Создание оборотней (Creating Werecreatures)¶
Источник: Bestiary pg. 328
Вы можете превратить имеющегося живого гуманоида в оборотня с помощью следующих действий (эти изменения отражают оборотня в его гибридной форме).
Повысьте уровень существа на 1 и измените его показатели следующим образом.
Оно получает признаки оборотень и чудовище, и обычно его мировоззрение меняется на совпадающее с видом его оборотня.
Если размер животного больше базового гуманоида, увеличьте его размер на одну ступень.
Увеличьте КБ, модификаторы атак, КС, спасброски и модификаторы навыков на 1.
Увеличьте урон Ударов и других наступательных умений на 1. Если умение может быть использовано лишь ограниченное количество раз (как например "Атака дыханием" дракона), то вместо этого, увеличьте такой урон на 2.
Увеличьте ОЗ на количество указанное в таблице. Это увеличивает ОЗ сильнее обычного из-за компенсации слабости к серебру.
Существо получает слабость серебру по таблице.
Начальный уровень |
Увеличение ОЗ |
Слабость серебру |
---|---|---|
4 или ниже |
+25 |
5 |
5-7 |
+35 |
7 |
8-14 |
+50 |
10 |
15+ |
+75 |
15 |
Умения оборотней (Werecreature Abilities)¶
Источник: Bestiary pg. 328
Все оборотни получают следующие умения, часть из которых соответствуют способностям животного, в которое превращается оборотень. Вам также может понадобиться скорректировать некоторые возможности, которые противоречат тематике оборотня (например, умения с противоречащим признаком мировоззрения).
Чувства (Senses): Оборотень получает все чувства животного.
Животная эмпатия (Animal Empathy) (природный, прорицание) Оборотень может общаться с животными того же общего вида.
Когти (Claws): Оборотень получает Удар когтями (быстрая безоружная атака наносящая рубящий урон). Если у него были быстрые атаки, то урон наносимый когтями, должен быть примерно таким же, как тот, что наносился теми атаками. Если у него были только не-быстрые атаки, то его когти должны наносить три четвертых (3/4) от этого урона.
Челюсти (Jaws): Существо получает Удар челюстями (безоружная атака наносящая колющий урон), заражающий проклятием оборотня. Если у него были какие-либо не-быстрые атаки, то его челюсти должны наносить примерно такой же урон, как тот, что наносился теми атаками. Если у него были только быстрые атаки, то его челюсти должны наносить на одну треть (1/3) больше урона.
Изменение формы (Change Shape)
(природный, трансмутация, полиморф, концентрация)
Оборотень меняется, принимая облик гуманоида, гибрида или животного.
Каждый облик имеет определенную, постоянную внешность.
Естественной формой истинного оборотня является его гибридная форма.
В гуманоидном облике оборотень использует свой первоначальный гуманоидный размер, теряет Удары челюстями и когтями и получает Удар ближнего боя кулаком, наносящий дробящий урон, равный рубящему урону когтей.
В облике животного его Скорость и размер изменяются на такие как у этого животного, он получает все специальные эффекты Удара животного, которых у него еще не было (например, Захват (Grab) ), и теряет свои Удары оружием.
Проклятие оборотня (Curse of the Werecreature) (природный, некромантия, проклятие) Это проклятие действует только на гуманоидов; Спасбросок: КС Стойкости является стандартным КС для нового уровня оборотня - 1. Каждое полнолуние, проклятое существо должно совершить еще один успешный спасбросок Стойкости, иначе до рассвета превращается в тот же вид оборотня. Это существо находится под управлением Мастера и буйствует пол ночи, пока не потеряет сознание до рассвета.
Лунное безумие (Moon Frenzy) (природный, трансмутация, полиморф) Когда в ночном небе появляется полная луна, оборотень должен превратиться в гибридную форму, не может после этого использовать Изменение формы (Change Shape) , становится на один размер больше, увеличивает свою досягаемость на 5 футов и увеличивает урон своих челюстей (или подобной атаки) на 2. Когда луна заходит или встает солнце, оборотень возвращается в гуманоидную форму и утомлен 2d4 часа.