Лидерство (Leadership)

В то время как многие группы игровых персонажей это отдельные герои, которые справляются с работой в одиночку, другим группам нравится собирать союзников и самим создавать новые организации. Подсистема лидерства позволяет вашим персонажам делать именно это!


Источник: Gamemastery Guide pg. 168

Лидерство - долгосрочная подсистема, в которой один или несколько игровых персонажей создают новую организацию и со временем собирают последователей. Эта подсистема предоставляет гибкий способ изобразить растущее влияние группы на окружающий мир и связь с ним с помощью событий режима отдыха и периодических преимуществ, подобных тем, которые можно получить, вступив в существующую в мире организацию. Организация может участвовать в игре только во время отдыха, или может давать источники для приключений или даже играть главную роль в кампании.

Уровни организации (Organization Levels)

Источник: Gamemastery Guide pg. 168

Каждая организация имеет уровень от 1 до 20. Любая организация ниже 1-го уровня не имеет последователей; это типичная группа игровых персонажей. В отличие от многих других подсистем этой главы, повышение уровня организации в подсистеме лидерства не связано с накоплением очков. Вместо этого, процесс роста самой организации приводит к повышению ее уровня! В качестве награды за квесты, ролевой отыгрыш в сценах или успех в других подсистемах (в частности, Влияние (Influence) или Репутация (Reputation)), персонажи могут добавить в свою организацию NPC-последователя. Сначала последователями игровых персонажей являются только несколько NPC 0-го уровня, но по мере того, как группа набирает все больше последователей, они могут получить последователей все более высокого уровня, а также небольшое количество лейтенантов более высокого уровня для руководства группами последователей. Когда организация набирает достаточное количество последователей, она сама повышает свой уровень, что увеличивает максимальный уровень последователей, количество лейтенантов и диапазон уровней этих лейтенантов.

Таблица GMG 3-3: Хар-ки организации по уровню (Organization Statistics by Level)

Ур.

Последователи

Макс. уровни
последователей

Лейтенанты

Уровни
лейтенантов

1

1-2

0

2

3-4

0

3

5-6

0

1

1

4

7-9

0

1

1

5

10-13

0

1

1

6

14-18

1

2

2

7

19-27

1

2

2

8

28-36

1

3

2-3

9

37-53

1

4-5

2-3

10

54-75

2

6-7

3-4

11

76-99

2

8-10

3-4

12

100-150

2

11-15

3-5

13

151-215

2

16-22

3-5

14

216-300

3

23-30

4-6

15

301-425

3

31-42

4-6

16

426-600

3

43-60

4-7

17

601-850

3

61-85

4-7

18

851-1.200

4

86-120

5-8

19

1201-1700

4

121-170

5-8

20

1701-2400

4

171-240

5-9

Оперативная база (Base of Operations)

Источник: Gamemastery Guide pg. 168

За исключением самых маленьких организаций, игровым персонажам необходима некая оперативная база, которую организация называет своим домом. Это позволяет организации функционировать и развиваться в соответствии с ее ролью. Например, если игровые персонажи управляют армией наемников, у нее может быть крепость для обучения и обороны близлежащей территории. Хотя организации обычно получают оперативную базу в начале своего существования, они должны иметь ее к 6-му уровню, если только история организации не требует иного. Оперативная база не обязательно должна быть недвижимостью; караван, цирк или флагманский корабль (или флот, для более крупной организации) может хорошо подойти для странствующих организаций.

NPC организации (Organization NPCs)

Источник: Gamemastery Guide pg. 168

Последователи и лейтенанты - небоевые NPC тех уровней, которые указаны в Таблица GMG 3-3: Хар-ки организации по уровню (Organization Statistics by Level). Если у организации есть последователи или лейтенанты нескольких уровней, большинство из них имеют самый низкий из возможных уровней. Как правило, в организации, количество NPC определенного уровня в 2 раза больше, чем следующего более высокого уровня. Это позволяет быстро оценивать состав членов организации по уровням, но вы, конечно, можете изменять уровни различных последователей как угодно. Когда повышается минимальный уровень лейтенантов, то либо низкоуровневые лейтенанты повышают уровень до нового минимума, либо становятся последователями с более могущественными лейтенантами, которых набирают игровые персонажи, в зависимости от того, что лучше вписывается в сюжет.

Последователи и лейтенанты верны игровым персонажам и своей организации, они работают над поддержанием организации, ее операционной базы и собственного образа жизни. Благодаря этому труду, игровым персонажам не нужно платить за основное содержание своей операционной базы или за расширение для размещения бурной деятельности, по мере роста уровня их организации - обо всем этом заботятся последователи и лейтенанты. Но точно так же эти последователи и лейтенанты никогда не участвуют в приключениях игровых персонажей, и не являются источником бесплатной магии или рабочей силы.

Союзники и новые игровые персонажи (Cohorts and New PCs)

Источник: Gamemastery Guide pg. 168

Хотя последователи и лейтенанты, определяющие развитие организации, не сопровождают игровых персонажей в приключениях, иногда организация является идеальным сюжетным крючком для введения NPC, который будет путешествовать вместе с группой, или нового игрового персонажа, который надеется присоединиться к группе. Например, если персонажи управляют армией наемников, то новым персонажем может стать офицер, которого повысили. Относитесь к таким NPC-союзникам и игровым персонажам так же, как к любым другим дополнительным персонажам в группе, с богатой историей, которая связывает их с группой.

Управление лидерством (Running Leadership)

Источник: Gamemastery Guide pg. 169

При ведении игры с подсистемой лидерства, добавление новых NPC, присоединяющихся к делу игровых персонажей, становится одним из видов наград, который вы должны последовательно выдавать персонажам на протяжении всей кампании. Для типичного темпа роста давайте персонажам достаточно последователей, чтобы организация развивалась примерно с той же скоростью, что и они сами. В некоторых случаях вы можете захотеть изменить этот темп, иногда очень сильно. Возможно, игровые персонажи 10-го уровня имеют организацию 20-го уровня с лейтенантами, почти такими же сильными, как персонажи, либо персонажи начинают собирать последователей только на 15-м уровне и основывают свою организацию с нуля как организацию 1-го уровня.

События лидерства (Leadership Events)

Источник: Gamemastery Guide pg. 169

Во время отдыха или в течение длительного периода времени, когда игровые персонажи не находятся в отдыхе, но их организация работает в фоновом режиме, вы должны периодически проводить специальные события лидерства. Они выполняются в дополнение к тем мероприятиям, которые вы обычно проводите для игровых персонажей во время отдыха. Как правило, это должно быть хорошее сочетание следующих 3 категорий.

Возможность: Возможность предлагает игровым персонажам шанс задавать курс своей организации, приняв решение, которое определяет дальнейшее развитие, с последствиями, как правило, от нейтральных до сочетания хороших и плохих. Например, Консорциум Асписов (Aspis Consortium) предлагает игровым персонажам сделку по хранению своих товаров в форте наемников героев. Приняв предложение, персонажи получат деньги, но им придется иметь дело с небезопасными товарами консорциума. Отказ от предложения может расстроить консорциум, но позволит персонажам расставить свои приоритеты между совестью и звонкой монетой.

Проблема: В организации что-то пошло не так, и для решения проблемы требуется вмешательство или помощь игровых персонажей. Возможно, гильдия воров имеет дело с новым умным капитаном стражи и нуждается в помощи персонажей, чтобы оставаться в безопасности. Обычно, ресурсы вкладываемые персонажам в решение проблем, должны быть меньше, чем выгода, которую они получают от непредвиденных доходов, чтобы убедиться, что организация приносит игровым персонажам существенную пользу, а не просто уравнивает их вклад.

Внезапная удача: Организация получила неожиданную выгоду, которая помогает игровым персонажам. Обычно это доступ к необычной возможности: может, организация изучила новое заклинание или открыла прием для необычной способности. Однако это могут быть дополнительные деньги или ресурсы, подсказки для приключений, политический престиж или все остальное, что вы можете придумать. Возможно, игроки даже смогут предложить своим последователям и лейтенантам несколько вариантов над которыми те смогут потрудиться, дабы дать вам несколько идей.