Вриколакас-хозяин (Vrykolakas Master)

Вриколакасы-хозяева - зловещие оборотни. Они ходят незамеченными среди живых и охотятся на них, как волк на овец, часто оставляя трупы, чтобы потом они воскресли в виде порождений вриколакаса.

Вриколакас-хозяин (Vrykolakas Master) / Существо 10

  • НЗ

  • средний

  • вампир

  • нежить

Источник: Bestiary 2 pg. 276

Восприятие: +19; ночное зрение

Языки: Всеобщий

Навыки: Акробатика +19, Атлетика +23, Обман +19, Запугивание +21, Выживание +17, Скрытность +21

Сил +7, Лвк +5, Тел +3, Инт -2, Мдр +3, Хар +5

Дети ночи (Children of the Night) (сакральный, очарование, ментальный) Присутствие вриколакаса-хозяина вдохновляет ночных существ выползать и выполнять приказы хозяина. Обычно это стаи крыс, варги, вервольфы и подобные им существа. Вриколакас-хозяин может отдавать этим существам телепатические приказы в пределах 100 футов, но они не могут отвечать.

Быстрый следопыт (Swift Tracker): Во время Выслеживания (Tracking) вриколакас двигается с полной Скоростью.


КБ: 30; Стойкость: +19, Рефлекс: +21, Воля: +17

ОЗ: 190, негативное исцеление

Иммунитеты: эффекты смерти, болезнь, яд, сон, парализован

Пагубная аура (Pestilential Aura) (аура, сакральный, некромантия) 5 футов. Существа, начинающие свой ход в этой области, пока вриколакас находится в своей истинной форме, подвержены Бубонная чума (Bubonic Plague) / Болезнь 3 (спасбросок Стойкости КС 29).

Уязвимости вриколакаса (Vrykolakas Vulnerabilities): У всех вриколакасов есть следующие уязвимости.

  • Связь с местом погребения (Burial Site Bound): Вриколакас привязан к месту своей смерти или погребения. Раз в неделю он должен возвращаться на это место и закапываться в землю на 24 часа, в это время он парализован и может быть обезглавлен. Если он не может вернуться на это место, его ОЗ снижаются до 0 и он пытается использовать "Овладение зверем"; если это животное-носитель не может вернуться на место захоронения до окончания эффекта одержимости, вриколакас уничтожается, а животное-носитель возвращается в нормальное состояние.

  • Уязвим к обезглавливанию (Vulnerable to Decapitation): Обезглавленный вриколакас не может использовать "Овладение зверем", а обезглавленное тело не может восстать вриколакасом.

Овладение зверем (Feral Possession) свободное действие (сакральный, некромантия, недееспособность, проклятие, одержимость, ментальный) Триггер: ОЗ вриколакаса снижено до 0, и в пределах 100 футов находится животное; Эффект: В отличие от большинства нежити, вриколакас не уничтожается когда его ОЗ достигает нуля. Вместо этого, он пытается вселить свой дух в животное в пределах 100 футов, которое должно совершить спасбросок Воли КС 29. При провале животное становится одержимым. Это имеет эффект заклинания Одержимость (Possession) / Закл. 7, но длится количество дней, равное уровню вриколакаса. Этой одержимости нельзя противодействовать магией (однако Снятие проклятия (Remove Curse) / Закл. 4 действует против нее нормально). При успешном спасброске животного, вриколакас может попытаться овладеть другим животным в пределах 100 футов. Если в какой-либо момент животное получает крит.успех спасброска или в пределах 100 футов не оказывается животного, вриколакасу не удается никем овладеть и он уничтожается. Вриколакас овладевший животным сразу ищет свое место погребения (см. далее "Связь с местом погребения"), закапываясь там. Пока вриколакас находится в этом состоянии восстановления, его животное-носитель парализовано, а его обезглавливание уничтожает вриколакаса и убивает носителя. Снятие проклятия уничтожает вриколакаса и возвращает животное в норму. Через 1d4 дня, если вриколакас не был уничтожен, животное умирает, а вриколакас восстает в новом теле, идентичном предыдущему, сформированном из останков животного.


Скорость: 40 футов, карабканье 20 футов

Ближний бой: одиночное действие клыки +23 [+18/+13], Урон 2d12+13 колющий + "Пить кровь"

Ближний бой: одиночное действие коготь +23 [+19/+15] (быстрое), Урон 2d8+13 рубящий

Раздирать (Rend) одиночное действие когти

Пить кровь (Drink Blood) одиночное действие (сакральный, некромантия) Требования: Последним действием вриколакаса был успешный Удар клыками; Эффект: Вриколакас вонзает свои клыки в это существо, чтобы выпить его кровь. Для этого требуется проверка Атлетики против КС Стойкости существа. При успехе жертва истощена 1, а вриколакас восстанавливает 19 ОЗ, получая излишки ОЗ в качестве временных Очков Здоровья. "Питье крови" у существа, которое уже истощено, не восстанавливает вампиру ОЗ, но увеличивает значение истощения жертвы на 1. Вриколакас также может потреблять кровь, слитую в сосуд для питания, но от этого он не получает ОЗ. Состояние истощения жертвы уменьшается на 1 в неделю. Переливание крови, с проверкой Медицины КС 20 и достаточным количеством крови или донором крови, через 10 минут уменьшает истощение на 1.

Врожденные сакральные заклинания КС 29

Подчинение животного (Dominate Animal) одиночное действие (сакральный, очарование, недееспособность, ментальный) Вриколакас может по желанию творить Подчинение (Dominate) / Закл. 6 как врожденное сакральное заклинание, действующее только на животных. КС спасброска 29, и преуспевшее существо иммунно к "Подчинению животного" этого вриколакаса на 24 часа. Уничтожение вриколакаса завершает действие эффекта, а снижение его ОЗ до 0 - нет. Подчиненное животное получает штраф обстоятельства -4 к спасброскам против "Овладения зверем" этого вриколакаса.

Изменение формы (Change Shape) одиночное действие (сакральный, трансмутация, полиморф, концентрация) Вриколакас-хозяин может превращаться в облик напоминающий его тело при жизни, с эффектами Форма гуманоида (Humanoid Form) / Закл. 2 но с неограниченной продолжительностью. Он теряет Удары клыками и когтями, но получает бонус обстоятельства +2 к проверкам Обмана для Перевоплощения (Impersonate) в эту форму.

Создание порождения (Create Spawn) (отдых, сакральный, некромантия) Если существо умирает после того, как его ОЗ было снижено до 0 с помощью "Питья крови", вриколакас-хозяин может превратить это существо в порождение вриколакаса, пожертвовав ему часть своей крови и закопав жертву в землю на 3 ночи. Такие порождения обычно дружественны к создавшим их вриколакасам, но они не подконтрольны им и обычно бродят сами по себе буйствуя 1d6 дней с момента своего создания.