Охотник за головами (Bounty Hunter)

Охотники за головами постоянно находятся в движении, будь то в городских стенах или в дикой местности, выслеживая беглецов для поимки... или устранения. Зачастую, полагаясь на скрытность или обман в равной степени с боевыми навыками, охотники за головами используют огромное количество талантов для достижения своих целей, не говоря уже о том, чтобы получить за это солидное вознаграждение.

Охотник за головами (Bounty Hunter) / Существо 4

  • Н

  • средний

  • человек

  • гуманоид

Источник: Gamemastery Guide pg. 227

Восприятие: +14

Языки: Всеобщий

Навыки: Атлетика +9, Обман +10, Дипломатия +8, Запугивание +8, Выживание +10, Скрытность +12

Сил +3, Лвк +4, Тел +1, Инт +0, Мдр +4, Хар +1

Предметы: фальшион, арбалет (10 болтов), клепаный кожаный доспех, простые Наручники (Manacles)


КБ: 21; Стойкость: +9, Рефлекс: +12, Воля: +12

ОЗ: 60


Скорость: 25 футов

Ближний бой: одиночное действие фальшион +13 [+8/+3] (силовое, размах), Урон 1d10+6 рубящий

Дальний бой: одиночное действие арбалет +14 [+9/+4] (шаг дистанции 120 фт, перезарядка 1), Урон 1d10+5 колющий

Преимущество меткости (Precision Edge): Когда охотник за головами попадает по добыче первый раз за раунд, то наносит дополнительные 1d8 точного урона.

Выслеживать добычу (Hunt Prey) одиночное действие (концентрация) Охотник за головами обозначает 1 существо, которое может видеть и слышать или которое Выслеживает (Tracking), как свою добычу. Охотник за головами получает бонус обстоятельства +2 к проверкам Восприятия на Поиск (Seek) добычи и проверкам Выживания на Выслеживание (Track) добычи. Этот эффект длится пока охотник за головами снова не использует "Выслеживание добычи".

Перезарядка в движении (Running Reload) одиночное действие Охотник за головами Перемещается (Strides), Шагает (Steps) или Крадется (Sneaks), после чего Взаимодействует (Interact) для перезарядки оружия.