Навыки королевства (Kingdom Skills)¶
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 515
У каждого государства есть свои особые области специализации, то, во что оно вкладывает свое время, талант и сокровища, а также стремления и особенности, которыми государство прославилось - они отслеживаются в виде навыков королевства. На 1-м уровне максимальное количество навыков, которым королевство может быть обучено, равняется 6 (шести): 2 определяются первоначальным выбором правительства королевства и вплоть до 4 других определяются ролями лидеров. По мере повышения уровня королевства, оно может обучиться дополнительным навыкам и увеличить мастерство до эксперта, мастера или легенды. Выбор мастерства не может быть изменен после его совершения.
Совершение проверок навыков королевства (Attempting Kingdom Skill Checks)¶
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 515
Во время хода Королевства игровые персонажи совершают проверки навыков Королевства. Такие проверки определяют эффекты многих вещей, влияющих на королевство, включая преодоление трудностей, выполнение задач, произведение впечатления на прибывшую группу высокопоставленных гостей, борьбу с монстрами, строительство строений или расширение на новый гекс.
Проверка навыка для королевства работает так же, как проверка навыка для игрового персонажа. Один из игроков - обычно тот, кто играет игровым персонажем, чья ключевая характеристика или роль наиболее подходят, - бросает 1d20 и добавляет соответствующий модификатор навыка, состоящий из модификатора характеристики королевства относящейся к данному навыку, плюс любых других применимых модификаторов, включая бонус мастерства королевства в этом навыке и любых других ситуативных бонусов и штрафов, которые могут возникнуть.
Примечание
Результат проверки = бросок d20 + модификатор навыка
Примечание
Модификатор навыка = модификатор ключевой хар-ки + бонус мастерства + прочие бонусы - штрафы
Если результат проверки больше или равен Класса Сложности (КС) этой проверки, то это успех. Если он превышает КС на 10 или более, это критический успех. Если результат проверки меньше КС, это провал. Если он ниже КС на 10 или более, это критический провал. Критический успех (или провал) по-прежнему считается успехом (или провалом), но если ситуация, потребовавшая проверки, описывает конкретные результаты для критов, то применяется только более конкретный результат.
Если при броске игрок получает натуральную 20-ку, то результат улучшается на одну степень; например, превращая провал в успех или успех в критический успех. Также, если при броске игрок получает натуральную 1, то результат ухудшается на одну степень, превращая успех в провал или провал в критический провал (результат не может быть улучшен или ухудшен сверх критического).
Каждый раз, когда проверка навыка Королевства является критическим успехом, королевство получает 1 очко Славы/Бесславия. Королевство не может получить Славу/Бесславие больше своего максимального количества.
Далее описаны 5 различных типов модификаторов (бонусов или штрафов), которые могут применяться к проверкам навыков Королевства. Когда к одной и той же проверке применяются разные типы модификаторов, сложите их. Но если применяется несколько модификаторов одного типа, используйте только наибольший бонус и наихудший штраф данного типа - другими словами, модификаторы одного типа (кроме бонусов от строений - см. далее) не складываются. Например, если к проверке могут применяться бонус мастерства навыка и бонус предмета - добавьте к результату кости оба, но если могут применяться два бонуса предмета, то добавьте только наибольший из них.
Бонусы мастерства (Proficiency bonuses) это модификаторы, определяемые мастерством королевства в навыке с помощью приведенной таблицы бонусов мастерства.
Ранг мастерства |
Бонус мастерства |
---|---|
Нетренирован |
+0 |
Обучен |
уровень королевства + 2 |
Эксперт |
уровень королевства + 4 |
Мастер |
уровень королевства + 6 |
Легенда |
уровень королевства + 8 |
Модификаторы обстоятельств (Circumstance modifiers) являются результатом чего-то, что происходит во время события королевства, активности или возможности, полученной от уровня королевства.
Модификаторы предметов (Item modifiers) предоставляются строениями поселений или штрафами Краха. Бонусы предметов даваемые строениями, обычно очень специфичны в своем применении и действуют только на события, происходящие в области влияния поселения в котором они расположены, однако строения в столице применяют свои бонусы предметов ко всему королевству. Бонусы предметов, предоставляемые строениями, имеют особые правила сложения; см. Таблица KM: Типы поселений (Settlement Types) и Бонус предмета (Item Bonus). Крах (Ruin) может нанести королевству долговременные штрафы предметов.
Модификаторы состояний (Status modifiers) появляются от опыта лидеров в навыках, связанных с их ролью, от способностей Королевства и от долгосрочных событий. Беспорядок (Unrest) - самый распространенный штраф состояния для королевства.
Модификаторы безучастности (Vacancy modifiers) это всегда штрафы. Они возникают, когда роли лидеров остаются не занятыми, или когда лидеры не уделяют своим обязанностям необходимого времени.
Базовые проверки навыков (Basic Skill Checks)¶
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 517
Многие активности просят совершения базовой проверки навыка - такой проверки навыка, когда Классом Сложности является КС Управления вашего королевства.
Описания навыков (Skill Descriptions)¶
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 517
В последующих записях описывается каждая активность навыка Королевства. Сначала перечислены общие активности навыков (которые связаны с несколькими навыками). После этого активности группируются по используемым навыкам. Каждая группа навыков начинается с названия навыка, за которым в скобках следует его ключевая характеристика. Затем дается краткое описание навыка. В каждом навыке активности сгруппированы на нетренированные (которые можно использовать, даже если королевство не имеет ранга мастерства в соответствующем навыке) и обученные (которые нельзя использовать, пока королевство не будет хотя бы обучено соответствующему навыку).
В каждой записи после названия активности следует список ее признаков, наиболее заметными из которых являются содержание, коммерческая, лидерская, гражданская и региональная. Активности могут быть предприняты только во время тех этапов фазы Активностей, которые соответствуют этим признакам. После списка признаков следует описание действия(й), которые необходимо завершить для осуществления данной активности, включая (но не ограничиваясь) проверкой навыка. Каждая запись заканчивается списком возможных результатов проверки навыка и любой дополнительной информацией, уникальной для данной активности.
Некоторые из этих активностей требуют затрат или генерации ресурсов, используя Кости Ресурсов королевства и его Очки Ресурсов (ОР).
Общие активности навыков (General Skill Activities)¶
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 517
Большинство активностей навыков связаны только с одним навыком; общие активности навыков связаны с несколькими. Каждая из них указывает с какими навыками она может быть использована. Некоторые навыки могут быть использованы только в определенных обстоятельствах.
Нетренированные общие активности (General Untrained Activities)¶
Бросить гекс (Abandon Hex)¶
региональная
отдых
Требования: Бросаемый гекс должен быть под контролем
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 518
После тщательного рассмотрения вы решаете, что вам лучше не удерживать определенный гекс как часть своей территории. Вы отказываетесь от своих притязаний на него и отзываете всех поселенцев или исследователей. Совершите базовую проверку Исследования (Exploration) или Глуши (Wilderness). Вы можете бросить более 1 гекса за раз, но каждый дополнительный бросаемый гекс увеличивает КС этой проверки на 1.
Особенность: Беспорядки получаемые от бросания гекса удваиваются если это поселение. Поселение в брошенном гексе становится Фригольдом (Freehold).
Постройка строения (Build Structure)¶
гражданская
отдых
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 518
Вы пытаетесь построить строение в поселении, которое предоставляет Гражданскую активность. Вы можете выбрать любое строение, для которого вы соответствуете требованиям. Выберите подходящее количество смежных участков для строительства в одном квартале, как указано в записи строения, и потратьте указанную стоимость ОР и Товаров. Затем совершите проверку навыка этого строения.
Вы также можете использовать эту активность, чтобы попытаться починить строение, которое было повреждено в результате события, но не было заменено Обломками (Rubble). Для начала потратьте половину указанной у строения стоимости ОР и Товаров, а затем совершите заданную проверку. Существующее строение дает вам к данной проверке бонус предмета +2.
При успехе запишите новое строение на Городскую Сетку. Эффекты строения действуют немедленно, если только в его описании не сказано иначе; если строение изменяет общее количество очков Краха, измените его после постройки.
Захват гекса (Claim Hex)¶
региональная
отдых
Требования: Вы Разведали (Reconnoitered) гекс который будет захвачен. Этот гекс должен быть рядом с хотя бы одним гексом, который уже является частью вашего королевства. Если захватываемый гекс содержит опасности или монстров, то они должны быть предварительно устранены активностью Очистка гекса (Clear Hex) или стандартными средствами приключений.
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 518
Ваши геодезисты полностью исследуют гекс и пытаются добавить его к владениям вашего королевства. Потратьте 1 ОР, а затем совершите базовую проверку Исследования (Exploration), Интриги (Intrigue), Магии (Magic) или Глуши (Wilderness).
Особенность: На 1-м уровне при выборе 3-х активностей, которые вы совершаете в ход Королевства на этапе Активностей Региона в фазе Активностей, вы можете выбрать эту активность не более 1 раза. Когда ваше королевство достигает 4-го уровня, вы можете выбрать эту активность вплоть до 2 раз за ход, а после достижения 9-го уровня - вплоть до 3 раз за ход. Когда вы успешно захватываете гекс, то получаете 10 Опыта королевства (см. Награда Опыта за Захват гекса (Hex Claim XP Awards)). Многие гексы имеют особенности местности, которые при захвате дают вашему королевству преимущества; см. раздел Особенности местности (Terrain Features).
Очистка гекса (Clear Hex)¶
региональная
отдых
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 518
Инженеры и наемники пытаются подготовить гекс в качестве места для поселения, или они работают над устранением существующего улучшения, опасной угрозы или столкновения.
Если вы пытаетесь подготовить гекс для поселения или снести ранее построенное вами улучшение (или уже имевшееся в гексе), потратьте ОР, определяемое самой негостеприимной особенностью местности гекса (см. сноску Строительство на суровой местности (Building on Rough Terrain)). После этого совершите базовую проверку Инженерии (Engineering).
Если вы пытаетесь устранить опасность или столкновение, вместо этого совершите проверку Исследования (Exploration). КС этой проверки определяется самым высокоуровневым существом или опасностью в гексе (как указано в Таблица 10-5-1: КС по уровню (DCs by Level)).
Если в гексе, который вы пытаетесь Очистить, есть существующие Руины (Ruins) или Строение (Structure), ваше действие физически не удаляет эти постройки, и вы можете позже добавить эти постройки в Поселение (или починить разрушенные), которое вы построите здесь позднее (см. Основание деревни (Founding a Village)). Независимо от используемого навыка, если очищаемый гекс еще не является частью вашего королевства, увеличьте базовый КС на 2.
Основание поселения (Establish Settlement)¶
региональная
отдых
Требования: Гекс в котором вы основываете поселение был Очищен (Cleared) и в нем сейчас нет поселения (в том числе Фригольда (Freehold))
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 519
Вы разрабатываете планы, собираете ресурсы, привлекаете жителей и устанавливаете границы, чтобы основать в гексе новое поселение. Совершите базовую проверку Инженерии (Engineering), Промышленности (Industry), Политики (Politics) или Образованности (Scholarship). Если вы не можете заплатить ОР, требуемые результатом этой проверки, то считайте свой результат критическим провалом. Поселение всегда начинается как деревня. Более подробную информацию о строительстве поселений см. в разделе Основание деревни (Founding a Village).
Заключение торгового соглашения (Establish Trade Agreement)¶
лидерская
отдых
Требования: У вас есть дипломатические отношения с той группой, с которой вы желаете заключить соглашение
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 519
Вы отправляете группу купцов, чтобы заключить торговое соглашение между вашим королевством и группой, с которой вы установили дипломатические отношения. Если ваше королевство связано с территорией другой группы судоходной рекой, то вы можете совершить проверку Судоходства (Boating). Если ранг мастерства Магии (Magic) вашего королевства больше или равен мастера, то вы можете совершить проверку Магии. В противном случае совершите проверку Торговли (Trade).
КС проверки равен либо КС Переговоров группы (см. сноску КС Переговоров (Negotiation DCs)), либо КС Контроля вашего королевства, в зависимости от того, что выше.
Сосредоточенное внимание (Focused Attention)¶
лидерская
отдых
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 520
Вы выделяете время, чтобы сосредоточить внимание на помощи другому лидеру в какой-либо активности. Выберите другого лидера и навык Королевства, затем с помощью выбранного навыка совершите проверку КС 20. При успехе вы даете этому лидеру бонус обстоятельства +2 к одной проверке королевства использующей этот навык, при условии, что данный лидер совершает проверку навыка во время того же хода Королевства.
Способность Королевства Совместное лидерство (Cooperative Leadership) / 1 увеличивает эффективность этой активности.
Новое руководство (New Leadership)¶
содержание
отдых
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 520
Вы объявляете о выдвижении персонажа на роль лидера, будь то вновь назначенный лидер или просто переводящийся с одной роли на другую.
Обычно вы выполняете эту активность в начале хода Королевства, но если непредвиденные события (например, смерть персонажа) снимают лидера с роли, то вы можете немедленно использовать активность "Новое руководство", чтобы попытаться назначить на эту роль нового лидера, даже вне хода Королевства (применяя штраф безучастности этой роли, как подобает). Совершите базовую проверку навыка Интрига (Intrigue), Политика (Politics), Государственность (Statecraft) или Война (Warfare) - хотя может быть использован любой из этих навыков, каждый из них особенно хорошо подходит для назначения двух конкретных лидерских ролей.
Интрига: Дает бонус обстоятельства +2 к проверке назначения Эмиссар (Emissary) и Казначей (Treasurer).
Политика: Дает бонус обстоятельства +2 к проверке назначения Советник (Counselor) и Правитель (Ruler).
Государственность: Дает бонус обстоятельства +2 к проверке назначения Магистр (Magister) и Наместник (Viceroy).
Война: Дает бонус обстоятельства +2 к проверке назначения Генерал (General) и Страж (Warden).
Правителей назначать особенно трудно; когда вы выполняете эту активность для назначения нового Правителя, вы получаете штраф обстоятельства -4 к проверке навыка, и если вы получаете не критический успех, то получаете 1 дополнительные Беспорядки.
Независимо от того, назначаете ли лидера или нет, вместе с этим, вы также можете использовать данную активность, чтобы осуществить перевыбор 4-х инвестируемых ролей лидеров. Это позволяет сделать любой результат, кроме критического провала.
Подавление беспорядков (Quell Unrest)¶
лидерская
отдых
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 521
Вы рассылаете своих агентов среди населения, с заданием подавить инакомыслие и успокоить волнения. Вы можете совершить базовую проверку Искусства (Arts), Фольклора (Folklore), Интриги (Intrigue), Магии (Magic), Политики (Politics) или Войны (Warfare), чтобы "Подавить беспорядки", но вы не можете использовать для этой активности один и тот же навык в течение нескольких последовательных ходов Королевства. Эта активность не может быть предпринята более 1 раза за ход Королевства.
Отдых и расслабление (Rest and Relax)¶
лидерская
отдых
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 521
Работа без перерыва может вымотать даже самого преданного и целеустремленного индивида. Поэтому важно уделять время себе и тем самым подавать хороший пример народу.
Вы находите время для отдыха и предоставляете возможность развеяться и своим гражданам. Навык Королевства, который вы используете для определения эффективности своего отдыха, зависит от того, как вы хотите его провести. Совершите базовую проверку навыка в зависимости от вида отдыха:
Искусство (Arts): Чтобы провести время развлекаясь или занимаясь хобби.
Судоходство (Boating): Чтобы насладиться путешествиями по озерам и рекам вашего королевства.
Образованность (Scholarship): Чтобы потратить время на чтение или изучение темы, представляющей личный интерес, помимо ваших повседневных обязанностей.
Торговля (Trade): Чтобы провести время за покупками или пиршествами.
Глушь (Wilderness): Чтобы отвлечься от суеты и отдохнуть в сельской местности.
Если ваше королевство "Отдыхало и Расслаблялось" в предыдущем ходу Королевства, то КС увеличивается на 4, так как производство и выпуск продукции вашего королевства не успели наверстать все эти дни отпуска.
Обученные общие активности (Trained General Activities)¶
Присяга в верности (Pledge of Fealty)¶
лидерская
отдых
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 520
Когда ваши представители сталкиваются с фригольдами, беженцами, независимыми группами или другими бандами индивидов, собравшимися в дикой местности, которые еще не являются частью государства, вы можете предложить им место в своем королевстве, предоставив им преимущества защиты, безопасности и процветания в обмен на их верность. Преимущества, предоставляемые вашему королевству, могут быть самыми разными, но зачастую проявляются как одноразовые блага к вашим товарам или уникальные бонусы против событий определенных типов. Приключение данной кампании предлагает множество примеров групп, которые могут принять "Присягу в верности". Вы можете совершить эту проверку навыка используя Интригу (Intrigue), Государственность (Statecraft) или Войну (Warfare); однако на определенные навыки, некоторые группы будут реагировать лучше (или хуже). КС проверки - это КС Переговоров группы (см. сноску КС Переговоров (Negotiation DCs)).
Изменено в версии /translation: Не понятно что такое "штраф Управления (Control penalty)" в крит.успехе. Это нигде в правилах не описано.
Восстановление репутации (Repair Reputation)¶
лидерская
отдых
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 521
Если дела в королевстве вышли из-под контроля и пострадала репутация государства, вы можете направить усилия на кампанию по успокоению граждан и их сближению, искоренению преступности, организации ремонта и обслуживания общественных строений или попытаться скорректировать дурное общественное мнение.
Навык, используемый для "Восстановления репутации", зависит от того, какой общий показатель Краха (Ruin) вы хотите уменьшить:
Испорченность (Corruption) - совершаете проверку Искусства (Arts)
Преступность (Crime) - совершаете проверку Торговли (Trade)
Упадок (Decay) - совершаете проверку Инженерии (Engineering)
Раздор (Strife) - совершаете проверку Интриги (Intrigue)
Во всех случаях КС равен вашему КС Управления + 2.
Земледелие (Стабильность) (Agriculture (Stability))¶
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 522
Земледелие измеряет способность королевства возделывать землю, принося урожай, стада и скот.
Нетренированные активности Земледелия (Untrained Agriculture Activities)¶
Основать сельхозугодья (Establish Farmland)¶
региональная
отдых
Требования: Равнины или холмы являются преобладающей особенностью местности данного гекса; гекс находится во влиянии одного из ваших поселений.
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 522
Вы сажаете посевы и разводите скот на постоянных фермах, ранчо и других сельскохозяйственных предприятиях для создания Сельхозугодья (Farmland). Если вы пытаетесь "Основать сельхозугодья" в гексе, где преобладают равнины, вы должны потратить 1 ОР и совершить проверку против вашего КС Управления. Если в целевом гексе преобладают холмы, то вы должны потратить 2 ОР, а проверка делается против вашего КС Управления + 5.
Сбор посевов (Harvest Crops)¶
региональная
отдых
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 522
Совершите базовую проверку, чтобы добывать съестные припасы в дикой природе или собрать излишки урожая на фермах.
Искусство (Культура) (Arts (Culture))¶
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 522
Искусство измеряет приверженность королевства к развлечениям, произведениям искусства и публичным работам, таким как памятники.
Нетренированные активности Искусства (Untrained Arts Activities)¶
Создание Роскоши (Craft Luxuries)¶
лидерская
отдых
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 522
Вы поощряете своих ремесленников к изготовлению предметов роскоши и даже можете помогать им в этом. Киньте 1 Кость Ресурсов и потратьте ОР, равное результату. Затем совершить базовую проверку.
Обученные активности Искусства (Trained Arts Activities)¶
Создание шедевра (Create a Masterpiece)¶
лидерская
отдых
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 522
Вы призываете художников своего королевства создать и выставить на всеобщее обозрение мастерские произведение искусства, чтобы укрепить репутацию своего королевства. Совершите базовую проверку; результат влияет на Славу/Бесславие (в зависимости от типа королевства, которым вы управляете). "Создание шедевра" можно предпринимать только 1 раз за ход Королевства, независимо от количества лидеров осуществляющих данную активность.
Судоходство (Экономика) (Boating (Economy))¶
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 522
Судоходство отражает приверженность королевства к навигации по рекам и озерам или к использованию водных путей для развития торговли, разведки или даже завоевания.
Нетренированные активности Судоходство (Untrained Boating Activities)¶
Ловля рыбы (Go Fishing)¶
региональная
отдых
Требования: Должен быть хотя бы 1 захваченный гекс, имеющий речную или озерную местность
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 522
Совершите базовую проверку для ловли рыбы из рек и озер вашего королевства.
Оборона (Стабильность) (Defense (Stability))¶
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 522
Оборона измеряет способность королевства поддерживать порядок и защищать себя и своих граждан от бандитов, монстров, преступников, внешних вторжений, мора или чумы, но не от стихийных бедствий (см. Глушь (Стабильность) (Wilderness (Stability))). Она включает в себя как физические укрепления и барьеры, так и преданных людей на страже земель.
Нетренированные активности Обороны (Untrained Defense Activities)¶
Укрепление гекса (Fortify Hex)¶
региональная
отдых
Требования: Целевой гекс должен быть захвачен вашим королевством и не содержать в себе поселения
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 523
Вы приказываете своим инженерам возвести защищенный лагерь, например, форт или барбакан, который будет служить оборонительным пунктом в этом гексе. Потратьте ОР в зависимости от самой негостеприимной особенности местности гекса (см. сноску Строительство на суровой местности (Building on Rough Terrain)). Затем совершите базовую проверку. Укрепленный гекс дает дополнительный бонус при ведении войны (см. правила Война (Warfare)), а также дает путешествующим игровым персонажам место для отдыха, которое не позволит бродячим монстрам прервать их отдых.
Обеспечить уход (Provide Care)¶
лидерская
отдых
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 523
Совершите базовую проверку, чтобы организовать и поощрить целителей, аптекарей, медиков и других попечителей в вашем поселении для оказания помощи и поддержки нуждающимся гражданам.
Инженерия (Стабильность) (Engineering (Stability))¶
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 523
Инженерия измеряет способность королевства изменять физический ландшафт своей территории.
Нетренированные активности Инженерии (Untrained Engineering Activities)¶
Строительство дорог (Build Roads)¶
региональная
отдых
Требования: Гекс в котором вы собираетесь строить дороги должен быть захвачен вашим королевством
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 523
Вы приказываете инженерам своего королевства построить через гекс сеть надежных дорог. Для путешествия по дорогам используется тип местности на один шаг лучше, чем окружающая местность; например, дороги через лесные гексы (обычно сложная местность) позволяют передвигаться так, словно это открытая местность.
Потратьте ОР в соответствии с наиболее негостеприимной местностью гекса (см. сноску Строительство на суровой местности (Building on Rough Terrain); если в гексе есть реки, пересекающие его с одной стороны до другой, то вы должны потратить вдвое больше обычной стоимости ОР, чтобы построить мосты; это добавляет в данный гекс строение Мост (Bridge) / Строение 2). Затем совершите базовую проверку. Вместе с Мастером определите, где на карте появятся ваши дороги.
Снос (Demolish)¶
гражданская
отдых
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 523
Выберите один занятый участок в одном из ваших поселений и совершите базовую проверку, чтобы превратить его в Обломки (Rubble), а затем расчистить Обломки, чтобы подготовить для нового строения. Для строений на несколько участков, для полной очистки всех его участков, вам потребуется выполнить несколько активностей Сноса (или критически преуспеть в этой активности). Как только вы начнете Сносить строение на несколько участков, все участки, занятые этим строением, перестанут функционировать.
Основать рабочий участок (Establish Work Site)¶
региональная
отдых
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 524
Вы нанимаете бригаду рабочих для поездки в гекс, где есть Древесина, Камень или Руда, которые нужно добыть. Потратьте ОР, определяемое самой негостеприимной особенностью местности гекса (см. сноску Строительство на суровой местности (Building on Rough Terrain)). Затем совершите базовую проверку. Лагеря лесорубов могут быть возведены в любом гексе, содержащем значительное количество лесной местности. Шахты и каменоломни могут быть возведены в любом гексе, содержащем значительное количество холмистой или горной местности.
Обученные активности Инженерии (Trained Engineering Activities)¶
Орошение (Irrigation)¶
региональная
отдых
Требования: Вы контролируете гекс смежный с рекой или озером, но не содержащий в себе реку или озеро
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 524
Вы отправляете землекопов на строительство водных путей, каналов или дренажных систем для отвода воды с территорий, имеющих естественный доступ к реке или озеру. Потратьте ОР, определяемое самой негостеприимной особенностью местности гекса (см. сноску Строительство на суровой местности (Building on Rough Terrain)). Затем совершите базовую проверку.
Исследование (Экономика) (Exploration (Economy))¶
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 524
Исследование измеряет возможность королевства смотреть вовне и видеть, что находится за пределами его собственных границ, а также внимательно изучать занятую территорию, чтобы открывать секреты.
Нетренированные активности Исследования (Untrained Exploration Activities)¶
Нанять авантюристов (Hire Adventurers)¶
лидерская
отдых
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 524
Хотя игровые персонажи сами могут разобраться с происходящими событиями, зачастую эффективнее "Нанять авантюристов". Когда вы "Нанимаете авантюристов", чтобы помочь завершить текущее событие, КС равен вашему КС Управления, скорректированному модификатором уровня события. Каждый раз, когда вы совершаете эту активность, киньте 1 Кость Ресурсов и потратьте ОР равные результату.
Фольклор (Культура) (Folklore (Culture))¶
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 524
Фольклор измеряет связь королевства с верованиями и обычаями всех видов. Он также показывает, насколько глубоко традиции влияют на общественную жизнь и важность веры, поклонения и культурно-традиционных мероприятий.
Нетренированные активности Фольклора (Untrained Folklore Activities)¶
Отметить праздник (Celebrate Holiday)¶
лидерская
отдых
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 524
Вы объявляете день торжеств. Праздники могут быть религиозными, историческими, военными или просто веселыми, но все они освобождают ваших граждан от работы и дают им возможность повеселиться за счет королевства. Совершите базовую проверку, но если ваше королевство "Отмечало праздник" в предыдущий ход, то КС увеличивается на 4, так как у вашего королевства не было возможности оправиться от предыдущего торжества.
Промышленность (Экономика) (Industry (Economy))¶
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 525
Промышленность измеряет приверженность королевства к строительству и производству вещей от предметов первой необходимости до роскошных товаров для торговли. Она заставляет людей работать для создания процветающего будущего.
Нетренированные активности Промышленности (Untrained Industry Activities)¶
Торговля товарами (Trade Commodities)¶
коммерческая
отдых
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 525
Существует 5 различных категорий Товаров: Пища, Древесина, Камень, Руда и Роскошь. Когда вы "Торгуете товарами", выберите один Товар, который есть в запасе у вашего королевства, и уменьшите его запасы на вплоть до 4 единицы. Затем совершите базовую проверку. Если вы торгуете с группой, с которой у вас заключены дипломатические отношения, то вы получаете к данной проверке бонус обстоятельства +1.
Обученные активности Промышленности (Trained Industry Activities)¶
Перенос столицы (Relocate Capital)¶
лидерская
отдых
Требования: Одно из ваших поселений, не являющееся вашей текущей столицей, должно содержать Ратушу (Town Hall), Замок (Castle) или Дворец (Palace). Все лидеры должны потратить на эту активность все свои лидерские активности в фазе Активностей хода Королевства.
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 525
Лидеры королевства объявляют, что они переносят резиденцию правительства из ее нынешнего места и устанавливают ее в другом поселении. Совершите проверку с КС, равным КС Управления + 5. Вы не можете снова "Перенести столицу" по крайней мере 3 хода Королевства.
Интрига (Верность) (Intrigue (Loyalty))¶
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 526
Интрига измеряет обладание королевства скрытыми политическими силами. Она включает в себя манипулирование фракциями внутри страны и шпионаж за ее пределами, а также расследование преступной деятельности.
Нетренированные активности Интриги (Untrained Intrigue Activities)¶
Проникновение (Infiltration)¶
лидерская
отдых
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 526
Вы посылаете шпионов для сбора сведения о соседнем государстве, культе или гильдии воров в пределах ваших границ, незахваченном Фригольде (Freehold) или даже неисследованном месте приключений. В качестве альтернативы вы можете просто послать своих шпионов, чтобы выяснить текущее благополучие вашего королевства. Совершите базовую проверку.
Обученные активности Интриги (Trained Intrigue Activities)¶
Подпольные дела (Clandestine Business)¶
лидерская
отдых
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 526
Вы знаете, что в вашем королевстве есть преступники, и они знают, что вы знаете. Вы поощряете их отправлять правительству "откаты" в виде ресурсов и Товаров, но если простые граждане узнают, то будут более чем расстроены! Это начинается как базовая проверка с вашим КС Управления, но с каждым последующим ходом Королевства, когда вы занимаетесь "Подпольными делами", этот КС увеличивается на 2. Каждый ход Королевства, который проходит без "Подпольных дел", уменьшает КС на 1 (пока вы не достигнете своего КС Управления).
Магия (Культура) (Magic (Culture))¶
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 526
Магия измеряет близость королевства к мистическим искусствам, будь то арканные, сакральные, оккультные или природные. Она может отражать широту естественных магических талантов среди людей или представлять собой изучение древних тайн и магической теории.
Нетренированные активности Магии (Untrained Magic Activities)¶
Сверхъестественное решение (Supernatural Solution)¶
удача
лидерская
отдых
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 526
Ваши заклинатели пытаются решить проблемы, когда обычных решений просто недостаточно. Совершите базовую проверку.
Особенность: Вы не можете одновременно повлиять на проверку с помощью Сверхъестественное решение (Supernatural Solution) и Творческое решение (Creative Solution).
Обученные активности Магии (Trained Magic Activities)¶
Прогнозирование (Prognostication)¶
лидерская
отдых
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 527
Заклинатели вашего королевства читают предзнаменования и дают советы, как лучше подготовиться к событиям ближайшего будущего. Совершите базовую проверку.
Политика (Верность) (Politics (Loyalty))¶
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 527
Политика измеряет охват королевством всех видов гражданской жизни - от глубоко укоренившихся местных традиций до космополитических межкультурных связей. Она также отражает важность общих ценностей граждан, независимо от того, посвящены ли они свободе и справедливости или более сомнительным этическим нормам.
Нетренированные активности Политики (Untrained Politics Activities)¶
Улучшение образа жизни (Improve Lifestyle)¶
коммерческая
отдых
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 527
Совершите базовую проверку, чтобы воспользоваться казной вашего королевства для улучшения качества жизни ваших граждан. Эту активность можно выполнить только во время Коммерческой фаза хода Королевства.
Образованность (Культура) (Scholarship (Culture))¶
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 527
Образованность измеряет заинтересованность королевства в обучении и подготовке своих граждан, чтобы они могли познавать окружающий мир. Еще она включает в себя поиск ответов на проблемы в любой области, от истории и медицины до алхимии и философии.
Нетренированные активности Образованности (Untrained Scholarship Activities)¶
Творческое решение (Creative Solution)¶
удача
лидерская
отдых
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 527
Вы трудитесь с учеными, мыслителями и практиками магического и мирского опыта, чтобы придумать новые способы решения проблем, когда обычные подходы просто не работают. Совершите базовую проверку.
Особенность: Вы не можете одновременно повлиять на проверку с помощью Сверхъестественное решение (Supernatural Solution) и Творческое решение (Creative Solution).
Государственность (Верность) (Statecraft (Loyalty))¶
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 528
Государственность измеряет способность королевства взаимодействовать с другими нациями, Фригольдами (Freehold) и политическими силами в соответствии с общепринятыми политическими нормами, а также включая его надежность в глазах других государств и собственных граждан.
Нетренированные активности Государственности (Untrained Statecraft Activities)¶
Воспользоваться казной (Tap Treasury)¶
коммерческая
отдых
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 528
Вы используете денежные резервы своего королевства для личного пользования игровыми персонажами или для экстренного финансирования какого-либо события. Это базовая проверка, но после того, как вы получите успех или критический успех этой активности, все последующие попытки "Воспользоваться казной" ухудшают свои результаты на две степени. Этот штраф остается до тех пор, пока средства, равные взятым из казны, не будут возвращены через Капиталовложение (Capital Investment).
Обученные активности Государственности (Trained Statecraft Activities)¶
Запросить постороннюю помощь (Request Foreign Aid)¶
лидерская
отдых
Требования: У вас есть дипломатические отношения с той группой, у которой вы запрашиваете помощь
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 528
Когда случается катастрофа, вы посылаете призыв о помощи другому государству, с которым у вас установлены дипломатические отношения. КС этой проверки равен КС Переговоров этой группы + 2 (см. сноску КС Переговоров (Negotiation DCs)).
Отправить дипломатического посла (Send Diplomatic Envoy)¶
лидерская
отдых
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 528
Вы посылаете эмиссаров к другой группе, чтобы наладить общение и позитивные отношения. КС этой проверки равен КС Переговоров этой группы (см. сноску КС Переговоров (Negotiation DCs)). Попытки "Отправить дипломатического посла" к государству, с которым ваше королевство находится в состоянии войны, получают к проверке штраф обстоятельства -4 и ухудшают результат на одну степень. На усмотрение Мастера, некоторые войны могут быть настолько ожесточенными, что у этого действия нет шансов на успех.
В первый раз, когда в ходе кампании вашему королевству удастся установить дипломатические отношения, получите 60 Опыта королевства в качестве награды за веху.
Торговля (Экономика) (Trade (Economy))¶
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 530
Торговля определяет вовлеченность королевства в коммерцию любого рода, но особенно в перераспределение товаров и состояние его рынка. Вы получаете накапливающийся штраф предмета -1 к проверкам Торговли за каждое поселение в вашем королевстве, не имеющее Сухопутных Границ, если только у него нет хотя бы одной Водной Границы с Мостом (Bridge).
Нетренированные активности Торговли (Untrained Trade Activities)¶
Капиталовложение (Capital Investment)¶
лидерская
отдых
Требования: Вы должны быть в пределах влияния поселения имеющего хотя бы 1 Банк (Bank)
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 529
Вы вносите средства из своих личных богатств на благо королевства, включая монеты, драгоценные камни, украшения, оружие и доспехи, собранные с врагов, магические или алхимические предметы и так далее. Ваш вклад генерирует экономическую активность в виде ОР, которые можно использовать во время текущего хода Королевства или на следующем ходу Королевства (на ваш выбор).
Вы можете использовать "Капиталовложение" для возврата средств от Воспользоваться казной (Tap Treasury). В этом случае не нужно совершать бросок, и для возврата взятого взаймы вы просто вычитаете соответствующее количество средств из своего личного богатства.
При использовании "Капиталовложения" для генерации ОР, количество золотых монет, необходимое для инвестиций, определяется уровнем вашего королевства. Инвестиции меньше этой суммы приводят к автоматическому критическому провалу вашей попытки, а инвестиции выше этой суммы пропадают. Требуемые инвестиции равны значению, указанному в Таблица 10-9: Сокровище группы за уровень (Party Treasure by Level); в качестве требуемого количества инвестиций используйте величину из столбца "Наличность за доп.персонажа" по уровню вашего королевства. Это базовая проверка.
Управление торговыми соглашениями (Manage Trade Agreements)¶
коммерческая
отдых
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 529
Вы отправляете агентов для выполнения установленных торговых соглашений. Потратьте 2 ОР на каждое торговое соглашение, которым вы хотите управлять. Затем совершите базовую проверку. Если вы "Управляли торговыми соглашениями" в предыдущий ход, увеличьте этот КС на 5.
Покупка товаров (Purchase Commodities)¶
лидерская
отдых
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 529
Вы можете потратить ОР на "Покупку товаров", но это дороже, чем добывать их или полагаться на торговые соглашения. При "Покупке товаров", выберите товар, который хотите приобрести (Пища, Древесина, Камень, Руда или Роскошь). Если вы покупаете Роскошь - потратьте 8 ОР, а если покупаете любой другой товар - 4 ОР. Затем совершите базовую проверку.
Обученные активности Торговли (Trained Trade Activities)¶
Сбор налогов (Collect Taxes)¶
коммерческая
отдых
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 530
Сборщики налогов путешествуют по землям, собирая средства на благо королевства. Совершите базовую проверку.
Война (верность) (Warfare (Loyalty))¶
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 530
Война отражает готовность королевства мобилизовать свои военные силы против врагов, будь то одинокие разбушевавшиеся монстры или целые армии, стремящиеся к вторжению. Война не имеет выделенных активностей навыка, описываемых здесь, однако может использоваться с некоторыми общими активностями навыков. Война широко используется для разрешения массовых сражений; см. подробности о вариантах использования навыка Войны в отдельном разделе Война (Warfare).
Глушь (Стабильность) (Wilderness (Stability))¶
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 530
Глушь определяет, насколько хорошо королевство управляет своими природными ресурсами, интегрируется в природную экосистему и справляется с опасной живой природой. Она также отражает возможность королевства предвидеть и предотвращать природные катастрофы, а также восстанавливаться после них, почти таким же образом, как навык Оборона (Defense) защищает от других угроз.
Нетренированные активности Глуши (Untrained Wilderness Activities)¶
Сбор скота (Gather Livestock)¶
региональная
отдых
Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 530
Совершите базовую проверку для сбора излишков скота в местной живой природе, ранчо и фермах. Это производит некоторое количество товаров Пищи.