Pathfinder 2E
latest
  • 1. Введение (Introduction)
  • 2. Родословные и предыстории (Ancestries & Backgrounds)
  • 3. Классы (Classes)
  • 4. Навыки (Skills)
  • 5. Способности (Feats)
  • 6. Снаряжение (Equipment)
  • 7. Заклинания (Spells)
  • 8. Эпоха Утраченных Пророчеств (The Age of Lost Omens)
  • 9. Ведение игры (Playing the Game)
  • 10. Управление игрой (Game Mastering)
  • 11. Ремесла и сокровища (Crafting & Treasure)
  • Бестиарий и существа (Bestiary)
    • Играть за существ (Playing Creatures)
    • Корректирование существ (Adjusting Creatures)
    • Иконки в сносках (Sidebar Icons)
    • Бестиарий (Bestiary)
      • Алголлус (Alghollthu)
      • Ангел (Angel)
      • Оживленный объект (Animated Object)
      • Муравей (Ant)
      • Асура (Asura)
      • Баргест (Barghest)
      • Василиск (Basilisk)
      • Летучая мышь (Bat)
      • Медведь (Bear)
      • Жук (Beetle)
      • Обезглавленный (Beheaded)
      • Боггард (Boggard)
      • Буровой червь (Bore Worm)
      • Багбер (Bugbear)
      • Калигни (Caligni)
      • Кошка (Cat)
      • Пещерный червь (Cave Worm)
      • Многоножка (Centipede)
      • Подменыш (Changeling)
      • Краб (Crab)
      • Крокодил (Crocodile)
      • Циклоп (Cyclops)
      • Дэймон (Daemon)
      • Глубинный гном (Deep Gnome)
      • Демон (Demon)
      • Деро (Dero)
      • Дьявол (Devil)
      • Дампир (Dhampir)
      • Динозавр (Dinosaur)
      • Див (Div)
      • Собака (Dog)
      • Дракон, цветной (Dragon, Chromatic)
      • Дракон, величественный (Dragon, Imperial)
      • Дракон, металлический (Dragon, Metallic)
      • Дракон, природный (Dragon, Primal)
      • Дрейк (Drake)
      • Дроу (Drow)
      • Дуэргар (Duergar)
      • Орел (Eagle)
      • Слон (Elephant)
      • Эвриптерид (Eurypterid)
      • Рыба (Fish)
      • Лиса (Fox)
      • Гений (Genie)
      • Привидение (Ghost)
      • Гуль (Ghoul)
        • Создание гулей (Creating Ghouls)
        • Гаст (Ghast)
        • Гуль (Ghoul)
        • Ласедон (Lacedon)
        • Ленгский гуль (Leng Ghoul)
        • Жрец Кабрири (Priest of Kabriri)
      • Гигант (Giant)
      • Гнолл (Gnoll)
      • Гоблин (Goblin)
      • Голем (Golem)
      • Горга (Gorga)
      • Гремлин (Gremlin)
      • Карга (Hag)
      • Адская гончая (Hell Hound)
      • Хобгоблин (Hobgoblin)
      • Лошадь (Horse)
      • Кобольд (Kobold)
      • Ламия (Lamia)
      • Пиявка (Leech)
      • Леший (Leshy)
      • Лич (Lich)
      • Линнорм (Linnorm)
      • Людоящер (Lizardfolk)
      • Мерфолк (Merfolk)
      • Обезьяна (Monkey)
      • Комар (Mosquito)
      • Мумия (Mummy)
      • Нага (Naga)
      • Кошмар (Nightmare)
      • Огр (Ogre)
      • Орк (Orc)
      • Оуб (Owb)
      • Клиппот (Qlippoth)
      • Ракшас (Rakshasa)
      • Крыса (Rat)
      • Ворон (Raven)
      • Рейвенер (Ravener)
      • Ревенант (Revenant)
      • Восставший питомец (Risen Pet)
      • Скорпион (Scorpion)
      • Морской дьявол (Sea Devil)
      • Змеелюд (Serpentfolk)
      • Тень (Shadow)
      • Акула (Shark)
      • Скелет (Skeleton)
      • Скельм (Skelm)
      • Рой черепов (Skull Swarm)
      • Скунс (Skunk)
      • Ленивец (Sloth)
      • Змея (Snake)
      • Паук (Spider)
      • Спортлбор (Sportlebore)
      • Спрайт (Sprite)
      • Кальмар (Squid)
      • Зубная фея (Tooth Fairy)
      • Трилобит (Trilobite)
      • Тролль (Troll)
      • Черепаха (Turtle)
      • Вампир, цзянши (Vampire, Jiang-Shi)
      • Вампир, носферату (Vampire, Nosferatu)
      • Вампир, стригой (Vampire, Strigoi)
      • Вампир, веталаран (Vampire, Vetalarana)
      • Вампир, вриколакас (Vampire, Vrykolakas)
      • Вампир (Vampire)
      • Вельстрак (Velstrac)
      • Варг (Warg)
      • Оса (Wasp)
      • Ласка (Weasel)
      • Оборотень (Werecreature)
      • Умертвие (Wight)
      • Волк (Wolf)
      • Рэйф (Wraith)
      • Зулгат (Xulgath)
      • Зомби (Zombie)
      • Банши (Banshee)
      • Бентический пожиратель (Benthic Reaver)
      • Кровоискатель (Bloodseeker)
      • Бодак (Bodak)
      • Костяной корабль (Bone Ship)
      • Каликан (Calikang)
      • Кентавр (Centaur)
      • Химера (Chimera)
      • Чупакабра (Chupacabra)
      • Чуул (Chuul)
      • Городская стража (City Guard)
      • Плащевик (Cloaker)
      • Кокатрикс (Cockatrice)
      • Пожиратель (Devourer)
      • Драугр (Draugr)
      • Дуллахан (Dullahan)
      • Дзириак (D'ziriak)
      • Эфирный паук (Ether Spider)
      • Эттин (Ettin)
      • Волшебный дракончик (Faerie Dragon)
      • Морозный червь (Frost Worm)
      • Гаруда (Garuda)
      • Гоблинская собака (Goblin Dog)
      • Грифон (Griffon)
      • Гуг (Gug)
      • Рой адских ос (Hellwasp Swarm)
      • Гомункул (Homunculus)
      • Гидра (Hydra)
      • Пожиратель интеллекта (Intellect Devourer)
      • Кракен (Kraken)
      • Куштака (Kushtaka)
      • Мантикора (Manticore)
      • Медуза (Medusa)
      • Мимик (Mimic)
      • Офалт (Ofalth)
      • Отюг (Otyugh)
      • Совомедведь (Owlbear)
      • Проситель (Petitioner)
      • Феникс (Phoenix)
      • Полон (Polong)
      • Полтергейст (Poltergeist)
      • Красный колпак (Redcap)
      • Рух (Roc)
      • Ржавник (Rust Monster)
      • Шэй (Shae)
      • Волокун (Shambler)
      • Жалящий скрик (Skrik Nettle)
      • Одушевленная кукла (Soulbound Doll)
      • Спектр (Specter)
      • Троллиная гончая (Trollhound)
      • Единорог (Unicorn)
      • Вампирский туман (Vampiric Mist)
      • Паутинщик (Web Lurker)
      • Вендиго (Wendigo)
      • Блуждающий огонек (Will-o'-Wisp)
      • Йети (Yeti)
    • Неигровые персонажи (NPCs)
    • Глоссарий умений (Ability Glossary)
    • Признаки существ (Creature Traits)
  • Книги
  • Приложения (Appendix)
  • Лицензии (Licenses)
  • Поддержка проекта
  • История изменений (Changelog)
Pathfinder 2E
  • Docs »
  • Бестиарий и существа (Bestiary) »
  • Гуль (Ghoul) »
  • Создание гулей (Creating Ghouls)
  • Edit on GitLab

Создание гулей (Creating Ghouls)¶

Источник: Bestiary pg. 168

Вы можете превратить живое существо в гуля выполнив следующие шаги. При создании гаста удвойте эти числовые корректировки. Монстры в этом разделе созданы с нуля, поэтому их значения в точности не соответствуют этим рекомендациям. При наличии времени, рекомендуется создавать гулей индивидуально, используя перечисленные здесь специальные умения, но создавая другие показатели в соответствии с тем, каким вы хотите видеть этого гуля.

Для начала, увеличьте уровень существа на 1 и измените его показатели следующим образом:

  • Увеличьте на 1 его КБ, бонусы атак, КС, спасброски и модификаторы навыков.

  • Увеличьте на 1 его урон Ударами и другими наступательными умениями. Если умение существа имеет ограничение на частоту применения (как например атака дыханием), то вместо этого увеличьте его урон на 2.

Умения гуля (Ghoul Abilities)¶

Источник: Bestiary pg. 168

Гуль получает признаки нежить и гуль, и обычно становится злым. Если у базового существа есть какие-либо способности, обусловленные тем, что оно было живым существом, то оно их теряет. Оно также теряет все признаки, которые отражали его жизнь в качестве живого существа, например, человек и гуманоид. Вам также может потребоваться скорректировать умения, которые противоречат тематике гуля. Все гули получают следующие умения. Для всех спасбросков умений используется КС по уровню гуля (см. Таблица 10-5-1: КС по уровню (DCs by Level)).

Ночное зрение (Darkvision)

Негативное исцеление (Negative Healing)

Иммунитеты: эффекты смерти, болезнь, яд, парализован, без сознания

Когти (Claws): Если у существа были руки, оно получает Удар когтями (быстрая безоружная атака, наносящая рубящий урон + паралич (см. далее)). Если у него были быстрые атаки, то урон наносимый когтями, должен быть примерно таким же, как тот, что наносился теми атаками. Если у него были только не быстрые атаки, то его когти наносят три четвертых (3/4) от этого урона.

Челюсти (Jaws): Если у существа был рот, оно получает Удар челюстями (безоружная атака, наносящая рубящий урон + лихорадка гуля и паралич). Количество урона должно быть таким же, как и у не быстрых атак существа.

Поглощение плоти (Consume Flesh) одиночное действие (воздействие) Требования: Гуль рядом с трупом существа, которое умерло за прошедший час; Эффект: Гуль пожирает кусок трупа и восстанавливает 1d6 ОЗ + 1d6 за каждые свои 2 уровня. Он может восстановить ОЗ с каждого конкретного трупа только 1 раз.

Паралич (Paralysis) (оккультный, некромантия, недееспособность) Любое живое существо, не являющееся эльфом, по которому попала атака гуля, должно совершить успешный спасбросок Стойкости, иначе будет парализовано. Оно может совершать новый спасбросок в конце каждого своего хода и при каждом таком спасброске, КС совокупно снижается на 1.

Резкий прыжок (Swift Leap) одиночное действие (движение) Гуль прыгает вплоть до половины своей Скорости. Это передвижение не провоцирует реакции.

Лихорадка гуля (Ghoul Fever) (болезнь)

Спасбросок: Стойкость
Стадия 1: Переносчик не имеет эффектов болезни (1 день).
Стадия 2: 2d6 негативного урона и существо восстанавливает половину ОЗ от всего исцеления (1 день).
Стадия 3: Как стадия 2 (1 день).
Стадия 4: 2d6 негативного урона и существо не восстанавливает ОЗ от исцеления (1 день).
Стадия 5: Как стадия 4 (1 день).
Стадия 6: Смерть и в следующую полночь существо восстает как гуль.

Умения гаста (Ghast Abilities)¶

Источник: Bestiary pg. 168

Гаст обладает всеми умения перечисленными выше, плюс следующими дополнительными.

Вонь (Stench) (аура, обонятельный) 10 футов. Существо попадающее в эту ауру или начинающее в ней свой ход, должно совершить успешный спасбросок Стойкости (используйте КС по уровню монстра) иначе испытывает тошноту 1 (+ при критическом провале, замедлен 1 пока испытывает тошноту). Находясь в этой ауре, существо получает штраф обстоятельства -2 к спасброскам против болезни и восстановлению от этого состояния тошноты. Существо, успешно совершившее свой спасбросок, временно иммунно на 1 минуту.

Когти и Челюсти (Claws and Jaws): Как у гуля, но вместо лихорадки гуля используется лихорадка гаста.

Поглощение плоти (Consume Flesh) одиночное действие Как у гуля, но восстанавливает дополнительные 1d6 ОЗ.

Паралич (Paralysis) (оккультный, некромантия, недееспособность) Как у гуля, но эльфы не иммунны.

Лихорадка гаста (Ghast Fever) (болезнь)

Спасбросок: Стойкость
Стадия 1: Переносчик не имеет эффектов болезни (1 день).
Стадия 2: 3d8 негативного урона и существо восстанавливает половину ОЗ от всего исцеления (1 день).
Стадия 3: Как стадия 2 (1 день).
Стадия 4: 3d8 негативного урона и существо не восстанавливает ОЗ от исцеления (1 день).
Стадия 5: Как стадия 4 (1 день).
Стадия 6: Смерть и в следующую полночь существо восстает как гаст.
Next Previous

© Copyright 2023, Yuri "Balt" Voronin Revision b054074b.

Built with Sphinx using a theme provided by Read the Docs.