Шпион (Spy)

Ни одна империя не была бы полноценной без своих шпионов. Шпион - мастер проникновения ко двору и смешения с ним: он может быть одним из нескольких дворян, любимым доверенным лицом королевы или даже придворным шутом. Шпионы используют свои навыки, чтобы тонко манипулировать придворными, настраивать врагов друг против друга и собирать ценную информацию либо для шантажа, либо для продажи тому, кто больше заплатит.

Шпион (Spy) / Существо 6

  • Н

  • средний

  • человек

  • гуманоид

Источник: Gamemastery Guide pg. 207

Восприятие: +17

Языки: Всеобщий

Навыки: Обман +15, Дипломатия +13, Запугивание +15, Общество +12, Скрытность +14, Воровство +12, Знания местного двора (Local Court) +16

Сил +0, Лвк +4, Тел +1, Инт +2, Мдр +4, Хар +4

Предметы: рапира +1, кинжал (4), кожаный доспех, красивая одежда, Гримерный набор (Disguise kit), Инструменты вора (Thieves' tools)

Союзник дворянина (Noble's Ally): Шпион позиционирует себя как надежного союзника, получая бонус обстоятельства +2 к Сбор информации (Gather Information) или Произвести впечатление (Make an Impression) среди знати этого двора.


КБ: 23; Стойкость: +11, Рефлекс: +17, Воля: +14

ОЗ: 90


Скорость: 25 футов

Ближний бой: одиночное действие рапира +16 [+11/+6] (смертельное 1d8, разоружение, точное, магический), Урон 1d6+7 колющий

Ближний бой: одиночное действие кинжал +14 [+10/+6] (быстрое, метательное 10 фт, универсальное Р), Урон 1d4+6 колющий

Внезапная атака (Sneak Attack): Шпион наносит дополнительные 2d6 точного урона застигнутым врасплох существам.

Скрытый клинок (Hidden Blade) одиночное действие Частота: раз в раунд; Эффект: Шпион достает оружие и наносит им Удар. Цель Удара застигнута врасплох для этой атаки.