Репутация (Reputation)¶
Иногда очень важно знать, как группы людей относятся к игровым персонажам. Вот тут-то в игру и вступает репутация. Подсистема репутации - простой способ использовать Победные Очки для определения отношения таких групп к игровым персонажам.
Источник: Gamemastery Guide pg. 164
Репутация это среднесрочная или долгосрочная подсистема, в которой игровые персонажи накапливают или теряют Очки Репутации (ОР) с определенной группой людей, будь то гильдия, правительство, церковь, деревня или что-либо еще, что вы можете придумать. Игровые персонажи набирают Очки Репутации, оказывая для организации услуги, максимум 50 ОР, и теряют их, совершая проступки, до минимума -50 ОР.
Услуги (Favors)¶
Источник: Gamemastery Guide pg. 164
Каждая услуга, которую персонажи оказывают группе, обычно дает им Очки Репутации с этой группой.
Незначительные услуги - простые, базовые задания, выполнение которых не требует от игровых персонажей больших усилий или много времени за столом. Незначительные услуги дают 1 ОР.
Умеренные услуги требуют значительных усилий и часто занимают целую сессию или значительную часть одной сессии. Умеренные услуги дают 2 ОР.
Крупные услуги - существенное дело, обычно целый квест, включающий несколько сессий. За крупные услуги дается 5 ОР.
Проступки (Disservices)¶
Источник: Gamemastery Guide pg. 164
С другой стороны, проступки - совокупность способов, которыми игровые персонажи могут разозлить группу, будь то умышленно и спланированно или просто случайно. В отличие от услуг, проступки не так легко соотнести с внутриигровым временем; быстрое, но особенно вопиющее действие может легко стать серьезным проступком. Обычно за проступки теряются Очки Репутации игровых персонажей.
Незначительные проступки могут быть небольшими, но значительными промахами, или накопленными обидами и неудобствами. Незначительные проступки отнимают 1 ОР.
Умеренные проступки - больше, чем просто неприятность или раздражение, обычно они значительно мешают усилиям группы или нарушают фундаментальные убеждения группы в значительной, но не вопиющей степени. Умеренные проступки отнимают 2 ОР.
Крупные проступки - невероятно враждебные действия по отношению к группе, обычно это один дерзкий поступок, например, срыв плана апокалиптического конца света. Крупные проступки отнимают минимум 5 ОР или больше, если они особенно вопиющие. Они могут быть настолько ужасны, что игровые персонажи немедленно теряют все свои Очки Репутации, а затем теряют еще 5 ОР.
Репутации (Reputations)¶
Источник: Gamemastery Guide pg. 164
Обычно игровые персонажи начинают с репутации "игнорируемых" большинством групп, поскольку большинство групп никогда о них не слышали. Если они особенно известны или печально известны среди связанных групп, то персонажи могут начать с другой репутации по вашему выбору. Репутация обобщается на всю группу - отдельные NPC могут придерживаться другого мнения.
Репутация |
Очки Репутации |
Повышаются за |
Понижаются за |
---|---|---|---|
от 30 до 50 |
Крупная услуга |
Умеренный или крупный проступок |
|
от 15 до 29 |
Крупная услуга |
Любой проступок |
|
от 5 до 14 |
Умеренная или крупная услуга |
Любой проступок |
|
от -4 до 4 |
Любая услуга |
Любой проступок |
|
от -5 до -14 |
Любая услуга |
Умеренный или крупный проступок |
|
от -15 до -29 |
Любая услуга |
Крупный проступок |
|
от -30 до -50 |
Умеренная или крупная услуга |
Крупный проступок |
Игнорирование (Ignored)¶
Источник: Gamemastery Guide pg. 164
Игровые персонажи либо не попадают в поле зрения этой группы, либо группа знает о игровых персонажах, но в целом относится к ним неоднозначно. Для большинства игровых персонажей это репутация по умолчанию с основной массой групп, и она не несет никаких особых преимуществ или недостатков.
Нравятся (Liked)¶
Источник: Gamemastery Guide pg. 164
Игровые персонажи завоевали расположение этой группы. Многие члены этой группы знают о персонажах, а те, кто знает их, обычно относятся к ним дружественно. С такой репутацией, Очки Репутации начисляются только за умеренные и крупные услуги; чтобы произвести на группу еще большее впечатление, нужно гораздо больше.
Восхищение (Admired)¶
Источник: Gamemastery Guide pg. 164
Игровые персонажи заслужили восхищение этой группы. Большинство членов этой группы знают о персонажах и относятся к ним крайне благосклонно. Многие члены группы любезны к персонажам, а те, кто нет, просто дружественные. Очки Репутации начисляются только за крупные услуги.
Почитание (Revered)¶
Источник: Gamemastery Guide pg. 164
Группа почитает игровых персонажей как героев и знаменитостей. Каждый член группы слышал о персонажах, относится к ним любезно и готов пойти на большой риск, чтобы помочь им. Только крупные услуги дают Очки Репутации, и только умеренные или крупные проступки могут их уменьшить.
Не нравятся (Disliked)¶
Источник: Gamemastery Guide pg. 165
У игровых персонажей плохая репутация среди членов этой группы. Многие представители группы знают о персонажах и обычно относятся к ним недружелюбно. При такой репутации только умеренные и крупные проступки уменьшают Очки Репутации.
Ненависть (Hated)¶
Источник: Gamemastery Guide pg. 165
Игровые персонажи заслужили гнев этой группы. Подавляющее большинство членов группы знают о персонажах и относятся к ним крайне неблагоприятно. Многие представители группы настроены враждебно по отношению к персонажам, а другие могут быть недружелюбны. Если группе представится легкая возможность навредить персонажам, она не преминет ею воспользоваться. Только серьезные проступки могут снизить Очки Репутации.
Преследование (Hunted)¶
Источник: Gamemastery Guide pg. 165
Группа активно охотится на игровых персонажей как на козлов отпущения или врагов, даже ценой значительных потерь для себя. Каждый член группы слышал о персонажах, враждебен к ним и готов пойти на большой риск, чтобы помешать им или уничтожить их. Только крупные проступки все еще могут уменьшить Очки Репутации, и только умеренные или крупные услуги могут их увеличить.
Управление репутацией (Running Reputation)¶
Источник: Gamemastery Guide pg. 165
Использование Очков Репутации в фоне, позволяет вам на основе действий и выборов игровых персонажей отслеживать их статус с различными группами или фракциями в вашей кампании. Это особенно полезно для кампании-песочницы или другой структуры с многочисленными возможностями, помогая вам построить реагирующую структуру и отслеживать, как игровые персонажи ведут себя с группами, с которыми взаимодействуют лишь время от времени. Если общее количество очков не соответствует сюжету, руководствуйтесь здравым смыслом. Например, если городская стража преследует игровых персонажей из-за коррумпированного мэра, но затем они выполняют важный квест, раскрывающий неправомерные действия мэра и спасая город, это может перевести их с худшей отрицательной репутации на гораздо более положительную. Аналогично, враги игровых персонажей могут подставить их, что повредит репутации персонажей, хотя они не сделали ничего плохого.