Хастур (Hastur)¶
Король в Желтом (The King in Yellow)
ХЗ
Хастур - Великий Древний, который, хотя и ограничен городом Каркоза на планете, вращающейся вокруг далекой звезды, тем не менее, находится в процессе трансформации в истинного Внешнего Бога. Он работает над этим через своего аватара, Короля в Желтом, который может проявляться в любой точке вселенной, которая может увидеть свет от солнца Каркозы. Король в желтом выглядит как человекоподобная фигура, одетая в желтую одежду, но в ней нет ничего, кроме бесформенного ужасающего присутствия. Сам Хастур также упоминается как "Тот, Кого Нельзя Называть", или просто Невыразимый.
В основе поклонения Хастуру лежат потакание своим желаниям и нигилизм, и он популярен среди распущенных художников и знати, которые не видят в жизни никакой другой цели, кроме удовлетворения собственных все более гротескных и диковинных вкусов. Культы Хастура едины в использовании Желтого Знака - трискелиона, который позволяет Хастуру наблюдать, и обладать теми, кто смотрит на него. Присутствие Желтого Знака среди городских граффити зловещий признак того, что туда было привлечено внимание Хастура, и эти поселения вскоре оказываются атакованными либо самим Хастуром, который стремится втянуть города в Каркозу, тем самым подпитывая свое превращение во Внешнего Бога, либо Жамен-Дором, божеством-паразитом, порожденным Хастуром, когда он ходил по канализации Каркозы.
Эдикты: Распространять Желтый Знак Хастура, скрывать истинную природу своего поклонения, распространять пьесу "Король в желтом"
Анафема: Нет
Мировоззрение последователей: НЗ, ХЗ (NE, CE)
Царство: Каркоза (Материальный План (Material Plane) / План)
Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 90
Преимущества последователя (Devotee Benefits)¶
Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 130-131
Божественная характеристика: Интеллект или Харизма
Божественный навык: Обман
Предпочитаемое оружие: рапира
Домены: Глиф (Glyph), Тайна (Secrecy), Пустота (Void), Богатство (Wealth)
Божественная сила: ранящая
Заклинания жреца: