Шпион (Spy)¶
Ни одна империя не была бы полноценной без своих шпионов. Шпион - мастер проникновения ко двору и смешения с ним: он может быть одним из нескольких дворян, любимым доверенным лицом королевы или даже придворным шутом. Шпионы используют свои навыки, чтобы тонко манипулировать придворными, настраивать врагов друг против друга и собирать ценную информацию либо для шантажа, либо для продажи тому, кто больше заплатит.
Шпион (Spy) / Существо 6¶
Н
средний
человек
гуманоид
Источник: Gamemastery Guide pg. 207
Восприятие: +17
Языки: Всеобщий
Навыки: Обман +15, Дипломатия +13, Запугивание +15, Общество +12, Скрытность +14, Воровство +12, Знания местного двора (Local Court) +16
Сил +0, Лвк +4, Тел +1, Инт +2, Мдр +4, Хар +4
Предметы: рапира +1, кинжал (4), кожаный доспех, красивая одежда, Гримерный набор (Disguise kit), Инструменты вора (Thieves' tools)
Союзник дворянина (Noble's Ally): Шпион позиционирует себя как надежного союзника, получая бонус обстоятельства +2 к Сбор информации (Gather Information) или Произвести впечатление (Make an Impression) среди знати этого двора.
КБ: 23; Стойкость: +11, Рефлекс: +17, Воля: +14
ОЗ: 90
Скорость: 25 футов
Ближний бой: рапира +16 [+11/+6] (смертельное 1d8, разоружение, точное, магический),
Урон 1d6+7 колющий
Ближний бой: кинжал +14 [+10/+6] (быстрое, метательное 10 фт, универсальное Р),
Урон 1d4+6 колющий
Внезапная атака (Sneak Attack): Шпион наносит дополнительные 2d6 точного урона застигнутым врасплох существам.
Скрытый клинок (Hidden Blade)
Частота: раз в раунд;
Эффект: Шпион достает оружие и наносит им Удар.
Цель Удара застигнута врасплох для этой атаки.