Бармен (Barkeep)¶
Бармены часто становятся друзьями и наставниками в общине, выслушивая их и предлагая напитки. Лучшие бармены обладают талантом рассказывать истории и давать ценные советы.
Бармен (Barkeep) / Существо 1¶
Н
средний
человек
гуманоид
Источник: Gamemastery Guide pg. 238
Восприятие: +6
Языки: Всеобщий
Навыки: Атлетика +6, Обман +6, Дипломатия +8, Выступление +6, Общество +5, Воровство +3, Знания Алкоголя (Alcohol) +9
Сил +3, Лвк +0, Тел +2, Инт +0, Мдр +1, Хар +3
Предметы: мягкая дубинка, оловянная кружка, фартук бармена (действует как стеганый доспех), фляжка виски
КБ: 14; Стойкость: +7, Рефлекс: +3, Воля: +6
ОЗ: 25
Скорость: 25 футов
Ближний бой: мягкая дубинка +6 [+2/-2] (быстрое, несмертельное),
Урон 1d6+3 дробящий
Ближний бой: кулак +6 [+2/-2] (быстрое, несмертельное),
Урон 1d4+3 дробящий
Дальний бой: оловянная кружка +3 [-2/-7] (метательное 10 фт),
Урон 1d4+3 дробящий
Барный драчун (Bar Brawler): Бармен достаточно участвовал в драках в баре, чтобы знать, как нанести несколько ударов. Когда бармен дерется в своем баре и наносит несмертельную атаку, он получает бонус обстоятельства +1 к броскам атак и наносит дополнительные 1d4 урона.
Совет бармена (Barkeep's Advice)
(удача, языковой, слуховой, ментальный)
Частота: раз в день;
Эффект: Бармен дает несколько уместных советов 1 существу, кроме себя.
В течение 24 часов, когда это существо проваливает проверку навыка или спасбросок, оно может вспомнить этот совет и перебросить проверку, используя вместо нее второй результат.
Как только существо использует эту возможность, ее действие заканчивается.
Существо, получившее "Совет бармена", временно иммунно к этому умению на 1 месяц.