Алголлус-повелитель (Аболет) (Alghollthu Master, Aboleth)

Аболеты составляют ядро алголлуского общества, и хотя они являются "простым людом" в своих собственных обществах, они считают себя повелителями всех остальных. В отличие от их лидеров, которые скрывают свои действия с помощью магических маскировок, аболеты наслаждаются своими монструозными формами, выглядя как первобытные рыбы с щупальцами. Мастера психических манипуляций, они являются настолько древним видом, что присутствовали в мире, когда он был молод, еще до того, как боги обратили свое внимание на эту планету. Они считают всю остальную жизнь чем-то, что они имеют право контролировать, поэтому мысль о том, что у потенциальных рабов может быть вера в высшую силу, отличную от них самих, приводит аболетов в ярость.

Алголлус-повелитель (Alghollthu Master) / Существо 7

  • необычный

  • ПЗ

  • огромный

  • водный

  • аберрация

Источник: Bestiary pg. 14

Восприятие: +17; ночное зрение

Языки: Акло, Алголлуский, Акван, Всеобщий, Подземный

Навыки: Атлетика +16, Запугивание +15, Обман +15, Оккультизм +16, Знания (1 любой подраздел) +14

Сил +5, Лвк +1, Тел +6, Инт +3, Мдр +5, Хар +4

Облако слизи (Mucus Cloud) (аура, болезнь) 5 футов. Находясь под водой, аболет источает облако прозрачной слизи. Дышащие воздухом существа, находящиеся рядом с аболетом должны каждый раунд совершать успешный спасбросок Стойкости КС 25, иначе теряют способность дышать воздухом, но на 3 часа получают возможность дышать водой.


КБ: 23; Стойкость: +15, Рефлекс: +10, Воля: +16

ОЗ: 135


Скорость: 10 футов, плавание 60 футов

Ближний бой: одиночное действие щупальце +16 [+12/+8] (досягаемость 15 фт, быстрое, магический), Урон 2d8+10 дробящий + слизь

Врожденные оккультные заклинания КС 25

Слизь (Slime) (проклятие, оккультный, вирулентный)

Спасбросок: Стойкость КС 25
Стадия 1: без эффектов (1 раунд)
Стадия 2: кожа жертвы размягчается, причиняя истощен 1 (1 раунд)
Стадия 3: кожа жертвы превращается в прозрачную, слизистую мембрану, причиняя истощен 2, пока не закончится проклятие; каждый час, пока мембрана остается сухой, состояние истощения существа увеличивается на 1 (навсегда). Заклинание Исцеление болезни (Remove Disease) / Закл. 3 может противодействовать этому проклятию, но иммунитет к болезни не дает от него защиты.