Ревенант (Revenant)

Ревенанты - одержимые нежить-преследователи, которые появляются в результате убийств их самих и движимы только одним - местью своим убийцам. Общепринято считается, что ревенанты возникают только из индивидов, которых полностью предали или бросили умирать изнурительной смертью, но даже тогда такие жертвы могут и не восстать из своих могил. В других случаях ревенанты могут даже восстать из-за того, что по праву можно считать несчастным случаем, если ревенант не понимает всех обстоятельств своей гибели. В таких случаях не имеет значения, что "убийца", возможно, и не намеревался убивать, ибо ревенанты не понимают жалости и никогда не смогут простить. Ревенанты почти ничего не помнят о своей жизни, кроме того, что им может понадобиться вспомнить для достижения цели своей мести.

Ревенант (Revenant) / Существо 6

  • ПН

  • средний

  • нежить

Источник: Bestiary 2 pg. 227

Восприятие: +14; ночное зрение, ощущение убийцы

Языки: один любой, на котором говорил его убийца (обычно Всеобщий)

Навыки: Атлетика +15, Запугивание +14

Сил +5, Лвк +3, Тел +4, Инт +0, Мдр +3, Хар +2

Ощущение убийцы (Sense Murderer) (оккультный, прорицание, видение) Ревенант знает направление в котором находится его убийца (пока оба находятся на одном плане), но не расстояние.


КБ: 23; Стойкость: +14, Рефлекс: +13, Воля: +17

ОЗ: 115, негативное исцеление

Иммунитеты: эффекты смерти, сон, яд, болезнь, парализован

Сопротивления: физический 5 (кроме рубящего)

Ненависть к себе (Self-Loathing) (визуальный, эмоция, ментальный) Если ревенант видит свое отражение или какой-либо объект, который был важен для него в жизни, то он должен совершить спасбросок Воли КС 25.

Критический успех: Ревенант невредим и больше не может быть подвержен отражению или объекту таким образом.
Успех: Ревенант отвлечен ненавистью к себе и становится замедлен 1 на 1 раунд.
Провал: Ревенант становится заворожен источником спровоцировавшим его ненависть к себе и до конца своего следующего хода делает всё, чтобы уничтожить его.
Критический провал: Ревенант становится обездвижен пока присутствует источник его ненависти к себе, пока он не атакован или не увидит своего убийцу.

Бессмертная вендетта (Undying Vendetta) (оккультный, некромантия, эмоция) Если убийца ревенанта умирает, то ревенант немедленно уничтожается. Ревенант, который не может ощущать своего убийцу, должен раз в 24 часа совершать чистую проверку КС 11, чтобы не стать обездвиженным и ничком; он немедленно восстает, как только почувствует своего убийцу. Убийца, ставший нежитью, не вызывает уничтожения ревенанта до тех пор, пока убийца не будет окончательно уничтожен. Ревенант получает бонус состояния +2 к проверкам и КС против своего убийцы.


Скорость: 25 футов

Ближний бой: одиночное действие коготь +17 [+13/+9] (быстрое), Урон 2d8+5 рубящий + Захват (Grab)

Сжимать (Constrict) одиночное действие 2d6+5 дробящий, КС 24

Зловещий визг (Baleful Shriek) активность из 2-х действий (недееспособность, слуховой, страх, эмоция, ментальный) Выживший ужасно вопит. Каждое существо в пределах 60-футового взрыва должно совершить спасбросок Воли КС 23. Независимо от результата их спасброска, подверженные существа становятся иммунны к "Зловещему визгу" на 1 час. Убийца ревенанта никогда не улучшает свою степень успеха от признака недееспособности данного умения. Ревенант не может снова использовать "Зловещий визг" 1d4 раунда.

Критический успех: Существо невредимо.
Успех: Существо напугано 2.
Провал: Существо напугано 2 и парализовано на 1 раунд.
Критический провал: Существо напугано 3 и парализовано на 1d4 раунда.