Гримпл (Grimple)¶
Гримплам, даже больше чем большинству гремлинов, не нравятся атрибуты цивилизации: общие залы гостиниц с их шумными песнями, конные дворы с их лошадиным ржанием, церковные шпили с их колокольным звоном. Гримплы живут, чтобы портить эти условности, сбрасывая на посетителей вывески таверн, мочась в дождевые бочки и открывая двери конюшен. Когда ничего не помогает, они буквально отрыгивают свое презрение на прохожих.
Гримплы похожи на гуманоидных, чесоточных опоссумов, с клыками как у кабана, которые помогают им рыться в мусорных кучах в поисках пищи. Они проворно лазают и парят с карниза на карниз на свободных лоскутах кожи между конечностями. Опытные охотники на гремлинов знают, что нужно искать чешуйки кожи и шерсть, которые гримплы вычесывают из своей зараженной паразитами шкуры.
Гримпл (Grimple) / Существо -1¶
ХЗ
крошечный
гремлин
фея
Источник: Bestiary 3 pg. 120
Восприятие: +6; сумеречное зрение
Языки: Подземный
Навыки: Природа +4, Обман +2, Ремесло +5 (+7 ловушки), Скрытность +5, Воровство +5
Сил +1, Лвк +3, Тел +3, Инт +1, Мдр +2, Хар -2
Предметы: мешок с 5 камнями
КБ: 15; Стойкость: +5, Рефлекс: +7, Воля: +4
ОЗ: 9
Слабости: холодное железо 2
Гремлинские вши (Gremlin Lice): Всякий раз, когда живое существо прикасается к гримплу или гримпл касается его (в том числе и при успешном безоружном Ударе ближнего боя), оно должно совершить успешный спасбросок Рефлекса КС 13, иначе заразится гремлинскими вшами. Пока существо заражено, его отвлекает зуд и оно одурманено 1, хотя оно может использовать действие Взаимодействовать (Interact) , чтобы почесаться в зудящем месте и подавить состояние одурманенности от вшей на 1d4 раунда. Заражение заканчивается через 24 часа или пока существо не погрузится в воду, или не подвергнется воздействию сильного холода, в зависимости от того, что наступит раньше.
Скорость: 10 футов, карабканье 20 футов, полет 20 футов
Ближний бой: укус +7 [+3/-1] (быстрое, точное),
Урон 1d4+1 колющий
Дальний бой: камень +7 [+3/-1] (быстрое, шаг дистанции 20 фт),
Урон 1d4+1 дробящий
Мерзкая рвота (Putrid Vomit)
Гримпл изрыгает 30-футовую линию рвоты.
Каждое существо в этой линии должно совершить успешный спасбросок Стойкости КС 16, иначе получит тошноту 1 (тошноту 2 при критическом провале).
Гримпл не может снова использовать "Мерзкую рвоту" 1d4 раунда.
Врожденные природные заклинания КС 16