Проклятые предметы (Cursed Items)

Хотя магические предметы могут стать мощным оружием в арсенале любого авантюриста, магия может быть непредсказуемой и не всегда благотворной. Проклятые предметы - необычные магические творения, которые оказывают вредоносный эффект на неосторожных людей и могут поставить их обладателей перед сложным выбором.


Источник: Gamemastery Guide pg. 90

Проклятые предметы почти никогда не создаются намеренно; даже те, кто решил проклясть предмет, выясняют, что сделать это невероятно трудно или даже невозможно. Эти предметы - результат магических ошибок, некачественного изготовления или вмешательства в них зловещих сил. Многие указывают, как действуют их проклятия, но проклятия переменчивы, и вы, как Мастер, определяете, как проклятия будут действовать в вашей игре. Из-за этих факторов предмет с признаком проклятый всегда редкий.

Идентификация проклятых предметов: Проклятые предметы часто выглядят как обычные магические предметы, поскольку искажающая их функции магия, также скрывает их проклятия от обнаружения. Если только при Идентификации проклятого предмета бросок не будет критически успешным, он будет выглядеть как нечто полезное или неопасное. Критический успех обнаруживает как наличие проклятия, так и его точную природу.

Снятие проклятых предметов: От многих проклятых предметов нельзя избавиться. Некоторые из них с помощью магии сливаются с владельцем, делая невозможным снятие предмета, а другие настраиваются на своего владельца и возвращаются, даже если их выбросить (в этом разделе для описания любой из этих ситуаций используется термин "слияние" (fuse)). Во многих случаях эта особенность проявляется только после первого срабатывания проклятого предмета или после первого инвестирования этого предмета, что позволяет пользователю развить ложное чувство безопасности. Слившиеся проклятые предметы можно снять, направив на владельца предмета заклинание Снятие проклятия (Remove Curse) / Закл. 4 или подобную магию. Если это заклинание прошло успешно, предмет можно выбросить, но ничто не мешает ему снова проклясть то же существо при соблюдении условий, поэтому лучше быстро избавиться от предмета. Инвестированные проклятые предметы, которые нельзя убрать, продолжают считаться к инвестированным предметам персонажа, даже если опять не инвестировать их каждый день.

Особые проклятые предметы (Specific Cursed Items)

Источник: Gamemastery Guide pg. 90

Это некоторые из примеров проклятых предметов.

Камень тяжести (Stone of Weight) / Предмет 2

  • редкий

  • проклятый

  • магический

  • воплощение

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л

Источник: Gamemastery Guide pg. 92


Этот небольшой камень, также известный как магнит, выглядит немагическим и красиво блестит, создавая впечатление, что это может быть ценный или примечательный предмет или какой-то магический камень. Когда вы носите этот камень с собой в течение 1 минуты, активируется его проклятие: размер камня не меняется, но его вес внезапно увеличивается до 5 Масс. Этот дополнительный вес не приводит к тому, что камень наносит больше урона при броске или использовании в качестве оружия. Если вы выбросите камень, он снова появится в ваших вещах в течение 1 минуты, его нельзя уничтожить или выбросить навсегда, или даже поместить в контейнер, который уменьшит или сведет на нет его Массу (например, в Бездонная сумка (Bag of Holding) / Предмет 4+), пока он не подвергнется заклинанию Снятие проклятия (Remove Curse) / Закл. 4 или подобному магическому эффекту. Как только проклятие активируется в первый раз, камень сливается с вами.

Сумка ласок (Bag of Weasels) / Предмет 4

  • редкий

  • проклятый

  • магический

  • воплощение

  • межпространственный

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: 1

Источник: Gamemastery Guide pg. 90


Этот предмет выглядит и функционирует как Бездонная сумка, вид I, пока вы не попытаетесь достать из нее предмет. Каждый раз, когда вы достаете предмет из сумки ласок, сделайте бросок чистой проверки КС 11. При успехе вы достаете предмет как обычно. При провале извлекаемый предмет превращен в ласку; это не действует на артефакты, проклятые предметы или другие трудноуничтожимые предметы.

Эта ласка имеет характеристики гигантской крысы, за исключением того, что она крошечная и излучает ауру магии трансмутации. Ласка не испытывает к вам лояльности и обычно пытается сбежать как можно быстрее. Если на ласка становится целью заклинания Снятие проклятия (Remove Curse) / Закл. 4 или подобного магического эффекта, она превращается обратно в оригинальный предмет, который был взят из сумки ласок. Если она умирает или убита, ласка исчезнет, а предмет навсегда уничтожен. Поскольку ласка является превращенным предметом, вы не получаете никакой выгоды, которую можно было бы получить от атаки существа, победы над ним, нанесения ему урона и тому подобного, но вы получаете любую выгоду, которую можно было бы получить от уничтожения предмета.

Изменено в версии /translation: Так как GMG была выпущена до 3-го Бестиария, то возможно, вместо характеристик крысы, вы сочтете более уместным использовать характеристики Ласка (Weasel) из 3-го Бестиария.

Месть древня (Arboreal's Revenge) / Предмет 6

  • редкий

  • проклятый

  • магический

  • трансмутация

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: 2

Источник: Guns & Gears pg. 160


Этот разящий мушкетон +1, выполненный из ореха и латуни имеет естественный вид, древесина сгладилась со временем, но осталась сучковатой и корявой. Ложе под стволом с расклешенным дулом представляет собой удачно расположенный выпуклый сучок дерева, а длинное ложе выглядит так, как будто оно выращено специально под вас. При ближайшем рассмотрении завитки и кольца дерева напоминают глаза.

Месть древня - огнестрельное оружие населенное призраком, созданное из древесины, вырезанной из живого древня, убив этого древня и заключив его дух в огнестрельное оружие. Возможно, терпеливый владелец сможет однажды упокоить дух древня или хотя бы примириться с ним, уменьшив недостатки оружия и сохранив его преимущества.

Когда вы впервые стреляете из мести древня, мушкетон сливается с вами, после чего от него практически невозможно избавиться с помощью Снятие проклятия (Remove Curse) / Закл. 4 или подобного эффекта, в отличие от многих других проклятых предметов. Вы получаете слабость 5 к огню, а чистая проверка на восстановление от продолжительного урона огнем увеличивается с 15 до 17, или с 10 до 12, если вы получаете подходящую помощь.

Когда вы владеете местью древня, дух древня, привязанный к мушкетону, пытается овладеть вами. Деревянная рукоятка выпускает корни, которые растут вокруг вашей руки, связывая обе ваши руки с оружием. Вы получаете бонус обстоятельства +4 к КС Рефлекса при защите от проверок Разоружить (Disarm) . Однако вы не можете Отпустить (Release) хватку мушкетона, пока силой не вырвете корни, однако они позволяют вам достаточно двигать руками (и только достаточно), чтобы перезаряжать и стрелять из мушкетона. Отрывание корней занимает 1 минуту.

Древень населяющий это огнестрельное оружие, может использовать следующие 2 эффекта, когда захочет, часто используя их случайным образом. Вы можете побудить его намеренно использовать каждый из них 1 раз в день, со следующими активациями.

Активация: свободное действие команда; Частота: раз в день

Эффект: Древень поселившийся в мушкетоне, пытается отрастить себе новое физическое тело, прорастая из тел всех существ, которым это огнестрельное оружие недавно причинило вред. Вы и все существа в пределах 60 футов, за последнюю 1 минуту получившие урон от мести древня, должны совершить спасбросок Стойкости КС 20. При провале, они получают штраф обстоятельства -10 футов к Скоростям, так как из их ран быстро растут корни, и это продолжается пока они не смогут Вырваться (Escape) (КС 20).

Активация: активность из 2-х действий команда, Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Вы творите Дубовая кожа (Barkskin) / Закл. 2 от мушкетона, как природное заклинание 2-го уровня. Однако, слабость к огню от дубовой кожи складывается со слабостью к огню от проклятия оружия, до общей слабости к огню 8.

Сумка пожирания (Bag of Devouring) / Предмет 7+

  • редкий

  • проклятый

  • магический

  • воплощение

  • межпространственный

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: 1

Источник: Gamemastery Guide pg. 90


Этот предмет выглядит и функционирует как Бездонная сумка (Bag of Holding) / Предмет 4+, но на самом деле является отверстием для питания причудливого межпространственного существа. Любая животная или растительная материя, помещенная в сумку, имеет шанс вызвать ее интерес. Каждый раз, когда вы тянетесь в сумку, чтобы достать предмет или положить в нее животное или растение (или продукт животного или растительного происхождения), сделайте бросок чистой проверки КС 9. При успехе сумка игнорирует вмешательство. При провале сумка пожирает спровоцировавший материал, удаляя его из этой реальности бытия; сумка не может съесть артефакты или другие подобные трудноуничтожимые предметы. Если провоцирующий материал находится не полностью внутри сумки, например, когда кто-то засовывает внутрь руку, сумка пожирания пытается втянуть его полностью внутрь себя, используя действие Захватить (Grapple) , с бонусом Атлетики, определяемым видом сумки. В случае успеха она полностью пожирает жертву или объект.


Вид: I; Уровень: 7

Бонус Атлетики: +15; действует как Бездонная сумка, вид II


Вид: II; Уровень: 11

Бонус Атлетики: +21; действует как Бездонная сумка, вид III


Вид: III; Уровень: 13

Бонус Атлетики: +24; действует как Бездонная сумка, вид IV

Плащ самосожжения (Cloak of Immolation) / Предмет 7

  • редкий

  • проклятый

  • магический

  • эвокация

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, плащ; Масса: Л

Источник: Gamemastery Guide pg. 91


Выглядящий как магический плащ, например, Эльфийский плащ (Cloak of Elvenkind) / Предмет 7+, этот предмет одежды сделан из очень возгораемой ткани. Во время его ношения, если вы получаете огненный урон, то еще получаете 1d10 продолжительного урона огнем. Пока действует этот продолжительный огненный урон, получение урона от огня не имеет дополнительного эффекта. Вы можете погасить продолжительный огненный урон, как обычно.

Пока вы получаете этот продолжительный огненный урон, то любое существо, попавшее по вам безоружной атакой ближнего боя, получает урон огнем, равный полученному вами огненному урону в предыдущем ходу. Как только проклятие активируется в первый раз, плащ сливается с вами.

Перчатки небрежности (Gloves of Carelessness) / Предмет 7

  • редкий

  • проклятый

  • магический

  • преграждение

  • межпространственный

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, перчатки; Масса: Л

Источник: Gamemastery Guide pg. 91


Эти перчатки выглядят и действуют как Перчатки хранения (Gloves of Storing) / Предмет 7, но отталкивают любой предмет, не хранящийся в перчатках. Когда вы их носите, каждый раз, когда вы Взаимодействуйте (Interact) чтобы достать или взять предмет, совершите чистую проверку КС 11. При успехе вы делаете это как обычно. При провале вы вместо этого швыряете предмет на 15 футов в случайном направлении. Вы можете использовать реакцию, чтобы совершить спасбросок Рефлекса КС 23, и тогда в случае успеха предмет упадет у ваших ног. Извлечение хранимого в перчатках предмета не провоцирует проклятие предмета. При первой активации проклятия перчатки сливаются с вами.

Кольцо издевательского милосердия (Ring of Sneering Charity) / Предмет 7

  • проклятый

  • магический

  • очарование

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, кольцо; Масса: –

Источник: Dark Archive pg. 161


Это золотое кольцо, казалось бы, приносит удачу владельцу, когда он проявляет милосердие к нуждающимся, но его проклятие было создано для того, чтобы раскалывать общества, разжигая классовые обиды и дискредитируя добрые дела истинной благотворительности.

Надевая кольцо, вы должны совершить тайный спасбросок Воли КС 25, чтобы избежать активации его магии. При успехе, проклятие кольца останется в спящем состоянии, и оно будет выглядеть как истощенный предмет, в котором не осталось никакой магии. При провале, проклятие пробуждается, и кольцо срастется с вами.

Вы обязаны потратить на благотворительность 10% своего богатства, и 10% любого богатства получаемого в будущем. Однако ваши акты благотворительности бесчувственны и настолько оскорбительны, что вызывают неприязнь получателей. Например, узнав, что кто-то потерял ребенка, вы можете бросить ему деньги "на покупку нового". Вы не способны понять, почему ваши подарки не встречают с благодарностью, и обижаетесь на неблагодарных получателей, и вы твердо верите, что должны иметь возможность просить их об одолжении. Вы считаете себя идеальным филантропом и постоянно пытаетесь заискивать перед другими благотворительными организациями и индивидами, предлагая направлять их пожертвования так, чтобы они были больше похожи на ваши собственные.

Скрижаль скованных душ (Tablet of Chained Souls) / Предмет 8

  • проклятый

  • магический

  • некромантия

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: Л

Источник: Dark Archive pg. 161


Полустертые, нечитаемые руны проступают на этой выветрившейся каменной скрижали, напоминающей надгробие, слишком выветрившееся, чтобы его можно было разобрать. Созданная давно исчезнувшим орденом ученых, преданных Фаразме, скрижаль скованных душ может стать мощным инструментом для усмирения беспокойных духов, но ее магия требует больших затрат.

Активация: активность из 3-х действий вообразить, Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Вы вручаете скрижаль призраку или кладете ее на место с привидениями. Слова скрижали превращаются в загадочную, но точную подсказку о незавершенном деле, которое не дает покоя этому духу. После прочтения слов скрижали на вас накладывается Гейс (Geas) / Ритуал 3, требующий исправить ошибку и упокоить привидение. Если умрете, не выполнив эту задачу, вы станете привидением, проклятым оставаться до тех пор, пока кто-то другой не найдет скрижаль и не выполнит ваш долг.

Вытяжка ошибки переводчика (Mistranslator's Draft) / Предмет 9

  • проклятый

  • расходуемый

  • зелье

  • магический

  • прорицание

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact)

Источник: Dark Archive pg. 161


В этом маслянистом зелье плавает маринованный язык ящерицы, завязанный в узел. Выпив его, вы можете в течение 1 часа говорить и понимать все устные языки (но не письменные). Однако, если вы пытаетесь перевести любой разговорный язык, ваш перевод всегда будет ошибочным, что может вызвать значительное замешательство или гнев, обычно снижая отношение слушателя к вам на одну ступень. Вы не осознаете своей ошибки, и любая попытка исправить ее только усугубляется.

Кольцо рассказчика (Taleteller's Ring) / Предмет 9

  • проклятый

  • магический

  • очарование

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, кольцо; Масса: –

Источник: Dark Archive pg. 161


На этом серебряном кольце начертаны улыбающиеся лица. Вы становитесь искусным сочинителем выдумок, получая бонус предмета +2 к проверкам Обмана действия Лгать (Lie), к КС Обмана против Понять намерение (Sense Motive) и к проверкам Выступления при рассказывании историй. Когда вас подозревают или допрашивают представители власти, вы начинаете навязчиво плести абсурдные небылицы, которые настолько неубедительны, что выставляют вас виновным, даже если вы невиноваты. Бонусы кольца пропадают, и любой слушатель может быстро определить, что вы лжете. Тем не менее, вы совершенно не способны быть честным в таких ситуациях.

Кольцо правды (Ring of Truth) / Предмет 10

  • редкий

  • проклятый

  • магический

  • очарование

  • инвестируемый

Использование: надеваемый; Масса: —

Источник: Gamemastery Guide pg. 91


Это кольцо кажется Кольцо лжи (Ring of Lies) / Предмет 10, но когда инвестированно, при ближайшем рассмотрении можно обнаружить ангельские крылья и божественных существ, скрытых на лицевой стороне кольца. Когда вы инвестируете кольцо, то становитесь неспособны к преднамеренной лжи ни устно, ни письменно. Если вы попытаетесь опустить правду или сказать что-то правдиво, но с обманом, совершите бросок чистой проверки КС 11; при провале кольцо само выпаливает всю правду (так, как вы ее воспринимаете) в качестве ответа. Молчание не активирует проклятие кольца. Как только проклятие активируется в первый раз, кольцо сливается с вами.

Клановый пистолет самосожжения (Immolation Clan Pistol) / Предмет 10

  • редкий

  • проклятый

  • магический

  • эвокация

  • огонь

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: 1

Источник: Guns & Gears pg. 160


Этот обугленный и почерневший разящий клановый пистолет +2 покрыт толстым слоем сажи и смазки, а его выстрел звучит неуютно, как крик. Это оружие, явно подверженное риску осечки, унесло жизнь своего дварфийского создателя вскоре после завершения работы, и в нем поселился терзаемый болью дух. Этот неугасающий дух делает оружие теплым на ощупь, независимо от окружающей обстановки.

Как бы вы его ни чистили и ни обслуживали, клановый пистолет самосожжения всегда подвержен шансу осечки, и чистая проверка для избежания осечки, равна КС 7, а не КС 5. При осечке клановый пистолет самосожжения выпускает взрыв концентрированного огня, наносящий вам 2d6 урона огнем и 2d6 продолжительного урона огнем.

При первом выстреле из кланового пистолета самосожжения он сливается с вами. Пока вы слиты с клановым пистолетом самосожжения, испытывающий боль дух, преследует вас во снах, заставляя каждую ночь заново проживать его смерть. Если в тот день вы стреляли из кланового пистолета самосожжения, эти сны не причиняют вам вреда. Если в тот день вы не стреляли из кланового пистолета самосожжения, но все еще владеете им, вы проснетесь утомленным. Если вы больше не обладаете клановым пистолетом самосожжения, дух его дварфийского кузнеца разгневан вашим пренебрежением; вы просыпаетесь утомленным и объятым пламенем, получая 2d6 продолжительного урона огнем.

Тем не менее, эти кошмары содержат подсказки о жизни духа. Если вы отнесете клановый пистолет самосожжения на место его создания и почините с помощью инструментов, принадлежавших мучающемуся духу, то вам, возможно, удастся снять проклятие. Если дух освобожден, это оружие превращается в отлично разящую огненную ручницу +2 и не имеет других возможностей или проклятий.

Активация: активность из 2-х действий команда, Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Вы позволяете духу оружия частично овладеть собой. В течение 1 минуты вы выглядите как пылающий труп. На это время вы получаете бонус состояния +2 к проверкам Запугивания, а это оружие, становится разящей огненной ручницей +2.

Изменено в версии /translation: Здесь все очень плохо с консистентностью. Это то клановый пистолет, то ручница. Я оставил во всем описании как "клановый пистолет" (потому что там имеется в виду именно название), но в активации и части про снятие проклятие - ручницей, хотя по ощущениям это должна быть ручница становящаяся клановым пистолетом, что раскрыло бы улучшение характеристик и являлось проявлением незавершенности оружия (а приведенный рисунок явно изображает не ручницу).

Пистолет договора (Pact-Bound Pistol) / Предмет 10

  • редкий

  • проклятый

  • магический

  • очарование

  • зло

  • огонь

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л

Источник: Guns & Gears pg. 161


Этим разящим устрашающим дуэльным пистолетом +1, пользовалась на более чем 100 дуэлях знаменитая усталавская дворянка Графиня Тася Исэрав, представляет собой произведение мастерства, почти жуткое в своем неопровержимом совершенстве, присутствующем в каждой размерности и детали.

Заказанный за большие деньги и искусно разработанный командой лучших оружейников, этот изысканный пистолет из красного дерева отличается неумолимой детализацией. Оскаленное лицо дьявола с рубиновыми глазами, обрамляющее ствол, должно было наводить страх на противников графини, которых было немало. Графиня Тася приписывала этому оружию свой исключительный успех в дуэльных кругах и отказывалась называть имена создателей оружия, опасаясь, что их работы попадут в руки противника. За последнее десятилетие появилось 7 копий знаменитого пистолета графини, каждая из которых, как утверждается, была изготовлена ее анонимными оружейниками. То, что каждый из владельцев этого оружия быстро стал исключительным дуэлянтом, придало уверенности их заявлениям. Несмотря на давление общественности, владельцы этих копий отказались выступить против графини.

Несмотря на красоту и практичность оружия, пистолет договора, является проклятым оружием и физическим проявлением инфернального контракта, заключенного между носителем оружия и архидьяволом Мефистофелем. Каждый пистолет договора, был создан не командой мастеров-ремесленников, а самой графиней Тасей Исэрав, тайной дьяволопоклонницей и преданной жрицей Алого Сына. Сам акт стрельбы из этого оружия является принятием условий контракта и приводит к тому, что оружие сливается с вами. После этого оружие вновь появляется у вас в течение 1 минуты после того, как вы его выбросите, и не может быть уничтожено или навсегда выброшено, пока проклятие не будет снято.

Каждый раз, когда вы атакуете живое существо пистолетом договора, текст инфернального контракта выжигается на вашей плоти, заставляя вас терять 1 ОЗ или 2 ОЗ, если атака была критически успешной. Текст появляется по одному предложению за раз, от начала до конца, и написан на инфернальном языке. Когда контракт полностью начертан (см. ниже), вы больше не теряете Очки Здоровья при атаке живого существа. Эти выжженные фразы заживают как шрамы, которые нельзя удалить, пока вы слиты с оружием, хотя их можно прикрыть и замаскировать.

Каждый раз, когда существо умирает в течение 1 часа после того, как оно было ранено пистолетом договора, оно должно совершить спасбросок Воли КС 25. При провале его душа попадает к архидьяволу Мефистофелю; душа немедленно отправляется в Ад, и ее нельзя вернуть к жизни никакими средствами, кроме божественного вмешательства, налёта или успешной апелляции в судах Ада; даже такой мощной магии как Желание (Wish) / Закл. 10, недостаточно. После того как вы передадите Мефистофелю 9 душ, договор будет полностью записан на вашей плоти. Вы становитесь иммунны урону огнем, а пистолет договора становится разящим отлично устрашающим дуэльным пистолетом +2. Ваша душа принадлежит Мефистофелю и после смерти немедленно отправляется в Ад. Вас нельзя вернуть к жизни никаким способом, даже с помощью божественного вмешательства божества.

Неспособность владеть пистолетом договора, является нарушением договора. Каждый прошедший день, когда вы не стреляете из пистолета договора в живое существо, вы должны совершить спасбросок Воли. При провале вы становитесь одурманены 1. Если вы уже одурманены, то значение этого состояния увеличивается на 1, до максимального одурманен 4. Пока вы слиты с пистолетом договора, вы не можете уменьшить значение своего состояния одурманенности, кроме как ранив им живое существо. Каждый раз, когда вы наносите им урон живому существу, если вы страдаете от состояния одурманен из-за пистолета договора, ваше состояние убирается.

Роза потерянной любви (Rose of Loves Lost) / Предмет 10

  • проклятый

  • расходуемый

  • магический

  • очарование

  • зло

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact)

Источник: Dark Archive pg. 161


На этой рубиново-красной хрустальной розе не видно шипов, и кажется, что она дарует благо любимому, но при первом же вручении невольному получателю на ней проступают три капли крови. Карги (hags) любят использовать проклятие этой розы, чтобы погубить молодых влюбленных, но ее можно найти где угодно - даже невинно зарытой в сокровищнице.

Вы активируете розу потерянной любви, подарив ее тому, к кому вы испытываете романтическое влечение. Этот предмет действует, только если вы чувствуете искреннее влечение и желание, и не действует, если вы знаете о проклятии предмета. Если цель принимает подарок, она должна совершить успешный спасбросок Воли КС 27 с эффектом Очаровать (Charm) / Закл. 1, но продолжительность не ограничена. Каждые 24 часа жертва совершает еще один спасбросок Воли, чтобы снять заклятие. Если она проваливает 3 последовательных спасброска Воли, то становится обречена 1, так как роза накладывает на получателя подарка смертельно изнуряющую болезнь. Значение этого состояния нельзя снизить пока действует данное проклятие. Вместо этого оно ухудшается каждые 3 дня, когда жертве не удается снять заклятие розы, пока жертва либо не умрет, либо не избавится от зачарования. Успешный спасброска или Снятие проклятия (Remove Curse) / Закл. 4 прекращает действие Очаровать (Charm) / Закл. 1 и позволяет жертве начать уменьшать значение своей обреченности.

Сапоги танца (Boots of Dancing) / Предмет 11

  • редкий

  • проклятый

  • магический

  • очарование

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, обувь; Масса: Л

Источник: Gamemastery Guide pg. 90


Эти сапоги действуют как Эльфийские сапоги, отличные, но они дико реагируют на сильные физические нагрузки. Пока вы носите эти сапоги, проклятие активируется каждый раз, когда вы совершаете проверку Атлетики или во время столкновения Перемещаетесь (Stride) более 1 раза за один раунд. Сапоги накладывают на вас заклинание Неудержимый танец (Uncontrollable Dance) / Закл. 8 8-го уровня, и вы автоматически проваливаете свой спасбросок. Как только проклятие активируется в первый раз, сапоги сливаются с вами.

Зеркало бедствия (Calamity Glass) / Предмет 11

  • проклятый

  • магический

  • прорицание

  • видение

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л

Источник: Dark Archive pg. 160


Кажется, будто это зеркало в серебряной оправе предупреждает о будущем, но его создали коварные и зловещие руки, чтобы заманивать героев и навлекать гибель на тех, кого они надеются спасти.

Активация: 1 минута (вообразить, Взаимодействовать (Interact) ) Частота: раз в неделю

Эффект: Вы активируете зеркало бедствия и получаете видение, связанное с вероятным действием или событием в течение следующих 48 часов. Зеркало бедствия само решает, какое видение показать, но если вы думаете о конкретном событии, то видение обычно имеет к нему хотя бы косвенное отношение.

Несмотря ни на что, зеркало показывает только трагедии. Видения зеркала точны, но вводят в заблуждение, поскольку изображают трагедии, которые можно было бы предотвратить, но при этом они могут привести к еще большим страданиям.

Например, зеркало бедствия может показать семью, умирающую от голода из-за того, что портовые чиновники не приняли судно с неправильно оформленным зерном. Без вмешательства это будущее осуществится. Чего не показало зеркало, так это того, что зерно было неправильно маркировано и небрежно хранилось, в результате чего оно было заражено ядовитой плесенью, способной убить сотни людей. Очистка и последующее распределение зерна позволили бы избежать как видения зеркала бедствия, так и еще больших страданий, которые пыталось вызвать его проклятие.

Золотой гусь (Golden Goose) / Предмет 11

  • проклятый

  • магический

  • трансмутация

  • зло

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: Л

Источник: Dark Archive pg. 160


У этой полой статуэтки золотого гуся, в натуральную величину, открытый клыкастый рот и тревожная аура голода. Бесы иногда преподносят ее в подарок смертным, жадность которых делает их восприимчивыми к искушению. Хотя золотым гусем можно пользоваться без злого умысла, обладающие этой вещью, часто обнаруживают, что его блестящая привлекательность со временем разрушает их нравственность.

Активация: Взаимодействовать (Interact) Частота: раз в день

Эффект: Вы скармливаете гусю теплое, еще окровавленное сердце любого разумного, не злого существа, умершего в течение прошедшего часа. Глаза золотого гуся вспыхивают красным, пока он пережевывает сердце. Когда сердце будет уничтожено, гусь снесет золотое яйцо стоимостью 50 зм, либо 100 зм если вы убили существо просто чтобы накормить гуся.

После того как снесено 12 таких яиц, при следующей активации золотого гуся он превращает ваше сердце в золото. Этот эффект действует так же, как Плоть в камень (Flesh to Stone) / Закл. 6, для сопротивления которому требуется спасбросок Стойкости КС 30. Если вы каменеете, то превращаетесь в твердый прозрачный камень. Ваше сердце становится золотым яйцом стоимостью 100 зм, которое можно достать только разбив ваше тело. Независимо от того, превратитесь вы в камень или нет, золотой гусь с гоготом растворяется в сернистом дыму.

Ядовитый плащ (Poisonous Cloak) / Предмет 13+

  • редкий

  • проклятый

  • магический

  • трансмутация

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, плащ; Масса: Л

Источник: Gamemastery Guide pg. 91


Этот безобидный на вид плащ связан с одним из видов яда, задаваемого при создании плаща. Не знающим людям он часто кажется Плащ незаметности (Clandestine Cloak) / Предмет 6+ или Плащ летучей мыши (Cloak of the Bat) / Предмет 10+. Когда вы инвестируете этот плащ, вы теряете любое сопротивление к урону от яда, и каждый раз, когда вы получаете в бою колющий или рубящий урон, то подвергаетесь воздействию того вида яда, который связанн с ядовитым плащом, без какого-либо периода возникновения, даже если это не яд для ранений. Как только проклятие активируется в первый раз, плащ сливается с вами.


Вид: I; Уровень: 6

Яд гигантского скорпиона (Giant Scorpion Venom) / Предмет 6


Вид: II; Уровень: 10

Волкобой (Wolfsbane) / Предмет 10


Вид: III; Уровень: 13

Яд фиолетового червя (Purple Worm Venom) / Предмет 13


Вид: IV; Уровень: 17

Болиголов (Hemlock) / Предмет 17

Доспех медузы (Medusa Armor) / Предмет 14

  • редкий

  • проклятый

  • магический

  • трансмутация

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, доспех; Масса: 3

Источник: Gamemastery Guide pg. 91


Этот адамантиновый чешуйчатый доспех +2 выглядит будто имеет руну Укрепления (Fortification) / Руна 12+, но не дает ни одного из ее эффектов. Каждый раз, когда по вам наносят критическое попадание, то после получения урона вы каменеете на 1 раунд. Как только проклятие активируется в первый раз, доспехи сливаются с вами.

Ожерелье удушения (Necklace of Strangulation) / Предмет 15

  • редкий

  • проклятый

  • магический

  • трансмутация

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, ожерелье; Масса: Л

Источник: Gamemastery Guide pg. 91


Это красивое ожерелье кажется магическим предметом, таким как Ожерелье огненных шаров (Necklace of Fireballs) / Предмет 5+ или Оккультный кулон (Pendant of the Occult) / Предмет 3+. При инвестировании, он магически фиксируется, подозрительно плотно, и сливается с вами. Когда вы попадаете в очень стрессовую ситуацию (определяется Мастером), ожерелье затягивается на вашей шее, удушая вас и нанося 30 дробящего урона в конце каждого вашего хода. Раз в раунд вы можете потратить одиночное действие, чтобы совершить проверку Атлетики или спасбросок Стойкости с КС 34; при успехе вы не получаете урон в текущий ход, но продолжаете задыхаться. Ожерелье ослабляется после того, как вы будете мертвы в течение месяца.

Книга потерянных дней (Book of Lost Days) / Предмет 15

  • уникальный

  • проклятый

  • магический

  • очарование

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: 1

Источник: Dark Archive pg. 160


Пожелтевшие страницы этого массивного тома загибаются по краям, а буквы на лицевой стороне и корешке слишком потерты, чтобы их можно было прочитать. Когда вы открываете книгу, она всегда открывается на странице, которая, кажется, идеально отвечает на вопрос, который вы хотели задать, но если прочитать больше нескольких строк, голова начинает тревожно кружиться.

Активация: 1 час (вообразить, Взаимодействовать (Interact) )

Требования: Вы не истощены

Эффект: Вы открываете книгу, пытаясь получить информацию по любой теме. Книга потерянных дней позволяет вам просмотреть чужую память, содержащую информацию об этой теме, соизмеримую с тем, чтобы кинуть Вспомнить информацию (Recall Knowledge) по данной теме в общей сложности на 40, с дополнительным контекстом, даваемым при успехе или критическом успехе.

Цена за эти знания - память об одном дне вашего прошлого и жизненная сила одного дня в вашем будущем. Вы полностью теряете память об этом дне, и все знания, полученные вами в этот день, добавляются в хранилище информации книги. Какие воспоминания будут взяты - выбрает книга, а не вы, предпочитая дни с концентрированным эмоциональным резонансом, таким образом стремясь украсть важные моменты жизни. Эта потеря затрагивает только ваши воспоминания; она не влияет на ваш уровень, класс, способности или другие возможности персонажа.

Также, ваша естественная продолжительность жизни сокращается на 1 день. Потеря этой жизненной энергии делает вас истощенным 2. Вы не можете уменьшить это состояние истощения в течение 2 дней, после чего вы можете восстановиться от этого состояния как обычно.

Иногда существам удавалось использовать Книгу потерянных дней не для того, чтобы получить знания других, а чтобы очистить свой разум от болезненных воспоминаний или смертельных секретов. Их воспоминания не уничтожаются, а просто сохраняются в книге, откуда их может извлечь кто-то другой.

Дар отравленного сердца (Gift of the Poisoned Heart) / Предмет 16

  • редкий

  • проклятый

  • расходуемый

  • магический

  • некромантия

  • зло

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: –

Активация: 1 минута (команда, Взаимодействовать (Interact) )

Источник: Dark Archive pg. 160


Те, кто не видит проклятия, воспринимают этот объект как бесценный дар, способный вернуть жизнь умершему, но глубоко в сердце этого алмаза скрывается один изъян: треснутая окклюзия болезненного, красноватого оттенка. Чтобы активировать алмаз, положите его на относительно неповрежденное тело существа, умершего за последний год. Камень разбивается, возвращая существо к жизни с эффектами успешного ритуала Воскрешение (Resurrect) / Ритуал 5, за исключением того, что отсутствует ограничение на уровень возрождаемого существа.

За этот дар жизни приходится платить ужасную цену: существо верит, что вы и все остальные, кто помогал в воскрешении, намеренно были причиной его смерти и воскресили его только для того, чтобы осуществить какой-то гнусный план. Наличие посредника активирующего дар отравленного сердца, не помогло бы, так как магия предмета вычисляет всех соучастников и использует вашу попытку избежать последствий для подпитки паранойи воскрешенного существа.

Никакая информация или уговоры не могут ослабить это недоверие, так как проклятое существо бесконечно искажает факты, чтобы соответствовать своему заблуждению. Только такая магия, как Снятие проклятия (Remove Curse) / Закл. 4, может нейтрализовать этот эффект, и субъект сопротивляется любым попыткам изменить его убеждения с помощью магии.

Лапа обезьяны (Monkey's Paw) / Предмет 20

  • редкий

  • проклятый

  • магический

  • некромантия

  • неудача

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л

Источник: Gamemastery Guide pg. 91


Эта иссушенная, скрюченная рука сжата в кулак и ждет, когда существо возьмет ее. Когда вы берете лапу обезьяны, рука разжимается, показывая 3 увядших пальца. Лапа обезьяны исполняет ваши 3 желания, загибая по пальцу. Как только вы поднимете лапу обезьяны, то не можете выбросить руку, пока она не сожмется в кулак, исполнив 3 желания. Любые попытки избавиться от руки, даже с помощью эффектов заклинания Желание (Wish) / Закл. 10 или Чудо (Miracle) / Закл. 10, безуспешны, так как лапа обезьяны снова появляется среди ваших вещей в течение 1d4 часов; в течение этого времени она не действует ни для одного другого существа. Рука возвращается, даже если другое существо украдет ее у вас. Как только вы загадаете все 3 желания, лапа обезьяны использует Планарный переход (Plane Shift) / Закл. 7, чтобы переместиться в случайную точку мультивселенной.

Когда лапа обезьяны слышит, как вы произносите заявление, похожее на желание, даже если вы не говорите "Я желаю/хочу", она активируется и исполняет искаженную, ужасающую версию вашего желания, производя любой эффект в пределах возможности Желание (Wish) / Закл. 10, Изменение реальности (Alter Reality) / Закл. 10, Чудо (Miracle) / Закл. 10 или Природный феномен (Primal Phenomenon) / Закл. 10, а возможно, и куда больший эффект на усмотрение Мастера.

Проклятия предметов (Item Curses)

Источник: Gamemastery Guide pg. 92

Большинство проклятий изменяют базовый предмет. Проклятия предметов меняют свой базовый предмет, подобно руне свойства, но их нельзя обнаружить или идентифицировать, пока существо не добьется критического успеха при проверке Идентификации предмета. Проклятие может быть применено к определенным типам магических предметов, перечисленных в записи "Использование". Обычно проклятия нельзя убрать или перенести с предмета, однако, на ваше усмотрение, после снятия проклятия возможно и то, и другое. Если игровым персонажам удастся снять проклятие, новый не проклятый предмет может оказаться весьма ценным.

Прожорливое (Ravenous) / Проклятие 1

  • редкий

  • проклятый

  • магический

  • эвокация

Использование: проклинает кольцо, посох или волшебную палочку

Источник: Gamemastery Guide pg. 93


Прожорливое проклятие черпает силу из тела владельца. Каждый раз, когда вы активируете этот предмет, вы становитесь невероятно голодны и немедленно начинаете голодать. На следующий день вам требуется в 10 раз больше еды, чем обычно.

Окрашивающее (Staining) / Проклятие 1

  • редкий

  • проклятый

  • магический

  • трансмутация

Использование: проклинает оружие или снаряжение

Источник: Gamemastery Guide pg. 93


Это свойство связано с определенным цветом, который определяется во время появления проклятия. Всякий раз, когда вы используете затронутое им снаряжение во время выполнения воздействующего действия с другим объектом, то второй объект навсегда окрашивается в соответствующий цвет. Например, если вы использовали набор желтых окрашивающих отмычек для отпирания двери, то замок навсегда станет желтым. Это изменение цвета не остается неестественным образом и может быть изменено любыми нормальными мирскими или магическими средствами.

Уныние (Dreary) / Проклятие 3

  • редкий

  • проклятый

  • магический

  • воплощение

Использование: проклинает доспех

Источник: Gamemastery Guide pg. 93


Когда вы инвестируете этот доспех, над вашей головой появляется персональное облако и начинает поливать вас дождем, а доспех сливается с вами. Это гасит открытые пламя и мочит другие предметы, которые вы несете или держите в руках, потенциально разрушая их. Под облаком, холод становится на одну ступень хуже, и на усмотрение Мастера это может вызвать другие проблемы, например, помешать сну.

Пронзительное (Raucous) / Проклятие 3

  • редкий

  • проклятый

  • магический

  • трансмутация

Использование: проклинает оружие или снаряжение

Источник: Gamemastery Guide pg. 93


Пронзительное проклятие, не то чтобы смертельное, а скорее раздражающее, являясь настоящей напастью для незаметности. Каждый раз, когда вы используете затронутый им предмет, вы должны громко прокричать, что вы пытаетесь с ним сделать, подрывая любые попытки скрытности. Если вам не удастся объявите свое действие или произнести его с соответствующей громкостью, предпринимаемое действие автоматически становится критическим провалом.

Злословие (Backbiting) / Проклятие 4

  • редкий

  • проклятый

  • магический

  • эвокация

Использование: проклинает оружие

Источник: Gamemastery Guide pg. 92


Оружие с проклятием злословия искривляет пространство в ответ на катастрофические неудачи. Когда вы критически проваливаете Удар (Strike) этим оружием, оно заворачивается в обратную сторону (или его снаряд проносится по воздуху), чтобы ударить вас в ответ, как будто вы сами себя ударили, автоматически нанося вам максимальный урон.

Деградирующее (Degenerating) / Проклятие 5

  • редкий

  • проклятый

  • магический

  • некромантия

  • кислота

Использование: проклинает оружие

Источник: Gamemastery Guide pg. 93


При неудаче оружие рассыпается. Каждый раз, когда вы критически проваливаете бросок атаки этим оружием, деградирующее проклятие наносит оружию 1d10 урона кислотой, игнорируя его Твердость и сопротивления.

Чрезмерно драматичное (Overdramatic) / Проклятие 5

  • редкий

  • проклятый

  • магический

  • эвокация

Использование: проклинает оружие

Источник: Gamemastery Guide pg. 93


При каждой атаке оружие чрезмерно вспыхивает светом. При критическом попадании этим оружием вы слепнете до конца своего хода и получаете эффекты заклинания Фейское сияние (Faerie Fire) / Закл. 2 до начала своего следующего хода.

Кровопийца (Bloodbiter) / Проклятие 6

  • редкий

  • проклятый

  • магический

  • некромантия

Использование: проклинает колющее или рубящее оружие

Источник: Gamemastery Guide pg. 92


Оружие-кровопийца пробуждается от насилия и подпитывается кровью. Когда вы совершаете успешную атаку этим оружием, оно причиняет рану, которая наносит 1d6 продолжительного урона кровотечением (в дополнение к обычному урону), но также наносит и вам 1d6 продолжительного урона кровотечением. Проклятие дремлет до тех пор, пока оружие не попадет в существо, и тогда из оружия вырываются черные шипы и впиваются в ваше тело; оружие сливается с вами, и вы ни для каких других целей не можете использовать ту руку, в которой держите оружие. Если оружие двуручное, оно прикрепляется только к одной руке (на выбор Мастера).

Поджог (Arsonous) / Проклятие 7

  • редкий

  • проклятый

  • магический

  • эвокация

  • огонь

Использование: проклинает кольцо, посох или волшебную палочку

Источник: Gamemastery Guide pg. 92


Проклятие поджога создает изъяны в мистических путях, по которым магия проходит через предмет, позволяя избытку энергии выходить в виде искр. Когда вы активируете этот магический предмет, случайный союзник в пределах 30 футов получает 1d10 продолжительного урона огнем. Если в радиусе действия нет союзника, то вместо этого урон получаете вы. На усмотрение Мастера, это проклятие может поджечь ничейный предмет или окружающую среду.

Притягивание стрел (Arrow Attracting) / Проклятие 8

  • редкий

  • проклятый

  • магический

  • преграждение

Использование: проклинает доспех или щит

Источник: Gamemastery Guide pg. 92


Предмет, подверженный проклятию притягивания стрел, защищает вас как обычно, но притягивает дистанционные атаки как магнит. Когда существо в пределах 120 футов промахивается дистанционной атакой, оно должно немедленно перебросить атаку против вашего КБ, воздействуя на вас в зависимости от результата нового броска атаки. Проклятие притягивания стрел активируется только в том случае, если вы могли бы быть подходящей целью. Существа, которые намеренно пытаются промазать дистанционной атакой, не активируют проклятие притягивания стрел. Как только проклятие активируется в первый раз, предмет сливается с вами.

Зависимое (Dependent) / Проклятие 9

  • редкий

  • проклятый

  • магический

  • трансмутация

Использование: проклинает оружие, либо снаряжение используемое для навыков

Источник: Gamemastery Guide pg. 93


Зависимое проклятие заставляет предмет работать правильно только при определенных обстоятельствах. Когда вы используете предмет для проверки навыка или применяете оружие в бою, ваша степень успеха будет на единицу хуже, чем результат броска, если только не соблюдены определенные условия. Наиболее распространенные типы зависимых проклятий это ночные или дневные - соответственно, нормально функционируют только ночью или только днем, но существуют и более ограничивающие проклятия, например, проклятие, ограничивающее использование предмета под землей, или проклятие позволяющее предмету эффективно работать только осенью.

Беспорядочный перенос (Erratic Transposing) / Проклятие 11

  • редкий

  • проклятый

  • магический

  • воплощение

Использование: проклинает оружие

Источник: Gamemastery Guide pg. 93


При активации, это проклятие разрывается неконтролируемой магией телепортации, ненадежно перемещая существ по полю боя. При критическом попадании пораженным оружием вы и союзник в пределах 60 футов (выбирается случайным образом) телепортируетесь, меняясь местами друг с другом. Если одно из задействованных существ не может полностью поместиться в новом пространстве, то вместо этого оно помещается в ближайшие доступные квадраты.

Величавость (Grandstanding) / Проклятие 11

  • редкий

  • проклятый

  • магический

  • очарование

Использование: проклинает оружие

Источник: Gamemastery Guide pg. 93


Оружие с проклятием величавости внушает владельцам излишнюю самоуверенность, требуя от них стиля, а не прагматизма. Каждый раз, когда вы снижаете ОЗ противника до 0, вы теряете все оставшиеся действия в свой ход, поскольку вынуждены размахивать, злорадствовать, позировать или иным образом тратить свое время в ответ на это.

Увядание (Withering) / Проклятие 13

  • редкий

  • проклятый

  • магический

  • некромантия

Использование: проклинает кольцо, посох или волшебную палочку

Источник: Gamemastery Guide pg. 93


Проклятие увядания истощает уязвимую плоть. Каждый раз, когда вы активируете этот предмет, один из ваших пальцев чернеет и отваливается. Вы получаете штраф состояния -1 к проверкам Воровства и броскам атак на основе Ловкости, если на руке нет 2 или 3 пальцев; если вы теряете на одной руке более 4 пальцев, то не можете использовать эту руку для удержания предметов или воздействующих действий. Эти пальцы можно заменить с помощью магии, но в противном случае они исчезают навсегда. Мастер решает, каким образом это проклятие повлияет на существ с необычными придатками или количеством пальцев.