Pathfinder 2E
latest
  • 1. Введение (Introduction)
  • 2. Родословные и предыстории (Ancestries & Backgrounds)
  • 3. Классы (Classes)
  • 4. Навыки (Skills)
  • 5. Способности (Feats)
  • 6. Снаряжение (Equipment)
  • 7. Заклинания (Spells)
  • 8. Эпоха Утраченных Пророчеств (The Age of Lost Omens)
  • 9. Ведение игры (Playing the Game)
  • 10. Управление игрой (Game Mastering)
  • 11. Ремесла и сокровища (Crafting & Treasure)
  • Бестиарий и существа (Bestiary)
    • Играть за существ (Playing Creatures)
    • Корректирование существ (Adjusting Creatures)
    • Иконки в сносках (Sidebar Icons)
    • Бестиарий (Bestiary)
      • Алголлус (Alghollthu)
      • Ангел (Angel)
      • Оживленный объект (Animated Object)
      • Муравей (Ant)
      • Асура (Asura)
      • Баргест (Barghest)
      • Василиск (Basilisk)
      • Летучая мышь (Bat)
      • Медведь (Bear)
      • Жук (Beetle)
      • Обезглавленный (Beheaded)
      • Боггард (Boggard)
      • Буровой червь (Bore Worm)
      • Багбер (Bugbear)
      • Калигни (Caligni)
      • Кошка (Cat)
      • Пещерный червь (Cave Worm)
      • Многоножка (Centipede)
      • Подменыш (Changeling)
      • Краб (Crab)
      • Крокодил (Crocodile)
      • Циклоп (Cyclops)
      • Дэймон (Daemon)
      • Глубинный гном (Deep Gnome)
      • Демон (Demon)
      • Деро (Dero)
      • Дьявол (Devil)
      • Дампир (Dhampir)
      • Динозавр (Dinosaur)
      • Див (Div)
      • Собака (Dog)
      • Дракон, цветной (Dragon, Chromatic)
      • Дракон, величественный (Dragon, Imperial)
      • Дракон, металлический (Dragon, Metallic)
      • Дракон, природный (Dragon, Primal)
      • Дрейк (Drake)
      • Дроу (Drow)
      • Дуэргар (Duergar)
      • Орел (Eagle)
      • Слон (Elephant)
      • Эвриптерид (Eurypterid)
      • Рыба (Fish)
      • Лиса (Fox)
      • Гений (Genie)
      • Привидение (Ghost)
      • Гуль (Ghoul)
      • Гигант (Giant)
      • Гнолл (Gnoll)
      • Гоблин (Goblin)
      • Голем (Golem)
      • Горга (Gorga)
      • Гремлин (Gremlin)
      • Карга (Hag)
      • Адская гончая (Hell Hound)
      • Хобгоблин (Hobgoblin)
      • Лошадь (Horse)
      • Кобольд (Kobold)
      • Ламия (Lamia)
      • Пиявка (Leech)
      • Леший (Leshy)
      • Лич (Lich)
      • Линнорм (Linnorm)
      • Людоящер (Lizardfolk)
      • Мерфолк (Merfolk)
      • Обезьяна (Monkey)
      • Комар (Mosquito)
      • Мумия (Mummy)
      • Нага (Naga)
      • Кошмар (Nightmare)
      • Огр (Ogre)
      • Орк (Orc)
      • Оуб (Owb)
      • Клиппот (Qlippoth)
      • Ракшас (Rakshasa)
      • Крыса (Rat)
      • Ворон (Raven)
      • Рейвенер (Ravener)
      • Ревенант (Revenant)
      • Восставший питомец (Risen Pet)
      • Скорпион (Scorpion)
      • Морской дьявол (Sea Devil)
      • Змеелюд (Serpentfolk)
      • Тень (Shadow)
      • Акула (Shark)
      • Скелет (Skeleton)
      • Скельм (Skelm)
      • Рой черепов (Skull Swarm)
      • Скунс (Skunk)
      • Ленивец (Sloth)
      • Змея (Snake)
      • Паук (Spider)
      • Спортлбор (Sportlebore)
      • Спрайт (Sprite)
      • Кальмар (Squid)
      • Зубная фея (Tooth Fairy)
      • Трилобит (Trilobite)
      • Тролль (Troll)
      • Черепаха (Turtle)
      • Вампир, цзянши (Vampire, Jiang-Shi)
      • Вампир, носферату (Vampire, Nosferatu)
      • Вампир, стригой (Vampire, Strigoi)
      • Вампир, веталаран (Vampire, Vetalarana)
      • Вампир, вриколакас (Vampire, Vrykolakas)
        • Создание вриколакаса (Creating a Vrykolakas)
        • Вриколакас-древний (Vrykolakas Ancient)
        • Вриколакас-хозяин (Vrykolakas Master)
        • Порождение вриколакаса (Vrykolakas Spawn)
      • Вампир (Vampire)
      • Вельстрак (Velstrac)
      • Варг (Warg)
      • Оса (Wasp)
      • Ласка (Weasel)
      • Оборотень (Werecreature)
      • Умертвие (Wight)
      • Волк (Wolf)
      • Рэйф (Wraith)
      • Зулгат (Xulgath)
      • Зомби (Zombie)
      • Банши (Banshee)
      • Бентический пожиратель (Benthic Reaver)
      • Кровоискатель (Bloodseeker)
      • Бодак (Bodak)
      • Костяной корабль (Bone Ship)
      • Каликан (Calikang)
      • Кентавр (Centaur)
      • Химера (Chimera)
      • Чупакабра (Chupacabra)
      • Чуул (Chuul)
      • Городская стража (City Guard)
      • Плащевик (Cloaker)
      • Кокатрикс (Cockatrice)
      • Пожиратель (Devourer)
      • Драугр (Draugr)
      • Дуллахан (Dullahan)
      • Дзириак (D'ziriak)
      • Эфирный паук (Ether Spider)
      • Эттин (Ettin)
      • Волшебный дракончик (Faerie Dragon)
      • Морозный червь (Frost Worm)
      • Гаруда (Garuda)
      • Гоблинская собака (Goblin Dog)
      • Грифон (Griffon)
      • Гуг (Gug)
      • Рой адских ос (Hellwasp Swarm)
      • Гомункул (Homunculus)
      • Гидра (Hydra)
      • Пожиратель интеллекта (Intellect Devourer)
      • Кракен (Kraken)
      • Куштака (Kushtaka)
      • Мантикора (Manticore)
      • Медуза (Medusa)
      • Мимик (Mimic)
      • Офалт (Ofalth)
      • Отюг (Otyugh)
      • Совомедведь (Owlbear)
      • Проситель (Petitioner)
      • Феникс (Phoenix)
      • Полон (Polong)
      • Полтергейст (Poltergeist)
      • Красный колпак (Redcap)
      • Рух (Roc)
      • Ржавник (Rust Monster)
      • Шэй (Shae)
      • Волокун (Shambler)
      • Жалящий скрик (Skrik Nettle)
      • Одушевленная кукла (Soulbound Doll)
      • Спектр (Specter)
      • Троллиная гончая (Trollhound)
      • Единорог (Unicorn)
      • Вампирский туман (Vampiric Mist)
      • Паутинщик (Web Lurker)
      • Вендиго (Wendigo)
      • Блуждающий огонек (Will-o'-Wisp)
      • Йети (Yeti)
    • Неигровые персонажи (NPCs)
    • Глоссарий умений (Ability Glossary)
    • Признаки существ (Creature Traits)
  • Книги
  • Приложения (Appendix)
  • Лицензии (Licenses)
  • Поддержка проекта
  • История изменений (Changelog)
Pathfinder 2E
  • Docs »
  • Бестиарий и существа (Bestiary) »
  • Вампир, вриколакас (Vampire, Vrykolakas) »
  • Создание вриколакаса (Creating a Vrykolakas)
  • Edit on GitLab

Создание вриколакаса (Creating a Vrykolakas)¶

Источник: Bestiary 2 pg. 274

Вы можете превратить существующее живое существо во вриколакаса, выполнив следующие действия.

Повысьте уровень существа на 1 и измените его показатели следующим образом.

  • Оно получает признаки нежить и вампир, и становится злым.

  • Увеличьте КБ, модификаторы атак, КС, спасброски и модификаторы навыков на 1.

  • Увеличьте Скорость на 10 футов или до 40 футов, в зависимости от того, что даст бо́льшую Скорость.

  • Увеличьте урон Ударов и других наступательных умений на 1. Если умение может быть использовано лишь ограниченное количество раз (как например "Атака дыханием" дракона), то вместо этого увеличьте такой урон на 2.

Основные умения вриколакаса (Basic Vrykolakas Abilities)¶

Источник: Bestiary 2 pg. 274

Если у базового существа становящегося вриколакасом есть какие-либо возможности, связанные именно с тем, что оно было живым существом, то оно их теряет. Оно также теряет любые признаки, которые отражали его жизнь в качестве живого существа, например, человек и гуманоид. Возможно, вам также придется скорректировать умения, которые противоречат тематике вриколакаса. Все вриколакасы получают следующие умения.

Ночное зрение (Darkvision)

Быстрый следопыт (Swift Tracker): Во время Выслеживания (Tracking) вриколакас двигается с полной Скоростью.

Негативное исцеление (Negative Healing)

Иммунитеты: эффекты смерти, болезнь, яд, сон, парализован

Овладение зверем (Feral Possession) свободное действие (сакральный, некромантия, недееспособность, проклятие, одержимость, ментальный) Триггер: ОЗ вриколакаса снижено до 0, и в пределах 100 футов находится животное; Эффект: В отличие от большинства нежити, вриколакас не уничтожается когда его ОЗ достигает нуля. Вместо этого, он пытается вселить свой дух в животное в пределах 100 футов, которое должно совершить спасбросок Воли (используйте высокий КС по уровню вриколакаса). При провале животное становится одержимым. Это имеет эффект заклинания Одержимость (Possession) / Закл. 7, но длится количество дней, равное уровню вриколакаса. Этой одержимости нельзя противодействовать магией (однако Снятие проклятия (Remove Curse) / Закл. 4 действует против нее нормально). При успешном спасброске животного, вриколакас может попытаться овладеть другим животным в пределах 100 футов. Если в какой-либо момент животное получает крит.успех спасброска или в пределах 100 футов не оказывается животного, вриколакасу не удается никем овладеть и он уничтожается. Вриколакас овладевший животным сразу ищет свое место погребения (см. далее "Связь с местом погребения"), закапываясь там. Пока вриколакас находится в этом состоянии восстановления, его животное-носитель парализовано, а его обезглавливание уничтожает вриколакаса и убивает носителя. Снятие проклятия уничтожает вриколакаса и возвращает животное в норму. Через 1d4 дня, если вриколакас не был уничтожен, животное умирает, а вриколакас восстает в новом теле, идентичном предыдущему, сформированном из останков животного.

Уязвимости вриколакаса (Vrykolakas Vulnerabilities): У всех вриколакасов есть следующие уязвимости.

  • Связь с местом погребения (Burial Site Bound): Вриколакас привязан к месту своей смерти или погребения. Раз в неделю он должен возвращаться на это место и закапываться в землю на 24 часа, в это время он парализован и может быть обезглавлен. Если он не может вернуться на это место, его ОЗ снижаются до 0 и он пытается использовать "Овладение зверем"; если это животное-носитель не может вернуться на место захоронения до окончания эффекта одержимости, вриколакас уничтожается, а животное-носитель возвращается в нормальное состояние.

  • Уязвим к обезглавливанию (Vulnerable to Decapitation): Обезглавленный вриколакас не может использовать "Овладение зверем", а обезглавленное тело не может восстать вриколакасом.

Скорость карабканья: Вриколакас получает Скорость карабканья равную половине своей наземной Скорости.

Когти (Claws): Если у базового существа были руки, то оно получает безоружный Удар когтями, наносящий рубящий урон и обладающий признаком быстрое. Используйте средний урон по уровню существа из Таблица GMG 2-10: Урон Удара (Strike Damage).

Раздирать (Rend) одиночное действие Вриколакас получает действие Раздирать (Rend) с когтями.

Клыки (Fangs): У вриколакаса вырастают длинные, острые и смертоносные зубы, давая ему Удар клыками - безоружная атака, наносящая колющий урон и позволяющая использовать способность "Пить кровь". Используйте высокий урон по уровню существа из Таблица GMG 2-10: Урон Удара (Strike Damage).

Пить кровь (Drink Blood) одиночное действие (сакральный, некромантия) Требования: Последним действием вриколакаса был успешный Удар клыками; Эффект: Вриколакас вонзает свои клыки в это существо, чтобы выпить его кровь. Для этого требуется проверка Атлетики против КС Стойкости существа. При успехе жертва истощена 1, а вриколакас восстанавливает ОЗ, равные 10% от его максимальных ОЗ, получая излишки ОЗ в качестве временных Очков Здоровья. "Питье крови" у существа, которое уже истощено, не восстанавливает вампиру ОЗ, но увеличивает значение истощения жертвы на 1. Вриколакас также может потреблять кровь, слитую в сосуд для питания, но от этого он не получает ОЗ. Состояние истощения жертвы уменьшается на 1 в неделю. Переливание крови, с проверкой Медицины КС 20 и достаточным количеством крови или донором крови, через 10 минут уменьшает истощение на 1.

Умения вриколакаса-хозяина (Vrykolakas Master Abilities)¶

Источник: Bestiary 2 pg. 275

Особенно могущественные вриколакасы, могут создавать порождений из тел своих жертв и получают дополнительные способности, как подробно описано ниже. Существа больше или равные 9 уровню могут стать вриколакасами-хозяевами, а 12 уровня и выше, пережившие века могут стать древнии вриколакасами.

Дети ночи (Children of the Night) (сакральный, очарование, ментальный) Присутствие вриколакаса-хозяина вдохновляет ночных существ выползать и выполнять приказы хозяина. Обычно это стаи крыс, варги, вервольфы и подобные им существа. Вриколакас-хозяин может отдавать этим существам телепатические приказы в пределах 100 футов, но они не могут отвечать.

Пагубная аура (Pestilential Aura) (аура, сакральный, некромантия) 5 футов. Существа, начинающие свой ход в этой области, пока вриколакас находится в своей истинной форме, подвержены Бубонная чума (Bubonic Plague) / Болезнь 3 (спасбросок Стойкости использует высокий КС по уровню вриколакаса).

Врожденные сакральные заклинания: Вриколакас-хозяин может творить Вампирское касание (Vampiric Touch) / Закл. 3 (усиленное до половины своего уровня, округленного до большего) и Страх (Fear) / Закл. 1 3-го уровня, как врожденные сакральные заклинания, каждое 3 раз в день. Он использует высокий КС для своего уровня Таблица GMG 2-11: КС заклинания и бросок атаки (Spell DC and Spell Attack Bonus).

Изменение формы (Change Shape) одиночное действие (сакральный, трансмутация, полиморф, концентрация) Вриколакас-хозяин может превращаться в облик напоминающий его тело при жизни, с эффектами Форма гуманоида (Humanoid Form) / Закл. 2 но с неограниченной продолжительностью. Он теряет Удары клыками и когтями, но получает бонус обстоятельства +2 к проверкам Обмана для Перевоплощения (Impersonate) в эту форму.

Создание порождения (Create Spawn) (отдых, сакральный, некромантия) Если существо умирает после того, как его ОЗ было снижено до 0 с помощью "Питья крови", вриколакас-хозяин может превратить это существо в порождение вриколакаса, пожертвовав ему часть своей крови и закопав жертву в землю на 3 ночи. Такие порождения обычно дружественны к создавшим их вриколакасам, но они не подконтрольны им и обычно бродят сами по себе буйствуя 1d6 дней с момента своего создания.

Подчинение животного (Dominate Animal) одиночное действие (сакральный, очарование, недееспособность, ментальный) Вриколакас может по желанию творить Подчинение (Dominate) / Закл. 6 как врожденное сакральное заклинание, действующее только на животных. КС спасброска - высокий КС по уровню вриколакаса, и преуспевшее существо иммунно к "Подчинению животного" этого вриколакаса на 24 часа. Уничтожение вриколакаса завершает действие эффекта, а снижение его ОЗ до 0 - нет. Подчиненное животное получает штраф обстоятельства -4 к спасброскам против "Овладения зверем" этого вриколакаса.

Пить кровь (Drink Blood): Как у типичного вриколакаса, но существо истощено 2, вместо 1.

Next Previous

© Copyright 2023, Yuri "Balt" Voronin Revision b054074b.

Built with Sphinx using a theme provided by Read the Docs.
Read the Docs v: latest
Versions
latest
stable
Downloads
On Read the Docs
Project Home
Builds

Free document hosting provided by Read the Docs.