Репутация (Reputation)

Иногда очень важно знать, как группы людей относятся к игровым персонажам. Вот тут-то в игру и вступает репутация. Подсистема репутации - простой способ использовать Победные Очки для определения отношения таких групп к игровым персонажам.


Источник: Gamemastery Guide pg. 164

Репутация это среднесрочная или долгосрочная подсистема, в которой игровые персонажи накапливают или теряют Очки Репутации (ОР) с определенной группой людей, будь то гильдия, правительство, церковь, деревня или что-либо еще, что вы можете придумать. Игровые персонажи набирают Очки Репутации, оказывая для организации услуги, максимум 50 ОР, и теряют их, совершая проступки, до минимума -50 ОР.

Услуги (Favors)

Источник: Gamemastery Guide pg. 164

Каждая услуга, которую персонажи оказывают группе, обычно дает им Очки Репутации с этой группой.

  • Незначительные услуги - простые, базовые задания, выполнение которых не требует от игровых персонажей больших усилий или много времени за столом. Незначительные услуги дают 1 ОР.

  • Умеренные услуги требуют значительных усилий и часто занимают целую сессию или значительную часть одной сессии. Умеренные услуги дают 2 ОР.

  • Крупные услуги - существенное дело, обычно целый квест, включающий несколько сессий. За крупные услуги дается 5 ОР.

Проступки (Disservices)

Источник: Gamemastery Guide pg. 164

С другой стороны, проступки - совокупность способов, которыми игровые персонажи могут разозлить группу, будь то умышленно и спланированно или просто случайно. В отличие от услуг, проступки не так легко соотнести с внутриигровым временем; быстрое, но особенно вопиющее действие может легко стать серьезным проступком. Обычно за проступки теряются Очки Репутации игровых персонажей.

  • Незначительные проступки могут быть небольшими, но значительными промахами, или накопленными обидами и неудобствами. Незначительные проступки отнимают 1 ОР.

  • Умеренные проступки - больше, чем просто неприятность или раздражение, обычно они значительно мешают усилиям группы или нарушают фундаментальные убеждения группы в значительной, но не вопиющей степени. Умеренные проступки отнимают 2 ОР.

  • Крупные проступки - невероятно враждебные действия по отношению к группе, обычно это один дерзкий поступок, например, срыв плана апокалиптического конца света. Крупные проступки отнимают минимум 5 ОР или больше, если они особенно вопиющие. Они могут быть настолько ужасны, что игровые персонажи немедленно теряют все свои Очки Репутации, а затем теряют еще 5 ОР.

Репутации (Reputations)

Источник: Gamemastery Guide pg. 164

Обычно игровые персонажи начинают с репутации "игнорируемых" большинством групп, поскольку большинство групп никогда о них не слышали. Если они особенно известны или печально известны среди связанных групп, то персонажи могут начать с другой репутации по вашему выбору. Репутация обобщается на всю группу - отдельные NPC могут придерживаться другого мнения.

Таблица GMG 3-2: Репутации (Reputations)

Репутация

Очки Репутации

Повышаются за

Понижаются за

Почитание (Revered)

от 30 до 50

Крупная услуга

Умеренный или крупный проступок

Восхищение (Admired)

от 15 до 29

Крупная услуга

Любой проступок

Нравятся (Liked)

от 5 до 14

Умеренная или крупная услуга

Любой проступок

Игнорирование (Ignored)

от -4 до 4

Любая услуга

Любой проступок

Не нравятся (Disliked)

от -5 до -14

Любая услуга

Умеренный или крупный проступок

Ненависть (Hated)

от -15 до -29

Любая услуга

Крупный проступок

Преследование (Hunted)

от -30 до -50

Умеренная или крупная услуга

Крупный проступок

Игнорирование (Ignored)

Источник: Gamemastery Guide pg. 164

Игровые персонажи либо не попадают в поле зрения этой группы, либо группа знает о игровых персонажах, но в целом относится к ним неоднозначно. Для большинства игровых персонажей это репутация по умолчанию с основной массой групп, и она не несет никаких особых преимуществ или недостатков.

Нравятся (Liked)

Источник: Gamemastery Guide pg. 164

Игровые персонажи завоевали расположение этой группы. Многие члены этой группы знают о персонажах, а те, кто знает их, обычно относятся к ним дружественно. С такой репутацией, Очки Репутации начисляются только за умеренные и крупные услуги; чтобы произвести на группу еще большее впечатление, нужно гораздо больше.

Восхищение (Admired)

Источник: Gamemastery Guide pg. 164

Игровые персонажи заслужили восхищение этой группы. Большинство членов этой группы знают о персонажах и относятся к ним крайне благосклонно. Многие члены группы любезны к персонажам, а те, кто нет, просто дружественные. Очки Репутации начисляются только за крупные услуги.

Почитание (Revered)

Источник: Gamemastery Guide pg. 164

Группа почитает игровых персонажей как героев и знаменитостей. Каждый член группы слышал о персонажах, относится к ним любезно и готов пойти на большой риск, чтобы помочь им. Только крупные услуги дают Очки Репутации, и только умеренные или крупные проступки могут их уменьшить.

Не нравятся (Disliked)

Источник: Gamemastery Guide pg. 165

У игровых персонажей плохая репутация среди членов этой группы. Многие представители группы знают о персонажах и обычно относятся к ним недружелюбно. При такой репутации только умеренные и крупные проступки уменьшают Очки Репутации.

Ненависть (Hated)

Источник: Gamemastery Guide pg. 165

Игровые персонажи заслужили гнев этой группы. Подавляющее большинство членов группы знают о персонажах и относятся к ним крайне неблагоприятно. Многие представители группы настроены враждебно по отношению к персонажам, а другие могут быть недружелюбны. Если группе представится легкая возможность навредить персонажам, она не преминет ею воспользоваться. Только серьезные проступки могут снизить Очки Репутации.

Преследование (Hunted)

Источник: Gamemastery Guide pg. 165

Группа активно охотится на игровых персонажей как на козлов отпущения или врагов, даже ценой значительных потерь для себя. Каждый член группы слышал о персонажах, враждебен к ним и готов пойти на большой риск, чтобы помешать им или уничтожить их. Только крупные проступки все еще могут уменьшить Очки Репутации, и только умеренные или крупные услуги могут их увеличить.

Управление репутацией (Running Reputation)

Источник: Gamemastery Guide pg. 165

Использование Очков Репутации в фоне, позволяет вам на основе действий и выборов игровых персонажей отслеживать их статус с различными группами или фракциями в вашей кампании. Это особенно полезно для кампании-песочницы или другой структуры с многочисленными возможностями, помогая вам построить реагирующую структуру и отслеживать, как игровые персонажи ведут себя с группами, с которыми взаимодействуют лишь время от времени. Если общее количество очков не соответствует сюжету, руководствуйтесь здравым смыслом. Например, если городская стража преследует игровых персонажей из-за коррумпированного мэра, но затем они выполняют важный квест, раскрывающий неправомерные действия мэра и спасая город, это может перевести их с худшей отрицательной репутации на гораздо более положительную. Аналогично, враги игровых персонажей могут подставить их, что повредит репутации персонажей, хотя они не сделали ничего плохого.