Хэнивер (Haniver)

Хэниверы - самый благодушный вид гремлинов, капризных фей, которые плавают по волнам на эластичных плавниках-крыльях. Хотя они не наносят активного ущерба своему окружению, моряки жалуются на цепкие пальцы этих гремлинов. Нескончаемое любопытство хэниверов заставляет их изучать любой предмет, привлекший их внимание. Такими сокровищами могут быть перевернутая корзина с фруктами, кошель с монетами или сверкающие зубы акулы (к сожалению феи, зачастую все еще находящиеся в пасти акулы). Если хэниверам понравится то, что они находят, они крадут это, становясь бичом для рыбаков и грузчиков по всему миру.

Хэнивер (Haniver) / Существо -1

  • ХЗ

  • крошечный

  • земноводный

  • гремлин

  • фея

Источник: Bestiary 3 pg. 120

Восприятие: +5; ночное зрение

Языки: Акван, Всеобщий, Подземный

Навыки: Акробатика +5, Природа +3, Обман +4, Скрытность +5, Воровство +5 (+7 для Украсть (Steal) )

Сил +1, Лвк +3, Тел +2, Инт -1, Мдр +1, Хар +2


КБ: 15; Стойкость: +4, Рефлекс: +7, Воля: +3

ОЗ: 9

Слабости: холодное железо 2


Скорость: 10 футов, полет 20 футов, плавание 20 футов

Ближний бой: одиночное действие укус +7 [+3/-1] (быстрое, точное), Урон 1d4+1 колющий

Перемешать пожитки (Rearrange Possessions) одиночное действие или активность из 2-х действий (воздействие) Хэнивер пытается Украсть (Steal) у цели небольшой объект. При успехе он еще перебирает и перемешивает содержимое карманов, подсумков и других контейнеров цели. В следующий раз, когда цель попытается достать оружие или извлечь надетый предмет, для этого потребуется 2 действия Взаимодействовать (Interact) вместо 1. Используя это действие хэнивер может Украсть (Steal) предмет, который тщательно охраняется, без штрафа -5, но не такие объекты, изъятие которых будет очень заметно или займет много времени. Он может потратить 2 действия вместо 1, чтобы использовать это умение для кражи у существа, находящегося в бою или начеку.

Врожденные природные заклинания КС 13