Создание веталарана (Creating a Vetalarana)¶
Источник: Book of the Dead pg. 160
Хотя лучше всего создавать веталарана с нуля, вы можете превратить имеющееся живое существо в веталарана, выполнив следующие действия.
Повысьте уровень существа на 1 и измените его показатели следующим образом.
Оно получает признаки нежить и вампир, и обычно становится злым.
Увеличьте КБ, модификаторы атак, КС, спасброски и модификаторы навыков на 1.
Увеличьте урон Ударов и других наступательных умений на 1. Если умение может быть использовано лишь ограниченное количество раз (как например "Атака дыханием" дракона), то вместо этого, увеличьте такой урон на 2.
Уменьшите ОЗ на количество указанное в таблице.
Веталаран получает быстрое исцеление, сопротивление ментальному урону и сопротивление физическому урону (кроме холодного железа) как указано в таблице. Эти умения являются причиной, по которой у веталарана меньше ОЗ.
Начальный уровень |
Снижение ОЗ |
Быстрое исцеление / Сопротивление |
---|---|---|
3-4 |
-20 |
5 |
5-7 |
-30 |
7 |
8-14 |
-40 |
10 |
15+ |
-60 |
15 |
Основные умения веталарана (Basic Vetalarana Abilities)¶
Источник: Book of the Dead pg. 160
Если у базового существа становящегося веталаран есть какие-либо возможности, связанные именно с тем, что оно было живым существом, то оно их теряет. Оно также теряет любые признаки, которые отражали его жизнь в качестве живого существа, например, человек и гуманоид. Возможно, вам также придется скорректировать умения, которые противоречат тематике веталарана. Все веталараны получают следующие умения.
Мыслечувствительность (Thoughtsense) (оккультный, прорицание, ментальный) Веталаран ощущает всех не-неразумных существ в пределах 100 футов точным чувством.
Негативное исцеление (Negative Healing)
Иммунитеты: эффекты смерти, болезнь, яд, сон, парализован
Уязвимости веталарана (Vetalarana Vulnerabilities): Все веталараны обладают следующими уязвимостями.
Ограниченные чувства (Barred Senses): Веталаран не может видеть или ощущать через эффекты силы или холодное железо, и их разум не может пробиться через эффекты силы или холодное железо. Такие преграды могут предотвратить перенос разума веталарана с помощью "Ментального перерождения".
Отвращение (Revulsion): Веталаран с удовольствием поглощает воспоминания и секреты, и испытывает отвращение к тем, кто открыто делится такими деликатными подробностями. Веталаран не может добровольно приблизиться на 10 футов к существу, которое громко оглашает свои тайные личные секреты или самые сокровенные воспоминания. Убедительное произнесение вслух такой информации - одиночное действие с признаком слуховой, языковой и концентрация, защищающее существо до начала своего следующего хода. Если веталаран непроизвольно приближается к существу делящемуся такой информацией, он получает состояние бегство, пока не убежит от этого существа на расстояние 10 или более футов. Оказавшись подверженным секретам существа 1 раунд, веталаран может одиночным действием с признаком концентрация совершить спасбросок Воли КС 25. При успехе он преодолевает свое отвращение на 1d6 раундов (или 1 час при крит.успехе).
Уязвим к разрушению мозга (Vulnerable to Brain Destruction): Веталаран, мозг которого уничтожен, или его ОЗ были снижены до 0, пока он был не способен совершать ментальные действия, не может использовать "Ментальное перерождение".
Ментальное перерождение (Mental Rebirth) (оккультный, некромантия, недееспособность, проклятие, ментальный) В отличие от другой нежити, веталаран не уничтожается при 0 ОЗ. Вместо этого, его тело разрушается, распадаясь в прах, а разум мгновенно переносится в существо, которое он ввел в коматозное состояние с помощью "Истощения мыслей". Это существо должно находиться в пределах 1 мили; если в этом радиусе нет такого существа, то веталаран уничтожен. Существо становится под контролем веталарана и теряет состояния одурманен и без сознания. Если существо, контролируемое таким образом веталараном, убито, то разум веталарана переносится в другое существо в пределах 1 мили, которое он ввел в коматозное состояние с помощью "Истощения мыслей". Через 1d6 дней существо под контролем умирает и его тело превращается в того веталарана, который сделал его коматозным.
Скорость карабканья: Веталаран получает Скорость карабканья равную его наземной Скорости.
Когти (Claws): Если у существа были руки, то его ногти утолщаются и растут до ужасных размеров, давая ему безоружный Удар когтями, наносящий рубящий урон, обладающий признаком быстрое и способный Захватывать (Grab). Используйте средний урон по уровню существа.
Истощение мыслей (Drain Thoughts)
(оккультный, прорицание, ментальный)
Требования: В досягаемости веталарана находится схваченное, парализованное, сдерживаемое, находящееся без сознания или готовое существо;
Эффект: Веталаран хватает существо и поглощает его воспоминания.
Если жертва схвачена, то для этого требуется проверка Атлетики против КС Стойкости жертвы, а в остальных случаях происходит автоматически.
Жертва одурманена 1, а веталаран восстанавливает ОЗ, равные 10% от его максимальных ОЗ, получая излишки ОЗ в качестве временных Очков Здоровья.
"Истощение мыслей" у существа, которое уже одурманено, не восстанавливает веталарану ОЗ, но увеличивает значение одурманенности жертвы на 1.
В дополнение, веталаран видит одно из воспоминаний жертвы.
Состояние одурманенности жертвы уменьшается на 1 в неделю.
Жертва ставшая таким образом одурманена 5 впадает в коматозное состояние, становясь навсегда без сознания.
Пока веталаран жив, коматозная жертва не может прийти в сознание и ее состояние одурманен не снижается.
Умения веталарана-манипулятора (Vetalarana Manipulator Abilities)¶
Источник: Book of the Dead pg. 161
Чрезвычайно могущественные веталараны, отведавшие мысли сотен или более людей, обретают силу благодаря воспоминаниям и опыту, который они поглотили, преодолевая свои отвращения. Они получают бо́льший контроль над своими коматозными жертвами, могут манипулировать воспоминаниями и даже парализовать одним прикосновением. Этих веталаранов называют "манипуляторами", однако те, кто обладает собственными экстрасенсорными способностями, часто предпочитают термины "дойен" или "мыслевидец".
Веталараны-манипуляторы получают дополнительные способности, детально описанные далее. Существо ниже 10-го уровня недостаточно могущественно, чтобы стать веталараном-манипулятором; вместо этого превратите такое существо в обычного веталарана или переделайте его так, чтобы оно было не ниже 10-го уровня, прежде чем сделать его веталараном-манипулятором.
Сопротивления (Resistances): Веталаран-манипулятор обладает сопротивлением ментальному урону и всему физическому урону (кроме магического холодного железа).
Управление коматозным (Control Comatose) (исследование, оккультный, некромантия, недееспособность, одержимость, ментальный) Частота: раз в день; Эффект: Веталаран-манипулятор тратит 10 минут, чтобы взять под психический контроль существ, которых он ввел в коматозное состояние с помощью "Истощения мыслей". Это обладает эффектами заклинания Одержимость (Possession) / Закл. 7, но длится вплоть до 6 часов, имеет дистанцию 1 миля, и веталаран может одновременно контролировать количество коматозных жертв, равное половине своего уровня. Коматозная жертва не может сопротивляться этой одержимости и автоматически критически проваливает спасбросок против "Управление коматозным". Пока коматозная жертва контролируется веталараном-манипулятором таким способом, у нее временно подавляются состояния одурманен и без сознания.
Истощение мыслей (Drain Thoughts)
(оккультный, прорицание, ментальный)
Как у простого веталарана, но манипулятор может по своему выбору изменить, усилить или стереть просматриваемое воспоминание, как заклинанием Изменение памяти (Modify Memory) / Закл. 4 4-го уровня.
Если веталаран при проверке Атлетики для "Истощения мыслей" получает критический успех, то цель одурманена 2, вместо одурманена 1.
Врожденные оккультные заклинания: Веталаран-манипулятор обладает постоянным врожденным оккультным заклинанием Языки (Tongues) / Закл. 5.
Парализующие когти (Paralyzing Claws) (недееспособность, оккультный, некромантия) Любое живое существо, по которому веталаран-манипулятор попал своим Ударом когтями, должно совершить успешный спасбросок Стойкости, иначе будет парализовано. Чтобы закончить этот эффект, цель может совершить новый спасбросок в конце каждого своего хода, и при каждом таком броске, КС совокупно снижается на 1. Используйте средний КС по уровню существа.