Бандит (Bandit)

Устраивая засады и ловушки в укромных уголках, таких как леса и горы, разбойники подстерегают путников и грабят их ценности, а затем прячутся в своих убежищах в дикой местности. Многие бандиты стремятся только обокрасть и отпустить своих жертв живыми, однако некоторые предпочитают не оставлять свидетелей.

Бандит (Bandit) / Существо 2

  • НЗ

  • средний

  • человек

  • гуманоид

Источник: Gamemastery Guide pg. 208

Восприятие: +6

Языки: Всеобщий

Навыки: Атлетика +6, Обман +5, Запугивание +6, Выживание +6, Скрытность +8, Воровство +8, Знания леса (Forest) +4

Сил +3, Лвк +3, Тел +1, Инт +0, Мдр +2, Хар +1

Предметы: топорик, праща (10 пуль), клепаный кожаный доспех


КБ: 19; Стойкость: +7, Рефлекс: +9, Воля: +6

ОЗ: 30

Засада бандита (Bandit's Ambush): Когда бандит кидает инициативу с помощью Обмана или Скрытности, он может попытаться Деморализовать (Demoralize) 1 существо свободным действием (свободное действие).


Скорость: 25 футов

Ближний бой: одиночное действие топорик +9 [+5/+1] (быстрое, размах), Урон 1d6+5 рубящий

Дальний бой: одиночное действие праща +9 [+4/-1] (тяговое, шаг дистанции 50 футов, перезарядка 1), Урон 1d6+3 дробящий

Дальний бой: одиночное действие топорик +9 [+5/+1] (быстрое, размах, метательное 10 фт), Урон 1d6+5 рубящий

Устрашающее нападение (Dread Striker): Для бандита напуганные существа являются застигнутыми врасплох.

Предпочитаемая местность (Favored Terrain): Бандит игнорирует эффекты немагической сложной местности в лесах.