Священник (Priest)

Священнослужители оберегают свои храмы и общины. Они являются непоколебимыми хранителями догмат своего бога и посвящают себя распространению их слова. Их наставления или исцеление предоставляются за пожертвование.

Священник Фаразмы (Priest of Pharasma) / Существо 6

  • Н

  • средний

  • человек

  • гуманоид

Источник: Gamemastery Guide pg. 213

Восприятие: +14

Языки: Всеобщий

Навыки: Религия +14, Дипломатия +12, Общество +11, Медицина +14, Выживание +12

Сил +3, Лвк +3, Тел +1, Инт +0, Мдр +4, Хар +2

Предметы: кинжал +1, религиозный символ Фаразмы


КБ: 21; Стойкость: +11, Рефлекс: +11, Воля: +14

ОЗ: 80


Скорость: 25 футов

Ближний бой: одиночное действие кинжал +13 [+9/+5] (быстрое, магический, универсальное Р), Урон 1d6+5 колющий

Дальний бой: одиночное действие кинжал +13 [+9/+5] (быстрое, магический, метательное 10 фт, универсальное Р), Урон 1d6+5 колющий

Подготовленные сакральные заклинания КС 24, атака +16

Доменные заклинания жреца 1 Очко Фокусировки, КС 24

Ритуалы КС 24; Освящение (Consecrate) / Ритуал 2

Исцеляющие руки (Healing Hands): Когда священник сотворяет Исцеление (Heal) / Закл. 1, то кидает d10 вместо d8.

Стойкое колдовство (Steady Spellcasting): Если реакция другого существа прервет заклинательское действие священника, он совершает чистую проверку КС 15. В случае успеха, его действие не прерывается.