Отшельник (Eremite)

Отшельники бродят по планам в поисках идеальных частей других существ, таких как рука-меч героя или крылья ангела. Они захватывают эти образцы, чтобы клинически проверить их истинные пределы, а затем собирают образцы и добавляют их в свои тела. В качестве ужасного "улучшения", отшельник может прикрепить к своей руке языки в качестве дополнительных пальцев или кулак с тыльной стороны шеи. Рост отшельников в среднем составляет 7 футов (~2.1 м), а вес - около 200 фунтов (~90.7 кг).

Отшельник (Eremite) / Существо 20

  • ПЗ

  • средний

  • вельстрак

  • бес

Источник: Bestiary 2 pg. 285

Восприятие: +34; сильное ночное зрение, видение боли, Истинное зрение (True Seeing) / Закл. 6

Языки: Всеобщий, Инфернальный, Теневой; телепатия 100 футов

Навыки: Атлетика +35, Запугивание +40, Обман +38, Скрытность +36, Дипломатия +36, Медицина +36, Религия +34, Знание пыток (Torture) +36

Сил +9, Лвк +6, Тел +7, Инт +6, Мдр +6, Хар +10

Видение боли (Painsight) (сакральный, прорицание) Вельстрак автоматически знает, имеются ли у видимого им существа состояния обречен, при смерти и ранен, а также величина этих состояний.


КБ: 45; Стойкость: +37, Рефлекс: +32, Воля: +34; +1 состояния ко всем спасброскам от магии

ОЗ: 375, регенерация 25 (отключается от добра или серебра)

Иммунитеты: несмертельный, холод, страх,

Слабости: добро 20, серебро 20

Игнорирование боли (Ignore Pain): Действия отшельника не могут быть прерваны уроном или Ударами (такими как Возможность для атаки (Attack of Opportunity) ).

Парализующее совершенство (Paralytic Perfection) (аура, недееспособность, сакральный, очарование, визуальный, страх, ментальный) 30 футов. Когда существо заканчивает свой ход в этой ауре, оно ощущает нужду предложить часть своей плоти отшельнику. Существо должно совершить успешный спасбросок Воли КС 40, иначе становится парализовано на 1 раунд.


Скорость: 30 футов, полет 50 футов

Ближний бой: одиночное действие челюсти +39 [+34/+29] (зло, магический), Урон 4d8+19 колющий + 2d6 продолжительный кровотечением и изысканная боль

Ближний бой: одиночное действие коготь +39 [+35/+31] (быстрое, зло, магический), Урон 3d6+19 рубящий + 2d6 продолжительный кровотечением, изысканная боль, и Улучшенный захват (Improved Grab)

Изысканная боль (Exquisite Pain): Отшельник обладает непревзойденными знаниями о болевых точках и болевых центрах. Существо, по которому отшельник попал Ударом ближнего боя, должно совершить успешный спасбросок Стойкости КС 40, иначе будет ошеломлено 2 (при крит.провале ошеломлено 4). Существо, получившее критический успех, становится временно иммунно на 24 часа.

Потрошение (Evisceration) одиночное действие (атака) Требования: У отшельника есть схваченное существо; Эффект: Эремит вырезает плоть или кость из схваченного им существа. Цель получает 6d10 продолжительного урона кровотечением.

Приращение плоти (Graft Flesh) одиночное действие Требования: Отшельник держит кусок плоти, полученный Потрошением; Эффект: Отшельник прикрепляет себе украденную плоть. Он либо восстанавливает 100 ОЗ, либо снижает величину своего состояния неуклюжести, ослабления, истощения или одурманенности на 3, либо снижает стадию любого действующего на него недуга на 3.

Врожденные сакральные заклинания КС 42

Ритуалы КС 42; Заточение (Imprisonment) / Ритуал 8

Сосредоточить взгляд (Focus Gaze) одиночное действие (сакральный, очарование, визуальный, страх, ментальный, концентрация) Отшельник смотрит на существо в пределах 30 футов, которое он может видеть. Существо должно немедленно совершить спасбросок Воли против "Парализующего совершенства". Кроме того, если существо уже было парализовано, то при провале спасброска его неестественное желание делает его обреченным 1. После совершения спасброска, существо временно иммунно до начала следующего хода отшельника.

Теневой путешественник (Shadow Traveler) (сакральный, прорицание) Когда отшельник использует Планарный переход (Plane Shift) / Закл. 7 или Теневая прогулка (Shadow Walk) / Закл. 5, то прибывает точно в намеченное место.