Создание вампира (Creating a Vampire)¶
Источник: Bestiary pg. 318
Вы можете превратить существующее живое существо в вампира, выполнив следующие действия.
Повысьте уровень существа на 1 и измените его показатели следующим образом.
Оно получает признаки нежить и вампир, и обычно становится злым.
Увеличьте КБ, модификаторы атак, КС, спасброски и модификаторы навыков на 1.
Увеличьте урон Ударов и других наступательных умений на 1. Если умение может быть использовано лишь ограниченное количество раз (как например "Атака дыханием" дракона), то вместо этого, увеличьте такой урон на 2.
Уменьшите ОЗ на количество указанное в таблице.
Вампир получает быстрое исцеление и сопротивление физическому урону (кроме серебра) как указано в таблице. Эти умения являются причиной, по которой у вампира меньше ОЗ.
Начальный уровень |
Снижение ОЗ |
Быстрое исцеление / Сопротивление |
---|---|---|
3-4 |
-20 |
5 |
5-7 |
-30 |
7 |
8-14 |
-40 |
10 |
15+ |
-60 |
15 |
Основные умения вампира (Basic Vampire Abilities)¶
Источник: Bestiary pg. 318
Если у базового существа становящегося вампиром есть какие-либо возможности, связанные именно с тем, что оно было живым существом, то оно их теряет. Оно также теряет любые признаки, которые отражали его жизнь в качестве живого существа, например, человек и гуманоид. Возможно, вам также придется скорректировать умения, которые противоречат тематике вампира. Все вампиры получают следующие умения.
Негативное исцеление (Negative Healing)
Иммунитеты: эффекты смерти, болезнь, яд, сон, парализован
Восстановление в гробу (Coffin Restoration) (сакральный, некромантия, негативный) В отличие от другой нежити, вампир не уничтожается при 0 ОЗ. Вместо этого, он становится без сознания. Если его тело отдыхает 1 час в своем гробу, вампир получает 1 ОЗ, после чего его быстрое исцеление начинает работать как обычно.
Вампирские слабости (Vampire Weaknesses): Все вампиры обладают следующими слабостями.
Навязчивости (Compulsions): Вампиры - странные существа с непостижимым навязчивым поведением. Типичный вампир не может добровольно пересечь текущую воду, если только его не перевезли, пока он прячется в своем гробу, и не может войти в частное жилище, если его не пригласил кто-то, имеющий на это право. На ваше усмотрение, вампиры могут иметь различные навязчивые черты - например, вампир-пират не может ступить на твердую землю без приглашения. Вампира все равно можно заставить делать эти вещи, и он может преодолеть свою навязчивость так же, как и отвращение (см. далее).
Отвращение (Revulsion): Вампир не может добровольно приблизиться на расстояние 10 футов к размахиваемому чесноку или размахиваемому религиозному символу незлого божества. Чтобы махать чесноком или религиозным символом, существо должно Взаимодействовать (Interact), чтобы делать это в течение 1 раунда (аналогично Поднять щит (Raise a Shield) ). Если вампир непроизвольно приближается к объекту своего отвращения на расстояние 10 футов, он получает состояние бегство, убегая от субъекта своего отвращения, пока не закончит действие на расстоянии более 10 футов от него. После 1 раунда нахождения под воздействием субъекта своего отвращения, вампир может одиночным действием с признаком концентрация совершить спасбросок Воли КС 25. При успехе он преодолевает свое отвращение на 1d6 раундов (или 1 час при крит.успехе).
Кол (Stake): Деревянный кол, вбитый в сердце вампира, снижает его ОЗ до 0 и не позволяет ему исцелиться выше 0 ОЗ, даже в своем гробу. Вбивание кола в вампира требует 3 действий и работает только в том случае, если вампир находится без сознания. Если кол извлечен, вампир снова может исцелиться выше 0 ОЗ, а если он находится в своем гробу, то 1-часовой период отдыха начинается после извлечения кола. Если отрубить голову вампира и помазать ее Святой водой (Holy Water), пока кол находится на месте, вампир будет уничтожен.
Солнечный свет (Sunlight): Если вампир попадает под прямые солнечные лучи, он немедленно становится замедлен 1. Значение замедления увеличивается на 1 каждый раз, когда вампир заканчивает свой ход на солнечном свету. Если таким способом вампир теряет все свои действия, то он уничтожается. Из-за их сверхъестественного отвращения к свету, вампиры не отбрасывают тени и не отражаются в зеркалах.
Скорость карабканья: Вампиры получают Скорость карабканья равную их наземной Скорости.
Когти (Claws): Если у существа были руки, то его ногти утолщаются и растут, давая ему безоружный Удар когтями, наносящий рубящий урон и обладающий признаком быстрое. Если у него были быстрые атаки, то урон наносимый когтями, должен быть примерно таким же, как тот, что наносился теми атаками. Если у него были только не-быстрые атаки, то его когти должны наносить три четвертых (3/4) от этого урона.
Захват (Grab) : Атаки когтями существа (или аналогичные безоружные атаки) получают Захват (Grab) .
Пить кровь (Drink Blood)
(сакральный, некромантия)
Требования: В досягаемости вампира есть схваченное, парализованное, сдерживаемое, находящееся без сознания или готовое существо;
Эффект: Вампир вонзает свои клыки в это существо, чтобы выпить его кровь.
Если жертва схвачена, то для этого требуется проверка Атлетики против КС Стойкости жертвы, а в остальных случаях происходит автоматически.
Жертва истощена 1, а вампир восстанавливает ОЗ, равные 10% от его максимальных ОЗ, получая излишки ОЗ в качестве временных Очков Здоровья.
"Питье крови" у существа, которое уже истощено, не восстанавливает вампиру ОЗ, но увеличивает значение истощения жертвы на 1.
Вампир также может потреблять кровь, слитую в сосуд для питания, но от этого он не получает ОЗ.
Состояние истощения жертвы уменьшается на 1 в неделю.
Переливание крови, с проверкой Медицины КС 20 и достаточным количеством крови или донором крови, через 10 минут уменьшает истощение на 1.
Умения истинного вампира (True Vampire Abilities)¶
Источник: Bestiary pg. 319
Могущественные вампиры, способные создавать из своих жертв вампиров и контролировать их, получают дополнительные вампирские способности, как подробно описано ниже. Существо ниже 5 уровня не является достаточно значимым для того, чтобы стать истинным вампиром - вместо этого вам следует просто превратить такое существо в обычное вампирское порождение или переделать его так, чтобы оно было как минимум 5 уровня, прежде чем стать истинным вампиром.
Сопротивления: Вампир сопротивляется всему физическому урону кроме магического серебра.
Создание порождения (Create Spawn) (отдых, сакральный, некромантия) Если существо умирает после того, как его ОЗ было снижено до 0 с помощью "Питья крови", вампир может превратить эту жертву в вампира, пожертвовав ей часть своей крови и закопав жертву в землю на 3 ночи. Если уровень нового вампира ниже уровня его создателя, то он находится под контролем создателя. Если вампир одновременно контролирует слишком много порождений (по решению Мастера), порождения с сильной волей могут освободиться, совершив успешный спасбросок Воли против КС Воли вампира.
Туманный побег (Mist Escape)
Триггер: ОЗ вампира снижены до 0;
Эффект: Вампир использует "Превращение в туман" (см. далее).
Он может выполнять действия движения к своему гробу даже при 0 ОЗ.
Пока он находится в этой форме с 0 ОЗ, вампир не подвержен дальнейшему урону.
Он автоматически возвращается в свою телесную форму, без сознания, если достигает своего гроба или через 2 часа, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Изменение формы (Change Shape)
(сакральный, трансмутация, полиморф, концентрация)
Вампир превращается в одну из своих животных форм или обратно в свою обычную форму.
Большинство вампиров могут превратиться в летучую мышь, но некоторые могут превратиться в другое существо, например, в крысу или волка.
В качестве руководств используйте заклинания Воздушная форма (Aerial Form) / Закл. 4 и Форма животного (Animal Form) / Закл. 2.
Летучая мышь (Bat): Вампир превращается в Стая летучих мышей вампиров (Vampire Bat Swarm) или Гигантская летучая мышь (Giant Bat). Он получает эхолокацию на 40 футов, наземную Скорость 20 футов и Скорость полета 30 футов, и Удар клыками с бонусом атаки равным его наибольшей атаке ближнего боя. Эти клыки наносят столько же урона, как и когти вампира, но причиняют колющий, а не рубящий урон.
Дети ночи (Children of the Night) (сакральный, очарование, ментальный) Присутствие вампира вызывает ночных существ, которые выполняют приказ хозяина. Обычно это стаи крыс, летучих мышей и волков, но могут быть и другие существа. Вампир может отдавать этим существам телепатические приказы, если они находятся в пределах 100 футов, но они не могут отвечать.
Подчинение (Dominate)
(сакральный, очарование, недееспособность, визуальный, ментальный)
Вампир может творить Подчинение (Dominate) / Закл. 6 по желанию, как врожденное сакральное заклинание.
Для его сотворения нужно пристально смотреть в глаза цели, что придает заклинанию визуальный признак.
Для спасброска используется КС уровня вампира, и преуспевшее существо временно иммунно к Подчинению этого вампира на 24 часа.
Полное уничтожение вампира прекращает подчинение, но простого снижения вампира до 0 ОЗ недостаточно для снятия заклинания.
Пить кровь (Drink Blood): Как у типичного вампира, но жертва истощена 2.
Превращение в туман (Turn to Mist)
(сакральный, трансмутация, концентрация)
Вампир превращается в облако пара, как при заклинании Газообразность (Gaseous Form) / Закл. 4, или возвращается в свою обычную форму.
Находясь в газообразной форме, вампир теряет быстрое исцеление.
Вампир может оставаться в этой форме неограниченно долго.