Джинни (Djinni)¶
Доброжелательные гении с Плана Воздуха, джинни ценят искусство, культуру, знания и торговлю. Еще они любят новые впечатления, сочные блюда и пьянящие вина. Из всего рода гениев они чаще всего сближаются к людьми и другим смертным, по-дружески общаясь с ними. Тем не менее, джинни гордятся своим наследием гениев и склонны относиться к смертным покровительственно, из-за чего, данная привычка снискала им репутацию высокомерных.
Джинни ладят с джаннами и маридами, но считают шайтанов слишком жесткими и питают неистребимую ненависть к эфритам. Хотя джинны являются грозными бойцами, они презирают войну и предпочитают избегать насилия, расправляясь с противниками при помощи магии или хитрости (разумеется, делая исключение когда они сталкиваются с эфритами).
Джинни (Djinni) / Существо 5¶
необычный
ХД
большой
воздух
гений
элементаль
Источник: Bestiary pg. 163
Восприятие: +13; ночное зрение, Обнаружение магии (Detect Magic) / Чары 1
Языки: Ауран, Всеобщий
Навыки: Акробатика +14, Атлетика +11, Обман +11, Скрытность +12, Дипломатия +13, Аркана +11, Общество +9, Ремесло +9
Сил +4, Лвк +5, Тел +2, Инт +2, Мдр +2, Хар +4
Предметы: скимитар
КБ: 22; Стойкость: +9, Рефлекс: +14, Воля: +11
ОЗ: 71
Иммунитеты: кислота
Сопротивления: ментальный 5, звук 5
Вихрь (Whirlwind) (аура, аркана, эвокация, воздух) 20 футов. Все квадраты в ауре джинни являются сложной местностью для Перемещающихся (Striding) и Летающих (Flying) существ. Существа с признаком воздух иммунны.
Скорость: 25 футов, полет 40 футов
Ближний бой: скимитар +15 [+10/+5] (досягаемость 10 фт, размах, силовое),
Урон 1d6+10 рубящий
Ближний бой: кулак +16 [+12/+8] (досягаемость 10 фт, быстрое, точное, магический, несмертельное),
Урон 1d4+10 дробящий
Дальний бой: бьющий ветер +15 [+10/+5] (шаг дистанции 20 фт, аркана, эвокация, воздух),
Урон 1d8+6 дробящий
Ураганный поток (Hurricane Blast)
(аркана, эвокация, воздух)
Частота: раз в раунд;
Эффект: Джинни отталкивает всех существ в своем Вихре назад на 20 футов или заставляет всех существ в ауре двигаться на 20 футов по часовой или против часовой стрелке.
Каждое существо должно совершить спасбросок Стойкости КС 21.
При успехе оно избегает перемещения, а при критическом провале в дополнение к перемещению падает ничком.
Существа с признаком воздух иммунны.
Врожденные арканные заклинания КС 23