Веталаран-манипулятор (Vetalarana Manipulator)

Веталаран-манипулятор - одаренный стратег, подпитанный воспоминаниями, мыслями и талантами, которые он высасывал из бесчисленных жертв и оттачивал прожитыми веками. Уверенные в собственном превосходстве, манипуляторы искажают свободолюбивых личностей для своих целей так же легко, как управляют своими коматозными марионетками.

Веталаран-манипулятор (Vetalarana Manipulator) / Существо 11

  • необычный

  • НЗ

  • средний

  • вампир

  • нежить

Источник: Book of the Dead pg. 163

Восприятие: +22; ночное зрение, мыслечувствительность (точное) 100 футов

Языки: Всеобщий, Некрил; телепатия 100 футов, Языки (Tongues) / Закл. 5

Навыки: Атлетика +22, Оккультизм +23, Обман +24, Запугивание +22, Дипломатия +24, Общество +23

Сил +4, Лвк +4, Тел +4, Инт +6, Мдр +7, Хар +7


КБ: 28; Стойкость: +19, Рефлекс: +19, Воля: +24

ОЗ: 140, быстрое исцеление 10, негативное исцеление, ментальное перерождение

Иммунитеты: эффекты смерти, болезнь, яд, сон, парализован

Слабости: уязвимости веталарана

Сопротивления: ментальный 10, физический 10 (кроме магическое холодное железо)

Психическое превосходство (Psychic Superiority) реакция (оккультный, очарование, ментальный) Триггер: Существо целится в веталарана-манипутора ментальным эффектом или заклинанием; Эффект: Манипулятор экстрасенсорно нападает на спровоцировавшее существо, нанося 3d8 ментального урона (простой спасбросок Воли КС 24).

Уязвимости веталарана (Vetalarana Vulnerabilities): Все веталараны обладают следующими уязвимостями.

  • Ограниченные чувства (Barred Senses): Веталаран не может видеть или ощущать через эффекты силы или холодное железо, и их разум не может пробиться через эффекты силы или холодное железо. Такие преграды могут предотвратить перенос разума веталарана с помощью "Ментального перерождения".

  • Отвращение (Revulsion): Веталаран с удовольствием поглощает воспоминания и секреты, и испытывает отвращение к тем, кто открыто делится такими деликатными подробностями. Веталаран не может добровольно приблизиться на 10 футов к существу, которое громко оглашает свои тайные личные секреты или самые сокровенные воспоминания. Убедительное произнесение вслух такой информации - одиночное действие с признаком слуховой, языковой и концентрация, защищающее существо до начала своего следующего хода. Если веталаран непроизвольно приближается к существу делящемуся такой информацией, он получает состояние бегство, пока не убежит от этого существа на расстояние 10 или более футов. Оказавшись подверженным секретам существа 1 раунд, веталаран может одиночным действием с признаком концентрация совершить спасбросок Воли КС 25. При успехе он преодолевает свое отвращение на 1d6 раундов (или 1 час при крит.успехе).

  • Уязвим к разрушению мозга (Vulnerable to Brain Destruction): Веталаран, мозг которого уничтожен, или его ОЗ были снижены до 0, пока он был не способен совершать ментальные действия, не может использовать "Ментальное перерождение".


Скорость: 25 футов, карабканье 25 футов

Ближний бой: одиночное действие коготь +21 [+17/+13] (быстрое, точное, магический), Урон 3d8+10 рубящий + Захват (Grab) и парализующие когти

Парализующие когти (Paralyzing Claws) (недееспособность, оккультный, некромантия) Любое живое существо, по которому веталаран-манипулятор попал своим Ударом когтями, должно совершить успешный спасбросок Стойкости КС 27, иначе будет парализовано. Чтобы закончить этот эффект, цель может совершить новый спасбросок в конце каждого своего хода, и при каждом таком броске, КС совокупно снижается на 1.

Врожденные оккультные заклинания КС 30

Постоянные (5 ур.) Языки (Tongues) / Закл. 5

Подготовленные оккультные заклинания КС 30, атака +22

Истощение мыслей (Drain Thoughts) одиночное действие (оккультный, прорицание, ментальный) Требования: В досягаемости веталарана находится схваченное, парализованное, сдерживаемое, находящееся без сознания или готовое существо; Эффект: Веталаран хватает существо и поглощает его воспоминания. Если жертва схвачена, то для этого требуется проверка Атлетики против КС Стойкости жертвы, а в остальных случаях происходит автоматически. Жертва одурманена 1, а веталаран восстанавливает 14 ОЗ, получая излишки ОЗ в качестве временных Очков Здоровья. Если веталаран при проверке Атлетики для "Истощения мыслей" получает критический успех, то цель одурманена 2, вместо одурманена 1. "Истощение мыслей" у существа, которое уже одурманено, не восстанавливает веталарану ОЗ, но увеличивает значение одурманенности жертвы на 1. В дополнение, веталаран видит одно из воспоминаний жертвы. Манипулятор может по своему выбору изменить, усилить или стереть просматриваемое воспоминание, как заклинанием Изменение памяти (Modify Memory) / Закл. 4 4-го уровня. Состояние одурманенности жертвы уменьшается на 1 в неделю. Жертва ставшая таким образом одурманена 5 впадает в коматозное состояние, становясь навсегда без сознания. Пока веталаран жив, коматозная жертва не может прийти во сознание и ее состояние одурманен не снижается.

Управление коматозным (Control Comatose) (исследование, оккультный, некромантия, недееспособность, одержимость, ментальный) Частота: раз в день; Эффект: Веталаран-манипулятор тратит 10 минут, чтобы взять под психический контроль существ, которых он ввел в коматозное состояние с помощью "Истощения мыслей". Это обладает эффектами заклинания Одержимость (Possession) / Закл. 7, но длится вплоть до 6 часов, имеет дистанцию 1 миля, и веталаран может одновременно контролировать количество коматозных жертв, равное половине своего уровня. Коматозная жертва не может сопротивляться этой одержимости и автоматически критически проваливает спасбросок против "Управление коматозным". Пока коматозная жертва контролируется веталараном-манипулятором таким способом, у нее временно подавляются состояния одурманен и без сознания.