Шайтан (Shaitan)¶
Родом с Плана Земли, шайтаны - гордые и наглые гении. Они ценят физическое мастерство, любят торговаться, азартные игры и работу с металлом и камнем. Их родной план испещрен огромными самоцветами и жилами драгоценных металлов, и трудолюбивые шайтаны построили на этих богатых природных ресурсах огромную торговую империю.
Шайтан (Shaitan) / Существо 7¶
необычный
ПН
большой
земля
гений
элементаль
Источник: Bestiary pg. 164
Восприятие: +15; ночное зрение, виброчувствительность (неточное) 60 футов, Обнаружение магии (Detect Magic) / Чары 1
Языки: Всеобщий, Земляной
Навыки: Атлетика +19, Обман +16, Общество +14, Природа +15, Ремесло +14
Сил +6, Лвк +1, Тел +4, Инт +3, Мдр +2, Хар +3
Предметы: фальшион +1
КБ: 25; Стойкость: +18, Рефлекс: +12, Воля: +15
ОЗ: 110
Сопротивления: электричество 10
Скорость: 20 футов, рытье 45 футов, карабканье 20 футов; земляное скольжение
Ближний бой: фальшион +20 [+15/+10] (досягаемость 10 фт, размах, силовое, магический),
Урон 1d10+12 рубящий
Ближний бой: кулак +19 [+15/+11] (досягаемость 10 фт, быстрое, несмертельное, магический),
Урон 1d4+12 дробящий + Толчок (Push) 10 фт и затолкать в камень
Затолкать в камень (Shove into Stone) (аркана, трансмутация, земля) Когда шайтан Толкает (Pushes) существо в каменную преграду, цель должна совершить успешный спасбросок Рефлекса КС 22, иначе сольется с этой преградой (как при Слияние с камнем (Meld into Stone) / Закл. 3). Жертва может пытаться Вырваться (Escape) (КС 28).
Врожденные арканные заклинания КС 24
Земляное скольжение (Earth Glide): Шайтан может Рыть (Burrow) через грязь и камень с полной Скоростью рытья, не оставляя туннелей или признаков прохода.