Алголлусы (Alghollthus)

Возможно, самые древние разумные существа на Голарионе, алголлусы правили огромными империями в глубинах мирового океана на протяжении эр до того, как появились первые люди. Фактически, согласно некоторым из их настенных рисунков, они и создали первых человеческих существ. Верно это утверждение или нет, доказать невозможно, но эти существа, от зловещих аболетов до их меняющих форму правителей, скрытых повелителей, определенно были частью мира в течение долгого, долгого времени. Более того, их утверждение о существовании на Голарионе до того, как сами боги обратили свои божественные взоры на мир, имеет некоторые тревожные последствия.

Демоны (Demons)

Демонов, обычно связанных с Бездной, можно найти везде, где существуют культы или злые заклинатели, чтобы призвать их в этот мир. Особого упоминания заслуживают два примечательных места, Мировая Язва на севере и Тэнлбрайар на юге Кьонина, поскольку здесь прочно обосновались демоны Бездны.

Дьяволы (Devils)

Хотя правители Челии утверждают, что Ад - всего лишь чертеж, а дьяволы - всего лишь инструмент, который умные заклинатели Дома Трун используют для поддержания контроля над своей нацией (а также их декадентским образом жизни), дьяволы коварно контролируют эту нацию. С государством, формально посвященным Асмодею, и могущественными орденами Хеллнайтов, выступающих в качестве наемных арбитров закона, неудивительно, что дьяволы необычайно распространены в Челии и соседних королевствах.

Драконы (Dragons)

Драконы по праву считаются одними из самых легендарных монстров в регионе Внутреннего моря. Большинство предпочитает жить в отдаленных логовах, устремляющихся вглубь, чтобы взаимодействовать с человечеством только тогда, когда их жестокий характер подталкивает их к набегам. Добрые драконы могут казаться менее распространенными, чем их злые сородичи, но лишь потому, что у них меньше желания вращаться в среде с гуманоидами.

Гении (Genies)

Нация Кадира имеет долгую историю с гениями, но участие гениев в регионе Внутреннего моря, безусловно, не ограничивается только этой нацией. Они служат архитекторами и создателями невозможного на острове Джалмерэй, а в Катапеше они, по слухам, сливаются с самим камнем и почвой земли.

От переводчика: По терминологии, почему "гении" а не "джины" есть отдельная информация в универсальном наследии Джинникин, гениеподобный (Geniekin).

Гиганты (Giants)

Бесчисленные племена и разновидности этих массивных гуманоидов правят суровыми просторами мира, от вулканических горных хребтов и зловонных болот до безлюдных пустошей и душных джунглей. Их использовали в качестве рабов в древнем Тассилоне, где ими правили наполненные магией рунические гиганты и заставляли воздвигать огромные памятники, которые сохранились и по сей день в Варисии, Белкзене и Землях Королей Линнормов. Но теперь племена гигантов северного Авистана рассеяны по земле, по большей части не подозревая, что когда-то у них было общество, которое разрушено и преобразовано древней Тассилонской империей.

Гноллы (Gnolls)

Гноллы с головой гиены, постоянно ищущие новых рабов для выполнения грязной работы, становятся ненадежными наемниками, но превосходно охотятся на разумную добычу. Гноллы обитают в основном в северном Гарунде и особенно распространены в Осирионе, Катапеше и Нексе. В действительности, можно встретить гноллов, которые открыто действуют в качестве телохранителей, наемников и работорговцев в таких городах, как Катапеш.

Гоблиноиды (Goblinoids)

Безусловно, наиболее широко распространенными и признанными гоблиноидами являются гоблины, но их более высокие и воинственные сородичи хобгоблины правят новым королевством Опрак около озера Энкартан. Грозные смертоносные существа, известные как багберы, остаются одиночками, которые избегают социальных структур, предпочитая самостоятельно заниматься своими садистскими хобби.

Кобольды (Kobolds)

Трудолюбивые и плодовитые кобольды процветают везде, где могут, часто обитая в ограниченных пространствах и извилистых норах в отдаленных сельских районах или распространяясь по канализационным коллекторам городских центров. Эти маленькие гуманоидные рептилии имеют много общих черт с драконами, но храбрость, мощь и устрашающее присутствие определенно не из их числа!

Лешие (Leshys)

Первые лешие выращивались друидами как миньоны, но со временем эти странные, похожие на растения существа изменились и теперь принимают множество форм. Лешим еще предстоит организовать или сформировать свои собственные нации, но, учитывая, как быстро росла их численность и как быстро они адаптируются к новым регионам, в ближайшем будущем, кажется, почти гарантировано появление нации леших.

Людоящеры (Lizardfolk)

Когда-то широко распространенные в Авистане и Гарунде, людоящеры изоляционисты, также известные как ирукси, были вынуждены все дальше и дальше уходить в свои леса и болота из-за изменения климата и быстрого распространения других гуманоидов. Обычно миролюбивые, людоящеры могут быть вынуждены воевать вторжением цивилизации и жаждущими власти лидерами людоящеров, которые тревожно распространены в Просторе Муанги и Речных Королевствах.

Орки (Orcs)

Большинство орков в настоящее время считают своей родиной крепость Белкзен, несмотря на то, что когда-то они называли своим домом верховья Темноземья. После жизни в жестокой и грубой культуре, построенной на завоеваниях и силе, некоторые орки крепости Белкзен начали рассматривать другие способы защиты своих земель.

Планарные отпрыски (Planar Scions)

В регионе Внутреннего моря обитает большое разнообразие планарных отпрысков, включая потомков небожителей и бесов, которые смешали свои родословные со смертными, а также другие рода, возникшие под влиянием Стихийных планов. В Челии, тех, в ком проявляется дьявольское влияние особенно презирают, поскольку лидеры этой нации видят в них примеры смертных, которые поддались бесовскому влиянию вместо того, чтобы командовать дьяволами как приспешниками и рабами.

Змеелюды (Serpentfolk)

Змеелюды когда-то правили вторым слоем Темноземья и большей частью поверхности Гарунда и Авистана. Экспансия Ацланта в регион Внутреннего моря задолго до Землепада привела к ужасной войне между двумя народами. Когда Ацлант оказался победителем, выжившие змеелюды бежали в Темноземье; сегодня они почти вымерли.