Порождение вриколакаса (Vrykolakas Spawn)¶
Вриколакасы выпускают своих порождений в мир, чтобы посеять террор, чуму и страдания и отвлечь внимание от своих хозяев.
Порождение вриколакаса (Vrykolakas Spawn) / Существо 6¶
НЗ
средний
вампир
нежить
Источник: Bestiary 2 pg. 276
Восприятие: +14; ночное зрение
Языки: Всеобщий
Навыки: Акробатика +14, Атлетика +15, Выживание +11, Скрытность +14
Сил +5, Лвк +4, Тел +2, Инт -3, Мдр +2, Хар +2
КБ: 24; Стойкость: +14, Рефлекс: +16, Воля: +12
ОЗ: 99, негативное исцеление
Иммунитеты: эффекты смерти, болезнь, яд, сон, парализован
Уязвимости вриколакаса (Vrykolakas Vulnerabilities): У всех вриколакасов есть следующие уязвимости.
Связь с местом погребения (Burial Site Bound): Вриколакас привязан к месту своей смерти или погребения. Раз в неделю он должен возвращаться на это место и закапываться в землю на 24 часа, в это время он парализован и может быть обезглавлен. Если он не может вернуться на это место, его ОЗ снижаются до 0 и он пытается использовать "Овладение зверем"; если это животное-носитель не может вернуться на место захоронения до окончания эффекта одержимости, вриколакас уничтожается, а животное-носитель возвращается в нормальное состояние.
Уязвим к обезглавливанию (Vulnerable to Decapitation): Обезглавленный вриколакас не может использовать "Овладение зверем", а обезглавленное тело не может восстать вриколакасом.
Овладение зверем (Feral Possession)
(сакральный, некромантия, недееспособность, проклятие, одержимость, ментальный)
Триггер: ОЗ вриколакаса снижено до 0, и в пределах 100 футов находится животное;
Эффект: В отличие от большинства нежити, вриколакас не уничтожается когда его ОЗ достигает нуля.
Вместо этого, он пытается вселить свой дух в животное в пределах 100 футов, которое должно совершить спасбросок Воли КС 24.
При провале животное становится одержимым.
Это имеет эффект заклинания Одержимость (Possession) / Закл. 7, но длится количество дней, равное уровню вриколакаса.
Этой одержимости нельзя противодействовать магией (однако Снятие проклятия (Remove Curse) / Закл. 4 действует против нее нормально).
При успешном спасброске животного, вриколакас может попытаться овладеть другим животным в пределах 100 футов.
Если в какой-либо момент животное получает крит.успех спасброска или в пределах 100 футов не оказывается животного, вриколакасу не удается никем овладеть и он уничтожается.
Вриколакас овладевший животным сразу ищет свое место погребения (см. далее "Связь с местом погребения"), закапываясь там.
Пока вриколакас находится в этом состоянии восстановления, его животное-носитель парализовано, а его обезглавливание уничтожает вриколакаса и убивает носителя.
Снятие проклятия уничтожает вриколакаса и возвращает животное в норму.
Через 1d4 дня, если вриколакас не был уничтожен, животное умирает, а вриколакас восстает в новом теле, идентичном предыдущему, сформированном из останков животного.
Скорость: 40 футов, карабканье 20 футов
Ближний бой: клыки +17 [+12/+7],
Урон 2d8+8 колющий + "Пить кровь"
Ближний бой: коготь +17 [+13/+9] (быстрое),
Урон 2d6+8 рубящий
Раздирать (Rend) когти
Пить кровь (Drink Blood)
(сакральный, некромантия)
Требования: Последним действием вриколакаса был успешный Удар клыками;
Эффект: Вриколакас вонзает свои клыки в это существо, чтобы выпить его кровь.
Для этого требуется проверка Атлетики против КС Стойкости существа.
При успехе жертва истощена 1, а вриколакас восстанавливает 10 ОЗ, получая излишки ОЗ в качестве временных Очков Здоровья.
"Питье крови" у существа, которое уже истощено, не восстанавливает вампиру ОЗ, но увеличивает значение истощения жертвы на 1.
Вриколакас также может потреблять кровь, слитую в сосуд для питания, но от этого он не получает ОЗ.
Состояние истощения жертвы уменьшается на 1 в неделю.
Переливание крови, с проверкой Медицины КС 20 и достаточным количеством крови или донором крови, через 10 минут уменьшает истощение на 1.