Бармен (Barkeep)

Бармены часто становятся друзьями и наставниками в общине, выслушивая их и предлагая напитки. Лучшие бармены обладают талантом рассказывать истории и давать ценные советы.

Бармен (Barkeep) / Существо 1

  • Н

  • средний

  • человек

  • гуманоид

Источник: Gamemastery Guide pg. 238

Восприятие: +6

Языки: Всеобщий

Навыки: Атлетика +6, Обман +6, Дипломатия +8, Выступление +6, Общество +5, Воровство +3, Знания Алкоголя (Alcohol) +9

Сил +3, Лвк +0, Тел +2, Инт +0, Мдр +1, Хар +3

Предметы: мягкая дубинка, оловянная кружка, фартук бармена (действует как стеганый доспех), фляжка виски


КБ: 14; Стойкость: +7, Рефлекс: +3, Воля: +6

ОЗ: 25


Скорость: 25 футов

Ближний бой: одиночное действие мягкая дубинка +6 [+2/-2] (быстрое, несмертельное), Урон 1d6+3 дробящий

Ближний бой: одиночное действие кулак +6 [+2/-2] (быстрое, несмертельное), Урон 1d4+3 дробящий

Дальний бой: одиночное действие оловянная кружка +3 [-2/-7] (метательное 10 фт), Урон 1d4+3 дробящий

Барный драчун (Bar Brawler): Бармен достаточно участвовал в драках в баре, чтобы знать, как нанести несколько ударов. Когда бармен дерется в своем баре и наносит несмертельную атаку, он получает бонус обстоятельства +1 к броскам атак и наносит дополнительные 1d4 урона.

Совет бармена (Barkeep's Advice) активность из 3-х действий (удача, языковой, слуховой, ментальный) Частота: раз в день; Эффект: Бармен дает несколько уместных советов 1 существу, кроме себя. В течение 24 часов, когда это существо проваливает проверку навыка или спасбросок, оно может вспомнить этот совет и перебросить проверку, используя вместо нее второй результат. Как только существо использует эту возможность, ее действие заканчивается. Существо, получившее "Совет бармена", временно иммунно к этому умению на 1 месяц.