Священник (Priest)¶
Священнослужители оберегают свои храмы и общины. Они являются непоколебимыми хранителями догмат своего бога и посвящают себя распространению их слова. Их наставления или исцеление предоставляются за пожертвование.
Священник Фаразмы (Priest of Pharasma) / Существо 6¶
Н
средний
человек
гуманоид
Источник: Gamemastery Guide pg. 213
Восприятие: +14
Языки: Всеобщий
Навыки: Религия +14, Дипломатия +12, Общество +11, Медицина +14, Выживание +12
Сил +3, Лвк +3, Тел +1, Инт +0, Мдр +4, Хар +2
Предметы: кинжал +1, религиозный символ Фаразмы
КБ: 21; Стойкость: +11, Рефлекс: +11, Воля: +14
ОЗ: 80
Скорость: 25 футов
Ближний бой: кинжал +13 [+9/+5] (быстрое, магический, универсальное Р),
Урон 1d6+5 колющий
Дальний бой: кинжал +13 [+9/+5] (быстрое, магический, метательное 10 фт, универсальное Р),
Урон 1d6+5 колющий
Подготовленные сакральные заклинания КС 24, атака +16
Доменные заклинания жреца 1 Очко Фокусировки, КС 24
Ритуалы КС 24; Освящение (Consecrate) / Ритуал 2
Исцеляющие руки (Healing Hands): Когда священник сотворяет Исцеление (Heal) / Закл. 1, то кидает d10 вместо d8.
Стойкое колдовство (Steady Spellcasting): Если реакция другого существа прервет заклинательское действие священника, он совершает чистую проверку КС 15. В случае успеха, его действие не прерывается.