Бандит (Bandit)¶
Устраивая засады и ловушки в укромных уголках, таких как леса и горы, разбойники подстерегают путников и грабят их ценности, а затем прячутся в своих убежищах в дикой местности. Многие бандиты стремятся только обокрасть и отпустить своих жертв живыми, однако некоторые предпочитают не оставлять свидетелей.
Бандит (Bandit) / Существо 2¶
НЗ
средний
человек
гуманоид
Источник: Gamemastery Guide pg. 208
Восприятие: +6
Языки: Всеобщий
Навыки: Атлетика +6, Обман +5, Запугивание +6, Выживание +6, Скрытность +8, Воровство +8, Знания леса (Forest) +4
Сил +3, Лвк +3, Тел +1, Инт +0, Мдр +2, Хар +1
Предметы: топорик, праща (10 пуль), клепаный кожаный доспех
КБ: 19; Стойкость: +7, Рефлекс: +9, Воля: +6
ОЗ: 30
Засада бандита (Bandit's Ambush):
Когда бандит кидает инициативу с помощью Обмана или Скрытности, он может попытаться Деморализовать (Demoralize) 1 существо свободным действием ().
Скорость: 25 футов
Ближний бой: топорик +9 [+5/+1] (быстрое, размах),
Урон 1d6+5 рубящий
Дальний бой: праща +9 [+4/-1] (тяговое, шаг дистанции 50 футов, перезарядка 1),
Урон 1d6+3 дробящий
Дальний бой: топорик +9 [+5/+1] (быстрое, размах, метательное 10 фт),
Урон 1d6+5 рубящий
Устрашающее нападение (Dread Striker): Для бандита напуганные существа являются застигнутыми врасплох.
Предпочитаемая местность (Favored Terrain): Бандит игнорирует эффекты немагической сложной местности в лесах.