+16 колющий + гипонатриемия

Ближний бой: одиночное действие коготь +34 [+30/+26] (досягаемость 15 фт, быстрое, магический), Урон 3d10+16 рубящий + Захват (Grab)

Ближний бой: одиночное действие хвост +34 [+29/+24] (досягаемость 25 фт, магический), Урон 3d10+16 дробящий + Захват (Grab)

Сильно сжимать (Greater Constrict) одиночное действие 3d10+8 дробящий, КС 38

Гипонатриемия (Hyponatremia) (вода) Живое существо, получающее урон от Удара челюстей дракона, должно совершить успешный спасбросок Стойкости КС 38, иначе получит тошноту 2, так как его тело заполняет прилив излишней воды.

Атака дыханием (Breath Weapon) активность из 2-х действий (аркана, эвокация, вода) Дракон выпускает шар воды 30-футовым взрывом, на расстояние 60 футов, наносящий 18d6 дробящего урона (простой спасбросок Рефлекса КС 38). Все немагические огни в этом радиусе гасятся. Он не может снова использовать "Атаку дыханием" 1d4 раунда.

Приливная волна (Tidal Wave) активность из 3-х действий (аркана, эвокация, вода, воздействие) Частота: раз в 10 минут; Требования: Дракон в водоеме хотя бы его размера; Эффект: Дракон ударяет телом о воду, посылая от себя огромную волну. Эта волна наносит 10d12 дробящего урона в 90-футовой эманации. Каждое существо в области должно совершить спасбросок Рефлекса КС 38. Строения и ничейные объекты в области получают полный урон без спасброска.

Критический успех: Существо не получает урон, но отталкивается на 30 футов от дракона.
Успех: Существо получает половину урона и отталкивается на 60 футов от дракона.
Провал: Существо получает полный урон, отталкивается на 120 футов от дракона и падает ничком.
Критический провал: Как провал, но с двойным уроном.

Сворачивающееся неистовство (Coiling Frenzy) активность из 2-х действий Дракон в любом порядке наносит 2 Удара когтями и 1 Удар хвостом, каждый по одной и той же цели. Если любой из этих Ударов попадает, дракон автоматически Хватает (Grabs) цель.

Врожденные арканные заклинания КС 38

Ритуалы КС 38; Управление погодой (Control Weather) / Ритуал 8 (не требует вторичных заклинателей)

Драконий импульс (Draconic Momentum): Когда дракон совершает критическое попадание Ударом, он перезаряжает свою "Атаку дыханием".