Скупщик (Fence)

Чем дольше преступники хранят украденную добычу, тем больше шансов, что их поймают. Скупщики делают себя незаменимыми в преступном мире, платя за краденые товары, чтобы потом перепродать их, будь то через, казалось бы, законный бизнес или закрытой группе элитных покупателей.

Скупщик (Fence) / Существо 5

  • НЗ

  • средний

  • человек

  • гуманоид

Источник: Gamemastery Guide pg. 210

Восприятие: +11

Языки: Всеобщий

Навыки: Акробатика +10, Обман +13, Дипломатия +11, Запугивание +11, Общество +11, Ремесло +13, Скрытность +10, Воровство +10, Бухгалтерские Знания (Accounting) +13, Знания преступного мира (Underworld) +15

Сил +0, Лвк +3, Тел +0, Инт +4, Мдр +2, Хар +4

Предметы: короткий меч, кинжал (10), Эликсир ночного зрения, малый (Darkvision elixir, lesser), Перо-символ, птичка (Feather token, bird), Дымовая шашка, малая (Smokestick, lesser) (2), гримерный набор, инструменты вора

Глаз скупщика (Fence's Eye): Скупщики живут благодаря своему умению распознать выгодную сделку. Они могут использовать Знания преступного мира, чтобы определить стоимость и Идентифицировать магию (Identify Magic) предмета. Делая это, они получают бонус обстоятельства +2 к проверкам Знаний преступного мира, а также к проверкам Знаний преступного мира, чтобы определить, является ли предмет краденым, будет ли украденный предмет слишком узнаваем, чтобы его легко сбыть, и кто будет заинтересован в покупке такого предмета.


КБ: 20; Стойкость: +9, Рефлекс: +12, Воля: +15

ОЗ: 70


Скорость: 25 футов

Ближний бой: одиночное действие короткий меч +12 [+8/+4] (быстрое, точное, универсальное Р), Урон 1d6+5 колющий

Ближний бой: одиночное действие кинжал +12 [+8/+4] (быстрое, точное, универсальное Р), Урон 1d4+5 колющий

Дальний бой: одиночное действие кинжал +12 [+8/+4] (быстрое, метательное 10 фт, универсальное Р), Урон 1d4+2 колющий

Внезапная атака (Sneak Attack): Скупщик наносит дополнительные 2d6 точного урона застигнутым врасплох существам.

Финт негодяя (Scoundrel's Feint): Когда он успешно Финтует (Feints), цель застигнута врасплох для атак скупщика, до конца следующего хода скупщика. При критическом успехе, цель застигнута врасплох для всех атак до конца следующего хода скупщика.

Быстро рыться (Quick Rummage) одиночное действие У скупщика всегда есть несколько предметов под рукой. Скупщик Взаимодействует (Interact), чтобы достать оружие или предмет, на активацию которого нужно одиночное действие, а затем Ударяет этим оружием или Активирует (Activates) этот предмет.