Вермедведь (Werebear)

В отличие от многих других видов оборотней, вермедведь не становится злобным во время своих непроизвольных превращений, а наоборот, наполняется праведной убежденностью. Однако это негодование все равно может проявляться в насильственных формах, поскольку превращенный вермедведь временно становится слеп к своим союзам и плохо контролирует свой звериный нрав. В результате чего, вермедведи - одиночки, редко даже живущие вместе семьями дольше, чем это необходимо. Вермедведи знают, что пока они живут в одиночестве, они могут служить защитниками и хранителями дикой местности, не опасаясь, что в полнолуние, когда проклятие вступит в силу, они разъярятся на невинного прохожего или любимого человека. Пока вокруг нет ничего, что могло бы угрожать ему или охраняемой им природной территории (обычно это лес), вермедведь в своей звериной форме обычно довольствуется тем, что кормится и спит по ночам.

Вермедведь (Werebear) / Существо 4

  • необычный

  • ПЗ

  • большой

  • оборотень

  • чудовище

  • человек

  • гуманоид

Источник: Bestiary pg. 331

Восприятие: +11; сумеречное зрение, нюх (неточное) 30 футов

Языки: Всеобщий; медвежья эмпатия

Навыки: Атлетика +12, Природа +11, Медицина +9, Выживание +11, Скрытность +11

Сил +5, Лвк +2, Тел +4, Инт +1, Мдр +3, Хар -1

Предметы: двуручный топор, топорик (8), кольчужная рубаха

Медвежья эмпатия (Bear Empathy) (природный, прорицание) Вермедведь может общаться с медвежьими.


КБ: 23; Стойкость: +12, Рефлекс: +10, Воля: +10

ОЗ: 75

Слабости: серебро 5


Скорость: 25 футов

Ближний бой: одиночное действие коготь +13 [+9/+5] (досягаемость 10 фт, быстрое), Урон 1d10+7 рубящий + Захват (Grab)

Ближний бой: одиночное действие двуручный топор +13 [+8/+3] (досягаемость 10 фт, размах), Урон 1d12+7 рубящий

Ближний бой: одиночное действие топорик +13 [+9/+5] (быстрое, размах), Урон 1d6+7 рубящий

Ближний бой: одиночное действие челюсти +13 [+8/+3] (досягаемость 10 фт), Урон 1d12+7 колющий + проклятие вермедведя

Дальний бой: одиночное действие топорик +10 [+6/+2] (метательное 10 фт, быстрое, размах), Урон 1d6+7 рубящий

Терзатель (Mauler): Вермедведь получает бонус обстоятельства +2 к броскам урона против схваченных им существ.

Преимущество меткости (Precision Edge): Когда вермедведь первый раз за раунд попадает Ударом по своей добыче, то наносит дополнительные 1d8 точного урона.

Выслеживать добычу (Hunt Prey) одиночное действие (концентрация) Требования: Вермедведь может видеть или слышать цель, или Выслеживает (Tracking) ее в режиме исследования; Эффект: Вермедведь получает бонус обстоятельства +2 к проверкам Восприятия на Поиск (Seek) добычи и проверкам Выживания на Выслеживание (Track) добычи. Еще вермедведь игнорирует штраф за совершение дистанционных атак по выслеживаемой цели во втором шаге дистанции. Он может одновременно обозначить своей добычей только 1 существо. Если он использует "Выслеживание добычи" на другое существо, предыдущее теряет данное обозначение, а новое получает его. Эти эффекты длятся пока вермедведь снова не использует "Выслеживание добычи" или до ежедневных приготовлений.

Изменение формы (Change Shape) одиночное действие (природный, трансмутация, полиморф, концентрация) Средний человек с кулаком +13 на 1d4+7 дробящего урона, или медведь гризли со Скоростью 35 футов.

Проклятие вермедведя (Curse of the Werebear) (природный, некромантия, проклятие) Это проклятие действует только на гуманоидов Спасбросок: Стойкость КС 22; Каждое полнолуние, проклятое существо должно совершить еще один успешный спасбросок Стойкости, иначе до рассвета превращается в тот же вид оборотня. Это существо находится под управлением Мастера и буйствует пол ночи, пока не потеряет сознание до рассвета.

Лунное безумие (Moon Frenzy) (природный, трансмутация, полиморф) Когда в ночном небе появляется полная луна, оборотень должен превратиться в гибридную форму, не может после этого использовать Изменение формы (Change Shape) , становится на один размер больше, увеличивает свою досягаемость на 5 футов и увеличивает урон своих челюстей на 2. Когда луна заходит или встает солнце, оборотень возвращается в гуманоидную форму и утомлен 2d4 часа.