Pathfinder 2E
latest
  • 1. Введение (Introduction)
  • 2. Родословные и предыстории (Ancestries & Backgrounds)
  • 3. Классы (Classes)
  • 4. Навыки (Skills)
  • 5. Способности (Feats)
  • 6. Снаряжение (Equipment)
  • 7. Заклинания (Spells)
  • 8. Эпоха Утраченных Пророчеств (The Age of Lost Omens)
  • 9. Ведение игры (Playing the Game)
  • 10. Управление игрой (Game Mastering)
  • 11. Ремесла и сокровища (Crafting & Treasure)
  • Бестиарий и существа (Bestiary)
    • Играть за существ (Playing Creatures)
    • Корректирование существ (Adjusting Creatures)
    • Иконки в сносках (Sidebar Icons)
    • Бестиарий (Bestiary)
      • Алголлус (Alghollthu)
      • Ангел (Angel)
      • Оживленный объект (Animated Object)
      • Муравей (Ant)
      • Асура (Asura)
      • Баргест (Barghest)
      • Василиск (Basilisk)
      • Летучая мышь (Bat)
      • Медведь (Bear)
      • Жук (Beetle)
      • Обезглавленный (Beheaded)
      • Боггард (Boggard)
      • Буровой червь (Bore Worm)
      • Багбер (Bugbear)
      • Калигни (Caligni)
      • Кошка (Cat)
      • Пещерный червь (Cave Worm)
      • Многоножка (Centipede)
      • Подменыш (Changeling)
      • Краб (Crab)
      • Крокодил (Crocodile)
      • Циклоп (Cyclops)
      • Дэймон (Daemon)
      • Глубинный гном (Deep Gnome)
      • Демон (Demon)
      • Деро (Dero)
      • Дьявол (Devil)
      • Дампир (Dhampir)
      • Динозавр (Dinosaur)
      • Див (Div)
      • Собака (Dog)
      • Дракон, цветной (Dragon, Chromatic)
      • Дракон, величественный (Dragon, Imperial)
      • Дракон, металлический (Dragon, Metallic)
      • Дракон, природный (Dragon, Primal)
      • Дрейк (Drake)
      • Дроу (Drow)
      • Дуэргар (Duergar)
      • Орел (Eagle)
      • Слон (Elephant)
      • Эвриптерид (Eurypterid)
      • Рыба (Fish)
      • Лиса (Fox)
      • Гений (Genie)
      • Привидение (Ghost)
      • Гуль (Ghoul)
      • Гигант (Giant)
      • Гнолл (Gnoll)
      • Гоблин (Goblin)
      • Голем (Golem)
      • Горга (Gorga)
      • Гремлин (Gremlin)
      • Карга (Hag)
      • Адская гончая (Hell Hound)
      • Хобгоблин (Hobgoblin)
      • Лошадь (Horse)
      • Кобольд (Kobold)
      • Ламия (Lamia)
      • Пиявка (Leech)
      • Леший (Leshy)
      • Лич (Lich)
      • Линнорм (Linnorm)
      • Людоящер (Lizardfolk)
      • Мерфолк (Merfolk)
      • Обезьяна (Monkey)
      • Комар (Mosquito)
      • Мумия (Mummy)
      • Нага (Naga)
      • Кошмар (Nightmare)
      • Огр (Ogre)
      • Орк (Orc)
      • Оуб (Owb)
      • Клиппот (Qlippoth)
      • Ракшас (Rakshasa)
      • Крыса (Rat)
      • Ворон (Raven)
      • Рейвенер (Ravener)
      • Ревенант (Revenant)
      • Восставший питомец (Risen Pet)
      • Скорпион (Scorpion)
      • Морской дьявол (Sea Devil)
      • Змеелюд (Serpentfolk)
      • Тень (Shadow)
      • Акула (Shark)
      • Скелет (Skeleton)
      • Скельм (Skelm)
      • Рой черепов (Skull Swarm)
      • Скунс (Skunk)
      • Ленивец (Sloth)
      • Змея (Snake)
      • Паук (Spider)
      • Спортлбор (Sportlebore)
      • Спрайт (Sprite)
      • Кальмар (Squid)
      • Зубная фея (Tooth Fairy)
      • Трилобит (Trilobite)
      • Тролль (Troll)
      • Черепаха (Turtle)
      • Вампир, цзянши (Vampire, Jiang-Shi)
      • Вампир, носферату (Vampire, Nosferatu)
      • Вампир, стригой (Vampire, Strigoi)
      • Вампир, веталаран (Vampire, Vetalarana)
      • Вампир, вриколакас (Vampire, Vrykolakas)
      • Вампир (Vampire)
      • Вельстрак (Velstrac)
      • Варг (Warg)
      • Оса (Wasp)
      • Ласка (Weasel)
      • Оборотень (Werecreature)
        • Создание оборотней (Creating Werecreatures)
        • Вернетопырь (Werebat)
        • Вермедведь (Werebear)
        • Вервепрь (Wereboar)
        • Веркрокодил (Werecrocodile)
        • Веркрыс (Wererat)
        • Вертигр (Weretiger)
        • Вервольф (Werewolf)
      • Умертвие (Wight)
      • Волк (Wolf)
      • Рэйф (Wraith)
      • Зулгат (Xulgath)
      • Зомби (Zombie)
      • Банши (Banshee)
      • Бентический пожиратель (Benthic Reaver)
      • Кровоискатель (Bloodseeker)
      • Бодак (Bodak)
      • Костяной корабль (Bone Ship)
      • Каликан (Calikang)
      • Кентавр (Centaur)
      • Химера (Chimera)
      • Чупакабра (Chupacabra)
      • Чуул (Chuul)
      • Городская стража (City Guard)
      • Плащевик (Cloaker)
      • Кокатрикс (Cockatrice)
      • Пожиратель (Devourer)
      • Драугр (Draugr)
      • Дуллахан (Dullahan)
      • Дзириак (D'ziriak)
      • Эфирный паук (Ether Spider)
      • Эттин (Ettin)
      • Волшебный дракончик (Faerie Dragon)
      • Морозный червь (Frost Worm)
      • Гаруда (Garuda)
      • Гоблинская собака (Goblin Dog)
      • Грифон (Griffon)
      • Гуг (Gug)
      • Рой адских ос (Hellwasp Swarm)
      • Гомункул (Homunculus)
      • Гидра (Hydra)
      • Пожиратель интеллекта (Intellect Devourer)
      • Кракен (Kraken)
      • Куштака (Kushtaka)
      • Мантикора (Manticore)
      • Медуза (Medusa)
      • Мимик (Mimic)
      • Офалт (Ofalth)
      • Отюг (Otyugh)
      • Совомедведь (Owlbear)
      • Проситель (Petitioner)
      • Феникс (Phoenix)
      • Полон (Polong)
      • Полтергейст (Poltergeist)
      • Красный колпак (Redcap)
      • Рух (Roc)
      • Ржавник (Rust Monster)
      • Шэй (Shae)
      • Волокун (Shambler)
      • Жалящий скрик (Skrik Nettle)
      • Одушевленная кукла (Soulbound Doll)
      • Спектр (Specter)
      • Троллиная гончая (Trollhound)
      • Единорог (Unicorn)
      • Вампирский туман (Vampiric Mist)
      • Паутинщик (Web Lurker)
      • Вендиго (Wendigo)
      • Блуждающий огонек (Will-o'-Wisp)
      • Йети (Yeti)
    • Неигровые персонажи (NPCs)
    • Глоссарий умений (Ability Glossary)
    • Признаки существ (Creature Traits)
  • Книги
  • Приложения (Appendix)
  • Лицензии (Licenses)
  • Поддержка проекта
  • История изменений (Changelog)
Pathfinder 2E
  • Docs »
  • Бестиарий и существа (Bestiary) »
  • Оборотень (Werecreature) »
  • Создание оборотней (Creating Werecreatures)
  • Edit on GitLab

Создание оборотней (Creating Werecreatures)¶

Источник: Bestiary pg. 328

Вы можете превратить имеющегося живого гуманоида в оборотня с помощью следующих действий (эти изменения отражают оборотня в его гибридной форме).

Повысьте уровень существа на 1 и измените его показатели следующим образом.

  • Оно получает признаки оборотень и чудовище, и обычно его мировоззрение меняется на совпадающее с видом его оборотня.

  • Если размер животного больше базового гуманоида, увеличьте его размер на одну ступень.

  • Увеличьте КБ, модификаторы атак, КС, спасброски и модификаторы навыков на 1.

  • Увеличьте урон Ударов и других наступательных умений на 1. Если умение может быть использовано лишь ограниченное количество раз (как например "Атака дыханием" дракона), то вместо этого, увеличьте такой урон на 2.

  • Увеличьте ОЗ на количество указанное в таблице. Это увеличивает ОЗ сильнее обычного из-за компенсации слабости к серебру.

  • Существо получает слабость серебру по таблице.

Начальный уровень

Увеличение ОЗ

Слабость серебру

4 или ниже

+25

5

5-7

+35

7

8-14

+50

10

15+

+75

15

Умения оборотней (Werecreature Abilities)¶

Источник: Bestiary pg. 328

Все оборотни получают следующие умения, часть из которых соответствуют способностям животного, в которое превращается оборотень. Вам также может понадобиться скорректировать некоторые возможности, которые противоречат тематике оборотня (например, умения с противоречащим признаком мировоззрения).

Чувства (Senses): Оборотень получает все чувства животного.

Животная эмпатия (Animal Empathy) (природный, прорицание) Оборотень может общаться с животными того же общего вида.

Когти (Claws): Оборотень получает Удар когтями (быстрая безоружная атака наносящая рубящий урон). Если у него были быстрые атаки, то урон наносимый когтями, должен быть примерно таким же, как тот, что наносился теми атаками. Если у него были только не-быстрые атаки, то его когти должны наносить три четвертых (3/4) от этого урона.

Челюсти (Jaws): Существо получает Удар челюстями (безоружная атака наносящая колющий урон), заражающий проклятием оборотня. Если у него были какие-либо не-быстрые атаки, то его челюсти должны наносить примерно такой же урон, как тот, что наносился теми атаками. Если у него были только быстрые атаки, то его челюсти должны наносить на одну треть (1/3) больше урона.

Изменение формы (Change Shape) одиночное действие (природный, трансмутация, полиморф, концентрация) Оборотень меняется, принимая облик гуманоида, гибрида или животного. Каждый облик имеет определенную, постоянную внешность. Естественной формой истинного оборотня является его гибридная форма. В гуманоидном облике оборотень использует свой первоначальный гуманоидный размер, теряет Удары челюстями и когтями и получает Удар ближнего боя кулаком, наносящий дробящий урон, равный рубящему урону когтей. В облике животного его Скорость и размер изменяются на такие как у этого животного, он получает все специальные эффекты Удара животного, которых у него еще не было (например, Захват (Grab) ), и теряет свои Удары оружием.

Проклятие оборотня (Curse of the Werecreature) (природный, некромантия, проклятие) Это проклятие действует только на гуманоидов; Спасбросок: КС Стойкости является стандартным КС для нового уровня оборотня - 1. Каждое полнолуние, проклятое существо должно совершить еще один успешный спасбросок Стойкости, иначе до рассвета превращается в тот же вид оборотня. Это существо находится под управлением Мастера и буйствует пол ночи, пока не потеряет сознание до рассвета.

Лунное безумие (Moon Frenzy) (природный, трансмутация, полиморф) Когда в ночном небе появляется полная луна, оборотень должен превратиться в гибридную форму, не может после этого использовать Изменение формы (Change Shape) , становится на один размер больше, увеличивает свою досягаемость на 5 футов и увеличивает урон своих челюстей (или подобной атаки) на 2. Когда луна заходит или встает солнце, оборотень возвращается в гуманоидную форму и утомлен 2d4 часа.

Next Previous

© Copyright 2023, Yuri "Balt" Voronin Revision b054074b.

Built with Sphinx using a theme provided by Read the Docs.