Вампир-граф (Vampire Count)¶
Вампиры-графы правят своими владениями с помощью страха и жестокости.
Вампир-граф (Vampire Count) / Существо 6¶
ХЗ
средний
вампир
нежить
Источник: Bestiary pg. 320
Восприятие: +17; ночное зрение
Языки: Всеобщий, Некрил, + 1 региональный язык
Навыки: Акробатика +13, Атлетика +15, Обман +14, Дипломатия +14, Запугивание +16, Общество +14, Скрытность +13
Сил +5, Лвк +3, Тел +2, Инт +2, Мдр +4, Хар +4
Предметы: рапира +1, кожаный доспех
Дети ночи (Children of the Night) (сакральный, очарование, ментальный) Присутствие вампира вызывает ночных существ, которые выполняют приказ хозяина. Обычно это стаи крыс, летучих мышей и волков, но могут быть и другие существа. Вампир может отдавать этим существам телепатические приказы, если они находятся в пределах 100 футов, но они не могут отвечать.
КБ: 24; Стойкость: +11, Рефлекс: +14, Воля: +17
ОЗ: 65, восстановление в гробу, быстрое исцеление 7, негативное исцеление
Иммунитеты: эффекты смерти, болезнь, яд, сон, парализован
Слабости: вампирские слабости
Сопротивления: физический 7 (кроме магического серебра)
Туманный побег (Mist Escape)
Триггер: ОЗ вампира снижены до 0;
Эффект: Вампир использует "Превращение в туман".
Он может выполнять действия движения к своему гробу даже при 0 ОЗ.
Пока он находится в этой форме с 0 ОЗ, вампир не подвержен дальнейшему урону.
Он автоматически возвращается в свою телесную форму, без сознания, если достигает своего гроба или через 2 часа, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Скорость: 25 футов, карабканье 25 футов
Ближний бой: рапира +17 [+12/+7] (смертельное 1d8, разоружение +1),
Урон 1d6+11 колющий
Ближний бой: коготь +17 [+13/+9] (быстрое),
Урон 1d8+8 рубящий + Захват (Grab)
Пить кровь (Drink Blood)
(сакральный, некромантия)
Требования: В досягаемости вампира находится схваченное, парализованное, сдерживаемое, находящееся без сознания или готовое существо;
Эффект: Вампир вонзает свои клыки в это существо, чтобы выпить его кровь.
Если жертва схвачена, то для этого требуется проверка Атлетики против КС Стойкости жертвы, а в остальных случаях происходит автоматически.
Жертва истощена 2, а вампир восстанавливает 10 ОЗ, получая излишки ОЗ в качестве временных Очков Здоровья.
"Питье крови" у существа, которое уже истощено, не восстанавливает вампиру ОЗ, но увеличивает значение истощения жертвы на 1.
Вампир также может потреблять кровь, слитую в сосуд для питания, но от этого он не получает ОЗ.
Состояние истощения жертвы уменьшается на 1 в неделю.
Переливание крови, с проверкой Медицины КС 20 и достаточным количеством крови или донором крови, через 10 минут уменьшает истощение на 1.
Подчинение (Dominate)
(сакральный, очарование, недееспособность, визуальный, ментальный)
Вампир может творить Подчинение (Dominate) / Закл. 6 по желанию, как врожденное сакральное заклинание.
Для его сотворения нужно пристально смотреть в глаза цели, что придает заклинанию визуальный признак.
Для спасброска используется КС 22, и преуспевшее существо временно иммунно к Подчинению этого вампира на 24 часа.
Полное уничтожение вампира прекращает подчинение, но простого снижения вампира до 0 ОЗ недостаточно для снятия заклинания.
Превращение в туман (Turn to Mist)
(сакральный, трансмутация, концентрация)
Вампир превращается в облако пара, как при заклинании Газообразность (Gaseous Form) / Закл. 4, или возвращается в свою обычную форму.
Находясь в газообразной форме, вампир теряет быстрое исцеление.
Вампир может оставаться в этой форме неограниченно долго.
Изменение формы (Change Shape)
(сакральный, трансмутация, полиморф, концентрация)
Гигантская летучая мышь с клыками +15 [+10/+5], 1d8+9 колющего урона.
Создание порождения (Create Spawn) (отдых, сакральный, некромантия) Если существо умирает после того, как его ОЗ было снижено до 0 с помощью "Питья крови", вампир может превратить эту жертву в вампира, пожертвовав ей часть своей крови и закопав жертву в землю на 3 ночи. Если уровень нового вампира ниже уровня его создателя, то он находится под контролем создателя. Если вампир одновременно контролирует слишком много порождений (по решению Мастера), порождения с сильной волей могут освободиться, совершив успешный спасбросок Воли против КС Воли вампира.