Способности королевства (Kingdom Feats)

Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 531

Королевство получает способности по мере повышения уровня. Некоторые способности являются общими возможностями, которые применяются постоянно. Другие дают преимущества определенным активностями или событиям королевства, или позволяют выполнять особые активности. Каждый раз, когда королевство получает способность, игроки могут выбрать любую способность, уровень которой не превышает уровень их королевства и чьим предварительным условиям оно соответствует.

Таблица KM: Способности королевства (Kingdom Feats)

Способность

Ур.

Предв. условия

Преимущества

Обучение навыку (Skill Training (Kingdom)) / 1

1

Королевство обучается навыку

Совместное лидерство (Cooperative Leadership) / 1

1

Улучшение Сосредоточенное внимание (Focused Attention)

Гражданская служба (Civil Service) / 1

1

Бонус обстоятельства +2 к Новое руководство (New Leadership)

Сплотиться (Pull Together) / 1

1

обучено Политике

Раз в ход считаете крит.провал как провал при успехе чистой проверки КС 11

Подавление инакомыслия (Crush Dissent) / 1

1

обучено Войне

Снижение Беспорядков и бонус состояния +1 к решению некоторых событий

Укрепленные феоды (Fortified Fiefs) / 1

1

обучено Обороне

Бонус обстоятельства +2 к Укрепление гекса (Fortify Hex) и строительству/ремонту оборонительных строений

Внутренняя торговля (Insider Trading) / 1

1

обучено Промышленности

Доп. Кость Ресурсов и бонус состояния +1 к Основать рабочий участок (Establish Work Site), Заключение торгового соглашения (Establish Trade Agreement) и Торговля товарами (Trade Commodities)

Продираться (Muddle Through) / 1

1

обучено Глуши

Увеличение порогов Краха

Практическая магия (Practical Magic) / 1

1

обучено Магии

Бонус состояния +1 к проверкам Магии. Нанять авантюристов (Hire Adventurers) стоит 1 ОР.

Уверенность королевства (Kingdom Assurance) / 1

1

обучено 3 или более навыкам

Вместо проверки можно взять результат равный 10 + ранг мастерства

Выдержать анархию (Endure Anarchy) / 3

3

Верность 14

Дополнительное снижение Беспорядка, сложнее впасть в анархию

Вдохновляющее развлечение (Inspiring Entertainment) / 3

3

Культура 14

Бонус состояния +2 к проверкам Культуры когда есть Крах

Ликвидация ресурсов (Liquidate Resources) / 3

3

Экономика 14

Страховка от траты всех ОР

Быстрое восстановление (Quick Recovery) / 3

3

Стабильность 14

Бонус состояния +4 к завершению вредных событий

Свободно и честно (Free and Fair) / 7

7

Бонус обстоятельства +2 к Новое руководство (New Leadership) и Присяга в верности (Pledge of Fealty)

Качество жизни (Quality of Life) / 7

7

Увеличивает получение Товаров Роскоши на 1. Увеличивает уровень поселений для ассортимента товаров.

Слава и удача (Fame and Fortune) / 11

11

Дополнительная Кость Ресурсов при крит.успехах в фазе Активностей

Гражданская служба (Civil Service) / 1

  • общая

  • королевство

Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 531


У каждого есть свое место и роль, и пока эти роли заполнены, правительство функционирует. При выборе этой способности, выберите одну роль лидера; теперь эта роль поддерживается вашими эффективными государственными служащими, поэтому её штраф безучастности больше не применяется. Если вы хотите изменить роль лидера, к которой применяется "Гражданская служба", вы можете сделать это в начале хода Королевства с помощью активности Новое руководство (New Leadership).

Вы получаете бонус состояния +2 к проверкам Новое руководство (New Leadership).

Совместное лидерство (Cooperative Leadership) / 1

  • общая

  • королевство

Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 531


Ваши лидеры умеют работать друг с другом. Когда лидер использует активность королевства Сосредоточенное внимание (Focused Attention), чтобы помочь другому лидеру с проверкой королевства, то даваемый при успехе бонус обстоятельства, увеличивается до +3.

На 11-м уровне, когда ваши лидеры работают вместе, их стиль сотрудничества приводит к еще большим успехам. Когда лидер использует активность королевства Сосредоточенное внимание (Focused Attention) для помощи в проверке другого лидера, то считайте критический провал той проверки, которой оказывается помощь, простым провалом. Если ваше королевство имеет хотя бы ранг эксперта в навыке, проверке которого оказывается помощь, то считайте провал успехом (это не позволяет вам улучшить критический провал до успеха).

Подавление инакомыслия (Crush Dissent) / 1

  • общая

  • королевство

Предварительные условия: обучено Войне (Warfare)

Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 531


Ваше правление не терпит инакомыслия и искореняет предателей, подавая им суровый пример. Раз в ход Королевства, когда вы получаете Беспорядок, вы можете попытаться подавить инакомыслие, совершив базовую проверку Войны (Warfare). При успехе увеличение Беспорядка отменяется, но при критическом провале увеличение Беспорядков удваивается. Кроме того, вы получаете бонус состояния +1 к проверкам на разрешение опасных событий королевства, связанных с внутренними распрями, таких как Feud (TODO).

Укрепленные феоды (Fortified Fiefs) / 1

  • общая

  • королевство

Предварительные условия: обучено Обороне (Defense)

Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 531


Ваши вассалы серьезно относятся к обязанности защищать тех, кто находится под их опекой, а ваши инженеры подчеркивают ценность сильной обороны, когда речь идет о строительстве поселений и укреплений. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам, выполняемым в рамках активности Укрепление гекса (Fortify Hex), а также к активностям по строительству или ремонту Крепость (Keep) / Строение 3, Казармы (Barracks) / Строение 3, Гарнизон (Garrison) / Строение 5, Замок (Castle) / Строение 9, Стены, деревянные (Wall, Wooden) / Строение 1 или Стены, каменные (Wall, Stone) / Строение 5. Кроме того, вы получаете бонус состояния +1 ко всем проверкам королевства, совершаемым во время опасных событий, которые непосредственно влияют на оборону ваших поселений.

Внутренняя торговля (Insider Trading) / 1

  • общая

  • королевство

Предварительные условия: обучено Промышленности (Industry)

Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 531


Ваши ведущие граждане обмениваются ценной деловой информацией друг с другом и с коллегами в других землях, а также нанимают работников друг друга, чтобы обеспечить себя рабочей силой, необходимой для их производства. Вы получаете бонус состояния +1 к активностям Основать рабочий участок (Establish Work Site), Заключение торгового соглашения (Establish Trade Agreement) и Торговля товарами (Trade Commodities). Кроме того, в начале каждого хода Королевства вы получаете 1 бонусную Кость Ресурсов.

Уверенность королевства (Kingdom Assurance) / 1

  • удача

  • общая

  • королевство

Предварительные условия: обучено хотя бы 3 навыкам

Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 532


Даже когда дела в других областях идут плохо, вы можете рассчитывать на последовательность в выполнении дел королевства с помощью выбранного навыка. Выберите один навык Королевства, которому оно обучено. Один раз за ход Королевства, когда вы совершите проверку данного навыка, вы можете отказаться от броска и вместо этого взять результат, равный 10 + бонус мастерства навыка; не применяйте к этому результату другие бонусы, штрафы или модификаторы.

Особенность: Вы можете выбирать эту способность несколько раз. Каждый раз выбирайте другой навык и получайте преимущества для него.

Продираться (Muddle Through) / 1

  • общая

  • королевство

Предварительные условия: обучено Глуши (Wilderness)

Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 532


Ваш народ мыслит независимо и заботится о мелочах в королевстве, не позволяя им накапливаться в большие проблемы. Увеличьте два порога Краха на 1 и один порог Краха на 2.

Практическая магия (Practical Magic) / 1

  • общая

  • королевство

Предварительные условия: обучено Магии (Magic)

Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 532


Магия занимает в вашем обществе почетное место, и для облегчения жизни, ваш народ использует ее в своей повседневной работе. Вы получаете бонус состояния +1 к проверкам Магии (Magic), и можете использовать проверки Магии вместо проверок Инженерии (Engineering). Кроме того, поскольку неигровые персонажи, владеющие магией, считают ваше государство удобным местом для жизни и работы, вы снижаете стоимость использования активности Нанять авантюристов (Hire Adventurers) до 1 ОР.

Сплотиться (Pull Together) / 1

  • общая

  • королевство

Предварительные условия: обучено Политике

Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 532


Ваш народ очень надежен и благодаря их быстрому принятию решений большинство проектов не отклоняются от курса. Один раз за ход Королевства, когда вы при броске получаете критический провал проверки навыка Королевства, совершите чистую проверку КС 11. При успехе ваши граждане прислушиваются к призыву приложить дополнительные усилия, чтобы смягчить последствия катастрофы; вместо этого считайте результат проверки навыка Королевства просто провалом. При каждом последовательном использовании, КС этой чистой проверки увеличивается на 5, но уменьшается на 1 (до минимального 11) за каждый ход Королевства, когда вы ее не используете.

Обучение навыку (Skill Training (Kingdom)) / 1

  • общая

  • королевство

Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 532


Ваше королевство получает обученный ранг мастерства в одном из навыков Королевства на ваш выбор.

Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз, каждый раз выбирая новый навык Королевства.

Выдержать анархию (Endure Anarchy) / 3

  • общая

  • королевство

Предварительные условия: Верность 14

Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 531


Ваше королевство держится вместе даже в условиях крайней опасности. Если Беспорядок вашего королевства равен 6 или выше и вы используете активность королевства, которая уменьшает Беспорядок, то уменьшайте Беспорядок на дополнительное 1 очко. Вы не впадаете в анархию, пока уровень Беспорядка в вашем королевстве не достигнет 24 (см. последний абзац Этап 2: Корректировка беспорядка (Step 2: Adjust Unrest)).

Вдохновляющее развлечение (Inspiring Entertainment) / 3

  • общая

  • королевство

Предварительные условия: Культура 14

Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 531


Художники и артисты вашего королевства талантливы и плодовиты, и даже во времена потрясений никогда нет недостатка в новых пьесах, операх, новеллах, музыке, скульптурах, картинах или других формах развлечения граждан. Когда в ход Королевства вы проверяете наличие Беспорядков во время фазы Содержания, то для определения результата вы можете бросать проверку на основе Культуры, а не на основе Верности. Когда Беспорядки вашего королевства равны хотя бы 1, ваше королевство еще получает бонус состояния +2 ко всем проверкам навыков на основе Культуры.

Ликвидация ресурсов (Liquidate Resources) / 3

  • общая

  • королевство

Предварительные условия: Экономика 14

Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 532


В чрезвычайной ситуации, когда заканчивается финансирование, экономика вашего королевства может ликвидировать ресурсы. Первый раз в ход Королевства, когда вы вынуждены потратить ОР из-за провала проверки навыка или опасного события, и эти расходы уменьшают ваши ОР до 0, вы вместо этого можете уменьшить ваши ОР до 1 и рассматривать расходы так, как будто они оплачены полностью. В начале вашего следующего хода Королевства киньте на 4 Кости Ресурсов меньше чем обычно.

Быстрое восстановление (Quick Recovery) / 3

  • общая

  • королевство

Предварительные условия: Стабильность 14

Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 532


Ваше королевство значительно быстрее восстанавливается после опасностей и бедствий. Каждый раз, когда вы совершаете проверку навыка, чтобы прекратить текущее вредоносное событие королевства, вы получаете к этой проверке бонус состояния +4.

Свободно и честно (Free and Fair) / 7

  • общая

  • королевство

Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 531


Ваша репутация за открытость и справедливости при проведении выборов, назначений и других изменений в правительстве вызывает огромное доверие общества. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам на основе Верности, совершаемым для активностей Новое руководство (New Leadership) и Присяга в верности (Pledge of Fealty). Если вы проваливаете или критически проваливаете такую проверку, то можете потратить 2 ОР на переброс проверки (но без этого бонуса обстоятельства +2); использование этого добавляет признак удача. Вы должны принять результат второго броска, даже если он хуже первоначального.

Качество жизни (Quality of Life) / 7

  • общая

  • королевство

Предварительные условия:

Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 532


Прочная экономика вашего королевства делает удобства цивилизации более доступными для всех, а еще более изысканные предметы роскоши - более доступными. Первый раз в ход Королевства, когда вы получаете Товары Роскоши, увеличьте их общее получаемого количество на 1. Все ваши поселения считаются на 1 уровень выше своего фактического, для определения того, какие магические предметы могут быть выставлены на продажу на рынках и в магазинах.

Слава и удача (Fame and Fortune) / 11

  • общая

  • королевство

Источник: Kingmaker Adventure Path pg. 531


Репутация вашего королевства распространилась повсюду, привлекая посетителей, чтобы узреть ваше величие и выразить свое почтение. Каждый раз, когда вы в ход Королевства во время фазы Активностей получаете критический успех проверки любого навыка Королевства, получите 1 бонусную Кость Ресурсов в начале следующего хода Королевства.