Вампир-повелитель (Vampire Mastermind)

Вампиры-повелители это злые волшебники, управляющие целыми кабалами нежити и повсюду вселяющие страх в сердца смертных.

Вампир-повелитель (Vampire Mastermind) / Существо 9

  • необычный

  • ХЗ

  • средний

  • вампир

  • нежить

Источник: Bestiary pg. 321

Восприятие: +20; ночное зрение

Языки: Всеобщий, Некрил, + 1 региональный язык

Навыки: Акробатика +17, Атлетика +16, Аркана +21, Обман +20, Дипломатия +20, Запугивание +22, Общество +19, Скрытность +19

Сил +3, Лвк +4, Тел +1, Инт +6, Мдр +4, Хар +5

Предметы: кольцо-печатка

Дети ночи (Children of the Night) (сакральный, очарование, ментальный) Присутствие вампира вызывает ночных существ, которые выполняют приказ хозяина. Обычно это стаи крыс, летучих мышей и волков, но могут быть и другие существа. Вампир может отдавать этим существам телепатические приказы, если они находятся в пределах 100 футов, но они не могут отвечать.


КБ: 27; Стойкость: +15, Рефлекс: +18, Воля: +20

ОЗ: 115, восстановление в гробу, быстрое исцеление 10, негативное исцеление

Иммунитеты: эффекты смерти, болезнь, яд, сон, парализован

Слабости: вампирские слабости

Сопротивления: физический 10 (кроме магического серебра)

Туманный побег (Mist Escape) свободное действие Триггер: ОЗ вампира снижены до 0; Эффект: Вампир использует "Превращение в туман". Он может выполнять действия движения к своему гробу даже при 0 ОЗ. Пока он находится в этой форме с 0 ОЗ, вампир не подвержен дальнейшему урону. Он автоматически возвращается в свою телесную форму, без сознания, если достигает своего гроба или через 2 часа, в зависимости от того, что произойдет раньше.


Скорость: 25 футов, карабканье 25 футов

Ближний бой: одиночное действие коготь +18 [+14/+10] (быстрое), Урон 2d8+9 рубящий + Захват (Grab)

Истощить предмет силы (Drain Bonded Item) свободное действие (аркана, волшебник) Частота: раз в день; Эффект: Вампир расходуете энергию, хранящуюся в его кольце-печатке. Это дает ему возможность сотворить 1 подготовленное заклинание, которое он сегодня подготовил и уже использовал, не тратя слота. Вампир все еще должен применить Сотворение заклинания (Cast a Spell) и выполнить другие требования заклинания.

Стойкое колдовство (Steady Spellcasting): Если реакция другого существа прервет заклинательское действие вампира, он совершает чистую проверку КС 15. В случае успеха, его действие не прерывается.

Подготовленные арканные заклинания КС 29, атака +19

Пить кровь (Drink Blood) одиночное действие (сакральный, некромантия) Требования: В досягаемости вампира находится схваченное, парализованное, сдерживаемое, находящееся без сознания или готовое существо; Эффект: Вампир вонзает свои клыки в это существо, чтобы выпить его кровь. Он восстанавливает 10 ОЗ. Если жертва схвачена, то для этого требуется проверка Атлетики против КС Стойкости жертвы, а в остальных случаях происходит автоматически. Жертва истощена 2, а вампир восстанавливает 10 ОЗ, получая излишки ОЗ в качестве временных Очков Здоровья. "Питье крови" у существа, которое уже истощено, не восстанавливает вампиру ОЗ, но увеличивает значение истощения жертвы на 1. Вампир также может потреблять кровь, слитую в сосуд для питания, но при этом он не получает ОЗ. Состояние истощения жертвы уменьшается на 1 в неделю. Переливание крови, с проверкой Медицины КС 20 и достаточным количеством крови или донором крови, через 10 минут уменьшает истощение на 1.

Подчинение (Dominate) активность из 2-х действий (сакральный, очарование, недееспособность, визуальный, ментальный) Вампир может творить Подчинение (Dominate) / Закл. 6 по желанию, как врожденное сакральное заклинание. Для его сотворения нужно пристально смотреть в глаза цели, что придает заклинанию визуальный признак. Для спасброска используется КС 26, и преуспевшее существо получает временный иммунитет к Подчинению этого вампира на 24 часа. Полное уничтожение вампира прекращает подчинение, но простого снижения вампира до 0 ОЗ недостаточно для снятия заклинания.

Превращение в туман (Turn to Mist) одиночное действие (сакральный, трансмутация, концентрация) Вампир превращается в облако пара, как при заклинании Газообразность (Gaseous Form) / Закл. 4, или возвращается в свою обычную форму. Находясь в газообразной форме, вампир теряет быстрое исцеление. Вампир может оставаться в этой форме неограниченно долго.

Изменение формы (Change Shape) одиночное действие (сакральный, трансмутация, полиморф, концентрация) Гигантская летучая мышь с клыками +19 [+14/+9], 2d8+9 колющего урона.

Создание порождения (Create Spawn) (отдых, сакральный, некромантия) Если существо умирает после того, как его ОЗ было снижено до 0 с помощью "Питья крови", вампир может превратить эту жертву в вампира, пожертвовав ей часть своей крови и закопав жертву в землю на 3 ночи. Если новый вампир ниже уровнем, чем его создатель, он находится под контролем создателя. Если вампир одновременно контролирует слишком много порождений (по решению Мастера), порождения с сильной волей могут освободиться, совершив успешный спасбросок Воли против КС Воли вампира.