Порождение вриколакаса (Vrykolakas Spawn)

Вриколакасы выпускают своих порождений в мир, чтобы посеять террор, чуму и страдания и отвлечь внимание от своих хозяев.

Порождение вриколакаса (Vrykolakas Spawn) / Существо 6

  • НЗ

  • средний

  • вампир

  • нежить

Источник: Bestiary 2 pg. 276

Восприятие: +14; ночное зрение

Языки: Всеобщий

Навыки: Акробатика +14, Атлетика +15, Выживание +11, Скрытность +14

Сил +5, Лвк +4, Тел +2, Инт -3, Мдр +2, Хар +2


КБ: 24; Стойкость: +14, Рефлекс: +16, Воля: +12

ОЗ: 99, негативное исцеление

Иммунитеты: эффекты смерти, болезнь, яд, сон, парализован

Уязвимости вриколакаса (Vrykolakas Vulnerabilities): У всех вриколакасов есть следующие уязвимости.

  • Связь с местом погребения (Burial Site Bound): Вриколакас привязан к месту своей смерти или погребения. Раз в неделю он должен возвращаться на это место и закапываться в землю на 24 часа, в это время он парализован и может быть обезглавлен. Если он не может вернуться на это место, его ОЗ снижаются до 0 и он пытается использовать "Овладение зверем"; если это животное-носитель не может вернуться на место захоронения до окончания эффекта одержимости, вриколакас уничтожается, а животное-носитель возвращается в нормальное состояние.

  • Уязвим к обезглавливанию (Vulnerable to Decapitation): Обезглавленный вриколакас не может использовать "Овладение зверем", а обезглавленное тело не может восстать вриколакасом.

Овладение зверем (Feral Possession) свободное действие (сакральный, некромантия, недееспособность, проклятие, одержимость, ментальный) Триггер: ОЗ вриколакаса снижено до 0, и в пределах 100 футов находится животное; Эффект: В отличие от большинства нежити, вриколакас не уничтожается когда его ОЗ достигает нуля. Вместо этого, он пытается вселить свой дух в животное в пределах 100 футов, которое должно совершить спасбросок Воли КС 24. При провале животное становится одержимым. Это имеет эффект заклинания Одержимость (Possession) / Закл. 7, но длится количество дней, равное уровню вриколакаса. Этой одержимости нельзя противодействовать магией (однако Снятие проклятия (Remove Curse) / Закл. 4 действует против нее нормально). При успешном спасброске животного, вриколакас может попытаться овладеть другим животным в пределах 100 футов. Если в какой-либо момент животное получает крит.успех спасброска или в пределах 100 футов не оказывается животного, вриколакасу не удается никем овладеть и он уничтожается. Вриколакас овладевший животным сразу ищет свое место погребения (см. далее "Связь с местом погребения"), закапываясь там. Пока вриколакас находится в этом состоянии восстановления, его животное-носитель парализовано, а его обезглавливание уничтожает вриколакаса и убивает носителя. Снятие проклятия уничтожает вриколакаса и возвращает животное в норму. Через 1d4 дня, если вриколакас не был уничтожен, животное умирает, а вриколакас восстает в новом теле, идентичном предыдущему, сформированном из останков животного.


Скорость: 40 футов, карабканье 20 футов

Ближний бой: одиночное действие клыки +17 [+12/+7], Урон 2d8+8 колющий + "Пить кровь"

Ближний бой: одиночное действие коготь +17 [+13/+9] (быстрое), Урон 2d6+8 рубящий

Раздирать (Rend) одиночное действие когти

Пить кровь (Drink Blood) одиночное действие (сакральный, некромантия) Требования: Последним действием вриколакаса был успешный Удар клыками; Эффект: Вриколакас вонзает свои клыки в это существо, чтобы выпить его кровь. Для этого требуется проверка Атлетики против КС Стойкости существа. При успехе жертва истощена 1, а вриколакас восстанавливает 10 ОЗ, получая излишки ОЗ в качестве временных Очков Здоровья. "Питье крови" у существа, которое уже истощено, не восстанавливает вампиру ОЗ, но увеличивает значение истощения жертвы на 1. Вриколакас также может потреблять кровь, слитую в сосуд для питания, но от этого он не получает ОЗ. Состояние истощения жертвы уменьшается на 1 в неделю. Переливание крови, с проверкой Медицины КС 20 и достаточным количеством крови или донором крови, через 10 минут уменьшает истощение на 1.