Лидер культа (Cult Leader)¶
Карьера мистических достижений в сочетании с ухищрениями и запугиванием вознесли этого оккультиста до влиятельного положения.
Лидер культа (Cult Leader) / Существо 7¶
Н
средний
человек
гуманоид
Источник: Gamemastery Guide pg. 230
Восприятие: +14
Языки: Всеобщий
Навыки: Аркана +13, Оккультизм +17, Обман +16, Дипломатия +14, Запугивание +16, Общество +13, Знания культа (Cult) (применяются к своему культу) +19
Сил +0, Лвк +4, Тел +1, Инт +4, Мдр +3, Хар +5
Предметы: посох +1, церемониальная мантия, неразборчивая книга сигилов
КБ: 23; Стойкость: +12, Рефлекс: +15, Воля: +18
ОЗ: 95
Защитить хозяина! (Protect the Master!) (движение, языковой, слуховой, эмоция, ментальный, концентрация) Триггер: Лидер культа является целью атаки и рядом с ним есть культист низшего ранга; Эффект: Лидер культа приказывает своему культисту прыгнуть перед атакой. Культист и лидер меняются местами, а культист становится целью этой атаки. Если культист обладает "Фанатичным безумием" или подобным умением, то может активировать его реакцией, если получает урон от спровоцировавшей атаки.
Скорость: 25 футов
Ближний бой: посох +13 [+8/+3] (двуручное d8, магический), Урон 1d4+6 дробящий
Спонтанные оккультные заклинания КС 26, атака +18
Сбор новообращенных (Gather Converts) (эмоция, языковой, слуховой, ментальный, концентрация) С помощью короткой эмоциональной фразы лидер культа пытается склонить публику выполнять своих приказы. Лидер культа пытается убедить вплоть до 4 наблюдателей в толпе в чем-то из следующего списка: устроить беспорядки, выступить против человека или группы, покинуть область, защитить лидера культа, успокоиться. Лидер культа совершает одиночную проверку Обмана против самого высокого КС Восприятия среди целей.