Элементалист (Elementalist)

Источник: Secrets of Magic pg. 206

Вы чтите четыре элемента - воздух, землю, огонь и воду, как составные части созидания и источник всей жизни. Вы верите, что, уравновешивая, смешивая и переставляя эти четыре элемента, создается магия. Это убеждение заставило вас отказаться от традиционных магических теорий и разделений, и вместо этого вы сосредоточились на овладении, манипулировании и формировании четырех элементов. Вы творите заклинания, взятые из нескольких обычаев, и можете использовать четыре элемента для изменения и усиления своих заклинаний, заставляя их проявляться и смешивая уникальными способами. Большинство элементалистов принимают четыре стихии в равной мере как мистическую четверичность и каждый день укрепляют свою связь с одной из них, чтобы защитить себя от вреда. Другие, в частности элементалисты чародеи и волшебники, чувствуют более сильную связь с одним элементом, который они оттачивают до неимоверных высот, используя остальные 3 элемента для поддержки и усиления своего излюбленного элемента.

Смотрите также Элементализм (Elementalism).

Особенности архетипа (Features)

Стихийная магия (Elemental Magic) / 1-й

Источник: Secrets of Magic pg. 206

Вы - заклинатель, специализирующийся на обуздании четырех элементов. Хотя вы можете ощущать более сильное родство с одним из элементов, вы способны формировать их все. Из-за вашей специализации в стихийной магии, ваш список заклинаний поменьше и более сфокусированный, чем у других заклинателей, хотя ваша магия черпается из нескольких обычаев. Если вы берете этот классовый архетип, то вы обязаны выбрать Посвящение элементалиста (Elementalist Dedication) / 2 в качестве классовой способности 2-го уровня.

Предварительные условия: У вас должна быть заклинательская классовая особенность, которая выбирает заклинания из арканного или природного списка заклинаний.

Изменения элементалиста: Замените свой список заклинаний на Стихийные заклинания (Elemental Spell List). Ваш действующий магический обычай не меняется, но вместо этого вы выбираете свои заклинания из стихийного списка.

Если вы чародей со Стихийным (Elemental) наследием крови, то можете заменить свое начальное заклинание наследия крови на начальное стихийное заклинание фокусировки, а ваше продвинутое заклинание наследия крови на продвинутое стихийное заклинание фокусировки. Выбираемые вами начальные и продвинутые стихийные заклинания фокусировки должны обладать тем же признаком, что и ваше стихийное наследие крови, и выбираться из Заклинаний фокусировки элементализма (Elementalism Focus Spells).

Изменения элементалиста-друида: Если вы друид ордена Бури (Storm), то можете на замену своему начальному заклинанию ордена Внезапная буря (Tempest Surge) / Фокус. 1 выбрать Восходящий поток (Updraft) / Фокус. 1.

Изменения элементалиста-волшебника: Если вы волшебник арканной школы, то вместо специализации в школе магии, вы специализируетесь в одном из 4 элементов: воздух, земля, огонь или вода. Любые преимущества, которые бы давала ваша арканная школа, вместо этого применяются к выбранному вами элементу. Например, если вы выбрали своим элементом воздух, то в дополнительных слотах арканной школы, вы можете подготавливать только заклинания имеющие признак воздух, можете подготовить дополнительные воздушные чары и добавляете в свою книгу заклинаний дополнительное воздушное заклинание из стихийного списка. Также, вместо заклинания своей арканной школы, вы изучаете начальное стихийное заклинание фокусировки выбранного элемента из Заклинаний фокусировки элементализма (Elementalism Focus Spells). Во всех остальных случаях арканная школа работает как описано в Арканная школа (Arcane School) CR. Если вы позднее выбираете способность волшебника Улучшенное заклинание школы (Advanced School Spell) / 8, то вместо указанного заклинания школы вы получаете продвинутое стихийное заклинание фокусировки выбранного вами элемента из заклинаний фокусировки элементализма.

Способности архетипа (Feats)

Посвящение элементалиста (Elementalist Dedication) / 2

  • посвящение

  • класс

  • архетип

Предварительные условия: Стихийная магия (Elemental Magic) / 1-й

Источник: Secrets of Magic pg. 206


Каждый день, когда вы выполняете свои ежедневные приготовления, вы можете настроить себя на 1 элемент по своему выбору: огонь, вода, воздух или земля. Вы получаете сопротивление равное половине своего уровня (минимум сопротивление 1) против урона наносимого эффектами с признаком настроенного элемента. Эта настройка длится до ваших следующих ежедневных приготовлений.

Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа элементалиста.

Обливающее заклинание (Dousing Spell) одиночное действие / 4

  • метамагия

  • вода

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение элементалиста (Elementalist Dedication) / 2

Источник: Secrets of Magic pg. 206


Вы усиливаете свое заклинание стихией воды, намачивая цель. Если ваше следующее действие - Сотворять (Cast) заклинание целящееся в 1 существо, вы мочите цель этого заклинания водой. Если цель получает продолжительный урон кислотой или огнем, то КС для завершения этих состояний снижается до 10, и существо может мгновенно совершить чистую проверку для окончания этих видов продолжительного урона. Это заклинание получает признак вода (заставляя его наносить дополнительный урон существам со слабостью к воде).

Стихийный фамильяр (Elemental Familiar) / 4

  • архетип

Предварительные условия: фамильяр, Посвящение элементалиста (Elementalist Dedication) / 2

Источник: Secrets of Magic pg. 206


Ваш фамильяр становится духом стихии, способным получать аспекты четырех элементов: огня, воды, воздуха или земли. Помимо принятия формы элементаля, вместо животного, ваш фамильяр продолжает использовать все те же правила, что и остальные фамильяры.

Ваш фамильяр каждый день получает 1 дополнительную способность фамильяра, которая должна быть одной из следующих способностей стихийного фамильяра. Пока ваш фамильяр обладает умением стихийного фамильяра, он состоит из соответствующей стихийной материи и получает ее признак. Вы не можете одновременно выбрать более 1 способности стихийного фамильяра.

  • Воздух: Если ваш фамильяр остается абсолютно неподвижен 1 раунд, то становится невидимым пока не выполнит свое следующее действие. Любое движение даже, если его передвинет или понесет другое существо заканчивает этот эффект.

  • Земля: Ваш фамильяр получает сопротивление физическому урону (кроме адамантина) равное половине вашего уровня.

  • Огонь: Ваш фамильяр излучает яркий свет в 20-футовом радиусе (и тусклый свет в следующих 20 футах) и выделяет тепло. Существо находящееся в пределах 15-футовой эманации не получает урон от сильного холода окружающей среды.

  • Вода: Ваш фамильяр может двигаться через зазоры шириной хотя бы 2 дюйма не Протискиваясь (Squeezing) и может Протискиваться через зазор шириной хотя бы 1 дюйм.

Поджигающее заклинание (Burning Spell) одиночное действие / 6

  • метамагия

  • огонь

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение элементалиста (Elementalist Dedication) / 2

Источник: Secrets of Magic pg. 207


Вы усиливаете свое заклинание стихией огня, заставляя его поджечь цель. Если ваше следующее действие - Сотворять (Cast) заклинание не являющееся чарами, которое наносит урон одной цели, то в дополнение к своим остальным эффектам, это заклинание наносит дополнительный продолжительный урон огнем, равный уровню заклинания. Это не имеет эффекта, если заклинание уже наносит продолжительный огненный урон. Заклинание получает признак огонь.

Метаболизация элемента (Metabolize Element) реакция / 8

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение элементалиста (Elementalist Dedication) / 2

Триггер: Вы получаете урон от вражеского заклинания или магического умения с признаком огонь, вода, воздух или земля

Источник: Secrets of Magic pg. 207


Вы быстро усваиваете стихийные частицы в заклинании противника, чтобы получить заряд энергии. Вы получаете состояние ускорен до конца своего следующего хода. Вы можете использовать это дополнительное действие только для Шаг (Step) или Перемещение (Stride) .

Заклинание камнепада (Rockslide Spell) одиночное действие / 10

  • метамагия

  • земля

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение элементалиста (Elementalist Dedication) / 2

Источник: Secrets of Magic pg. 207


Вы усиливаете свое заклинание стихией земли, в результате чего куски камней усеивают землю. Если ваше следующее действие - Сотворять (Cast) заклинание не являющееся чарами, которое воздействует на область, то на 1 раунд, в его области, 5-футовые квадраты в количестве равном уровню заклинания становятся сложной местностью. Эти квадраты должны быть на земле и вся зона сложной местности должна быть непрерывной. Заклинание получает признак земля.

Перенаправление элементов (Redirect Elements) реакция / 12

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение элементалиста (Elementalist Dedication) / 2

Триггер: Бросок атаки вражеского заклинания, целящегося в вас и имеющего признак стихии проваливается или критически проваливается

Источник: Secrets of Magic pg. 207


Вы овладеваете элементальной сущностью приближающегося заклинания и перенаправляете его на выбранное вами существо в области действия заклинания. Атакующий перекидывает бросок атаки заклинания против новой цели.

Унесенное ветром заклинание (Wind-Tossed Spell) одиночное действие / 14

  • метамагия

  • концентрация

  • воздух

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение элементалиста (Elementalist Dedication) / 2

Источник: Secrets of Magic pg. 207


Вы усиливаете свое заклинание стихией воздуха, используя ветер, чтобы найти цель и забросить свою магию за укрытие. Если ваше следующее действие - Сотворять (Cast) заклинание требующее бросок атаки заклинанием, то вы игнорируете у цели состояние скрыт и любое укрытие, которое они имеют от вас. Заклинание получает признак воздух.