Стригой-прародитель (Strigoi Progenitor)

Самые могущественные стригои - те, кто был намеренно призван в тело жаждущего носителя в давно минувшие времена. Поскольку обряды, позволяющие сделать это, утеряны во времени, сегодня существует очень мало стригоев-прародителей. Живущие более 10.000 лет прослеживают свое прошлое до Тассилона, Ацланта или подобных древних империй. Может показаться, что стригой-прародитель обладает жизненной силой живых, но при ближайшем рассмотрении обнаруживаются острые клыки, слабый запах разложения, а также странное и тревожное смещение его тени. При жизни этот пример стригоя-прародителя был могущественным оракулом и советником в стране Эвритнии, принадлежащей Рунной Владычице Соршен.

Стригой-прародитель (Strigoi Progenitor) / Существо 13

  • редкий

  • ПЗ

  • средний

  • тень

  • вампир

  • нежить

Источник: Shadows at Sundown pg. 60

Восприятие: +23; сильное ночное зрение

Языки: Всеобщий, Некрил, Теневой, Тассилонский

Навыки: Акробатика +25, Атлетика +25, Обман +26, Скрытность +27, Аркана +23, Религия +22, Ремесло +23, Знания Тассилона +24

Сил +8, Лвк +8, Тел +5, Инт +5, Мдр +4, Хар +5

Предметы: стойкий клепаный кожаный доспех +1, религиозный символ


КБ: 34; Стойкость: +24, Рефлекс: +26, Воля: +22

ОЗ: 180, быстрое исцеление 10, негативное исцеление, восстановление в гробу

Иммунитеты: эффекты смерти, болезнь, яд, сон, парализован

Слабости: слабости стригоя

Сопротивления: физический 15 (кроме магического серебра или магического оружия отбрасывающего яркий свет)

Слабости стригоя (Vampire Weaknesses): Все стригои обладают следующими слабостями.

  • Отвращение (Revulsion): Стригою некомфортно находиться рядом с зеркалами или источниками яркого света. В зеркале отражается только тень стригоя, и это часто заставляет их закрывать или разрушать зеркала поблизости, и не рисковать тем, что будет показана их истинная сущность. Стригой не может добровольно приблизиться на расстояние 10 футов к размахиваемому зеркалу или источнику яркого света. Чтобы махать зеркалом или источником яркого света, существо должно Взаимодействовать (Interact), чтобы делать это в течение 1 раунда (аналогично Поднять щит (Raise a Shield) ). Если стригой непроизвольно приближается к объекту своего отвращения на расстояние 10 футов, он получает состояние бегство, убегая от объекта своего отвращения, пока не закончит действие на расстоянии более 10 футов от него. После 1 раунда нахождения под воздействием субъекта своего отвращения, стригой может одиночным действием с признаком концентрация совершить спасбросок Воли КС 25. При успехе он преодолевает свое отвращение на 1d6 раундов (или 1 час при крит.успехе). Стригой может нормально двигаться возле зеркал и источников яркого света которыми не размахивают, но это вызывает у них дискомфорт, который можно заметить успешной проверкой Восприятия для Понять намерение (Sense Motive) .

  • Солнечный свет (Sunlight): Если стригой попадает под прямой солнечный свет, он немедленно падает на землю без сознания. Он выглядит мертвым: не дышит, температура тела равняется окружающей, и он не реагирует на боль и другие раздражители. Успешная проверка Восприятия против КС Рефлекса стригоя покажет одну аномалию: тень отбрасываемая его "мертвым" телом слегка меняется и двигается, ее границы подвижны и извиваются. Заклинания как Обнаружение мировоззрения (Detect Alignment) / Закл. 1, чувства как Жизнечувствительность (Lifesense) и "труп" получающий урон позитивной энергией все еще действуют как обычно и могут раскрыть истину без успешной проверки Восприятия. Лицезрение "трупа" в отражении зеркала тоже покажет истину, отражая только тень от тела. Находясь без сознания на солнечном свете, стригой теряет свое сопротивление физическому урону. Если стригой получает достаточно урона и ОЗ снизятся до 0, то его тело разлагается и стригой уничтожен.

  • Отвращение к воде (Water Revulsion): Стригой не может пересечь значительный источник текущей воды (например, ручей, реку или волны на берегу моря). Стригой, способный летать, может пересечь текущую воду при условии, что он приблизится к поверхности жидкости не ближе чем на 10 футов. Если стригой против своей воли попадает в текущую воду, он становится замедлен 2 и получает состояние бегства пока остается в воде. В конце любого хода, в котором стригой остается в текущей воде, он должен совершить успешную чистую проверку КС 5, иначе будет уничтожен.

Теневой побег (Shadow Escape) свободное действие Триггер: ОЗ стригоя снижены до 0; Эффект: Стригой использует "Теневую форму". Он может выполнять действия движения, чтобы передвигаться к своему гробу даже при 0 ОЗ. Пока он находится в этой форме с 0 ОЗ, стригой не подвержен дальнейшему урону. Он автоматически возвращается в свою телесную форму, без сознания, если достигает своего гроба или через 2 часа, в зависимости от того, что произойдет раньше.

Восстановление в гробу (Coffin Restoration) (сакральный, некромантия, негативный) В отличие от другой нежити, стригой не уничтожается при 0 ОЗ. Вместо этого, он становится без сознания и теряет быстрое исцеление. Если его тело отдыхает 1 час в своем гробу, стригой получает 1 ОЗ, после чего его быстрое исцеление начинает работать как обычно.


Скорость: 25 футов, полет 25 футов

Ближний бой: одиночное действие когти +25 [+21/+17] (быстрое, магический), Урон 3d8+14 рубящий + Захват (Grab)

Спонтанные сакральные заклинания КС 33, атака +25

7 ур. (2 слота)
6 ур. (3 слота)
5 ур. (3 слота)
4 ур. (3 слота)
3 ур. (3 слота)
2 ур. (3 слота)
1 ур. (3 слота)
Чары (7 ур.)
* Заклинания помеченные звездочкой являются коронными; стригой-прародитель может свободно усиливать эти заклинания.

Таинство оракула: Знание (Lore)

Заклинания-откровения оракула 1 Очко Фокусировки, КС 33

Ритуалы КС 33;

Создание порождения (Create Spawn) (отдых, сакральный, некромантия) Если существо умирает после того, как его ОЗ было снижено до 0 с помощью "Выпить сущность" или "Владение сумрака", стригой может превратить эту жертву в стригоя, пожертвовав ей часть своей крови и закопав жертву в землю на 3 ночи. Жертва 8-го уровня или выше, становится стригоем-слугой, а жертва более низкого уровня вместо этого становится вампиром мороем. Если уровень нового вампира ниже уровня его создателя, то он находится под контролем создателя. Если стригой одновременно контролирует слишком много порождений (по решению Мастера), порождения с сильной волей могут освободиться, совершив успешный спасбросок Воли против КС Воли вампира.

Владение сумрака (Domain of Dusk) активность из 2-х действий (сакральный, воплощение, тень) Взмахом руки стригой призывает отвратительную порчу из окружающих теней, вызывая клубы тьмы и теневых летучих мышей, крыс и волков, набрасывающихся на живые цели в 30-футовой эманации. Живые существа в этой области получают 7d6 негативного урона (простой спасбросок Стойкости КС 31). Существо провалившее этот спасбросок еще ослеплено тьмой на 1 раунд (или получает слепоту на 1 раунд и потом ослеплено на 1 раунд). Стригой-прародитель не может снова использовать "Владение сумрака" 1 минуту.

Подчинение (Dominate) активность из 2-х действий (сакральный, очарование, недееспособность, визуальный, ментальный) Стригой может творить Подчинение (Dominate) / Закл. 6 (КС 33) по желанию, как врожденное сакральное заклинание. Для его сотворения нужно пристально смотреть в глаза цели, что придает заклинанию визуальный признак. Преуспевшее существо временно иммунно к Подчинению этого стригоя на 24 часа. Полное уничтожение стригоя прекращает подчинение, но простого снижения стригоя до 0 ОЗ недостаточно для снятия заклинания.

Выпить сущность (Drink Essence) одиночное действие (сакральный, некромантия) Требования: В досягаемости стригоя находится схваченное, парализованное, сдерживаемое, находящееся без сознания или готовое существо; Эффект: Стригой вонзает свои клыки в целевое существо, чтобы выпить его кровь и вытянуть жизненную сущность. Если жертва схвачена, то для этого требуется проверка Атлетики против КС Стойкости жертвы, а в остальных случаях происходит автоматически. Жертва истощена 2 и одурманена 2, а стригой восстанавливает 18 ОЗ, получая излишки ОЗ в качестве временных Очков Здоровья. "Выпивание сущности" у существа, которое уже истощено или одурманено, не восстанавливает стригою ОЗ, но увеличивает значение истощения или одурманенности жертвы на 1 (увеличивается состояние с меньшим значением; если они равны, то стригой выбирает значение какого из состояний увеличить). Состояние истощения жертвы уменьшается на 1 в неделю. Переливание крови, с проверкой Медицины КС 20 и достаточным количеством крови или донором крови, через 10 минут уменьшает истощение на 1. Значение состояния одурманенности жертвы снижается на 1 в день после ежедневных приготовлений. Если ежедневные приготовления завершены в солнечном свете, это состояние одурманенности полностью убирается.

Теневая форма (Shadow Form) одиночное действие (сакральный, трансмутация, тень, концентрация) Стригой превращается в чистую тень и втягивает свое тело со снаряжением в эту тьму, либо возвращается в свою физическую форму. В теневой форме стригой получает Скорость карабканья, равную наземной Скорости, и может перемещаться через любые негерметичные зазоры. Однако он может перемещаться только по твердым поверхностям, не обладающим высокой отражательной способностью, но никак не по жидким или зеркальным поверхностям. Если поверхность, на которой он находится, разрушена, стригой возвращается в физическую форму и ошеломлен 1. Находясь в теневой форме, стригой теряет быстрое исцеление, но может оставаться в теневой форме неограниченное время. Находящийся в теневой форме стригой, подвергшийся солнечному свету, становится замедлен 2, и в конце своих ходов должен совершать чистую проверку КС 16. Если он провалит эту чистую проверку, то будет уничтожен, а тень исчезнет с леденящим кровь воплем.