Вермедведь (Werebear)¶
В отличие от многих других видов оборотней, вермедведь не становится злобным во время своих непроизвольных превращений, а наоборот, наполняется праведной убежденностью. Однако это негодование все равно может проявляться в насильственных формах, поскольку превращенный вермедведь временно становится слеп к своим союзам и плохо контролирует свой звериный нрав. В результате чего, вермедведи - одиночки, редко даже живущие вместе семьями дольше, чем это необходимо. Вермедведи знают, что пока они живут в одиночестве, они могут служить защитниками и хранителями дикой местности, не опасаясь, что в полнолуние, когда проклятие вступит в силу, они разъярятся на невинного прохожего или любимого человека. Пока вокруг нет ничего, что могло бы угрожать ему или охраняемой им природной территории (обычно это лес), вермедведь в своей звериной форме обычно довольствуется тем, что кормится и спит по ночам.
Вермедведь (Werebear) / Существо 4¶
необычный
ПЗ
большой
оборотень
чудовище
человек
гуманоид
Источник: Bestiary pg. 331
Восприятие: +11; сумеречное зрение, нюх (неточное) 30 футов
Языки: Всеобщий; медвежья эмпатия
Навыки: Атлетика +12, Природа +11, Медицина +9, Выживание +11, Скрытность +11
Сил +5, Лвк +2, Тел +4, Инт +1, Мдр +3, Хар -1
Предметы: двуручный топор, топорик (8), кольчужная рубаха
Медвежья эмпатия (Bear Empathy) (природный, прорицание) Вермедведь может общаться с медвежьими.
КБ: 23; Стойкость: +12, Рефлекс: +10, Воля: +10
ОЗ: 75
Слабости: серебро 5
Скорость: 25 футов
Ближний бой: коготь +13 [+9/+5] (досягаемость 10 фт, быстрое),
Урон 1d10+7 рубящий + Захват (Grab)
Ближний бой: двуручный топор +13 [+8/+3] (досягаемость 10 фт, размах),
Урон 1d12+7 рубящий
Ближний бой: топорик +13 [+9/+5] (быстрое, размах),
Урон 1d6+7 рубящий
Ближний бой: челюсти +13 [+8/+3] (досягаемость 10 фт),
Урон 1d12+7 колющий + проклятие вермедведя
Дальний бой: топорик +10 [+6/+2] (метательное 10 фт, быстрое, размах),
Урон 1d6+7 рубящий
Терзатель (Mauler): Вермедведь получает бонус обстоятельства +2 к броскам урона против схваченных им существ.
Преимущество меткости (Precision Edge): Когда вермедведь первый раз за раунд попадает Ударом по своей добыче, то наносит дополнительные 1d8 точного урона.
Выслеживать добычу (Hunt Prey)
(концентрация)
Требования: Вермедведь может видеть или слышать цель, или Выслеживает (Tracking) ее в режиме исследования;
Эффект: Вермедведь получает бонус обстоятельства +2 к проверкам Восприятия на Поиск (Seek) добычи и проверкам Выживания на Выслеживание (Track) добычи.
Еще вермедведь игнорирует штраф за совершение дистанционных атак по выслеживаемой цели во втором шаге дистанции.
Он может одновременно обозначить своей добычей только 1 существо.
Если он использует "Выслеживание добычи" на другое существо, предыдущее теряет данное обозначение, а новое получает его.
Эти эффекты длятся пока вермедведь снова не использует "Выслеживание добычи" или до ежедневных приготовлений.
Изменение формы (Change Shape)
(природный, трансмутация, полиморф, концентрация)
Средний человек с кулаком +13 на 1d4+7 дробящего урона, или медведь гризли со Скоростью 35 футов.
Проклятие вермедведя (Curse of the Werebear) (природный, некромантия, проклятие) Это проклятие действует только на гуманоидов Спасбросок: Стойкость КС 22; Каждое полнолуние, проклятое существо должно совершить еще один успешный спасбросок Стойкости, иначе до рассвета превращается в тот же вид оборотня. Это существо находится под управлением Мастера и буйствует пол ночи, пока не потеряет сознание до рассвета.
Лунное безумие (Moon Frenzy) (природный, трансмутация, полиморф) Когда в ночном небе появляется полная луна, оборотень должен превратиться в гибридную форму, не может после этого использовать Изменение формы (Change Shape) , становится на один размер больше, увеличивает свою досягаемость на 5 футов и увеличивает урон своих челюстей на 2. Когда луна заходит или встает солнце, оборотень возвращается в гуманоидную форму и утомлен 2d4 часа.